只狼和死亡擱淺封神,玩家:《荒野大鏢客2》都沒拿過年度遊戲

今年的遊戲奧斯卡獎TGA,對《只狼:影逝二度》和《死亡擱淺》大加認可,只狼獲得了年度遊戲、最佳動作/冒險遊戲兩項核心重磅大獎;而《死亡擱淺》則獲得了最佳遊戲指導、最佳原聲/音樂兩個大獎。從今年推出的產品來看,這些獎項頒發給這兩款遊戲,實至名歸。但有玩家表示,從獎項標準看,今年獲獎遊戲名過其實。


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暱稱為廣瀨康一從不SHIT的玩家表示:我很喜歡只狼。並且首發白金了。但是作為一個玩過5周目並且認為遊戲確認好玩的玩家來說。我個人覺得只狼拿年度,還是差一點點火候。我個人而言覺得,這遊戲真的只有一週目最驚豔。相比擱淺和大亂鬥。我反而覺得他兩有一個可以拿。風花雪月我沒有玩,不瞭解不做評價。主觀分享一下個人看法。


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玩家清夢居士說:別的大眾遊戲我雖然可能不喜歡但至少能玩下去,就像開車打槍我雖然不愛,但我仍然買了GTA,我自認為不怎麼挑食,不喜歡的遊戲類型,如果確實是佳作,忍忍也能接受,但魂類就能完美把我排除掉,無論怎麼忍都忍不住要卸載,現實生活不如意的事已經夠多了,我為什麼還要被遊戲虐。


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玩家空大佐伊認為《死亡擱淺》比《只狼》更適合年度遊戲。他說:只狼和擱淺我都通關了,我玩到擱淺第二張圖的時候感覺這遊戲跟只狼都算今年年度遊戲了,甚至可能高過只狼一點點,畢竟非常創新,但是玩到最後一張圖打翻遊戲我就確定它是我今年的年度遊戲了,而且我雖然玩過好幾部MGS,但其實還不算島吹,其實我是怪獵吹,就算現在讓我評年度遊戲,理智的評我給擱淺,TGA評只狼我也接受。


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玩家菲浦樂斯說:其實沒有必要對遊戲捧一踩一,死亡擱淺本身就不是一個能所有人接受的類型,雖然我很喜歡這遊戲,但我們要認清一個事實,大部分玩家還是把它當作一個無聊的快遞模擬器,遊戲本身在後期也有明顯的趕工現象以及在玩法上單調的問題。 只狼年度最佳,有些失望,但實至名歸,死亡擱淺或許會像當年的異域鎮魂曲一樣被現在的評論非議,但讓我們期待在很久以後有人又一次翻出來這遊戲重玩的時候忍不住感嘆一句:這真是個偉大的遊戲。


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號稱是遊戲界奧斯卡獎的TGA實際上也受到了不少玩家的質疑,玩家們認為這個由日本遊戲公司聯合主辦的評選機構對日本本土遊戲照顧有加。最明顯的就是在2018年的年度TGA中,《荒野大鏢客2:救贖》之拿了最佳敘事。最核心的年度遊戲和最佳動作都沒有給。TGA遭受質疑,也從去年開始。


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也許,真的像玩家們說的那樣,好不好玩應當是一個遊戲的核心,但絕對不是全部。很多東西你覺得沒用,一定程度上確實是沒用,但更可能是有你沒能體會到的部分,而恰巧那部分的東西是不屬於你這類人的。這不怪遊戲,也不怪你。很多東西站在個人角度確實是沒法品嚐的,而作為玩家,也不可能一直站在上帝視角看待遊戲,我們本就帶有偏見。


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