LOL:沒有了青龍刀的武器該何去何從,哪件裝備能助他重回巔峰

說起來青龍刀已經被移除很久了,但自己的上單英雄勺就那幾個,也就忽視了這一問題,直到再次拿出武器想劃劃水的時候,發現了一個很嚴重的問題——沒有了青龍刀的武器再也不能一打五了,很難再出現團戰開大莽夫似地武神了,那麼今天我們就來看看誰才能替代青龍刀。

LOL:沒有了青龍刀的武器該何去何從,哪件裝備能助他重回巔峰

青龍刀官方名稱朔極之矛,擁有著極為特殊的被動:開啟大招後的10S內,下一次普攻能提供額外狀態,狀態持續6S,提供額外攻速加成並且普攻能返還基礎技能CD,也正是因為這件裝備,一個終極武神,一隻荒古巨鱷,兩人統治了上單許久。

而在移除了青龍刀後,巨鱷變成了前期蹦躂中後期越來越無力的小鱷魚,而武器的強度也大大削減,在找到它的替代品之前,我們需要思考一個問題:青龍刀的增益在哪兒

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光看基本屬性,青龍刀就是一件很適合戰士的裝備,搭配三項後的滿CD能讓武器擁有極快的W小爆發、Q的位移和E的反擊,與之帶來的是團戰輸出能力、容錯率的大幅提升。有了兩件套的武器表現是怎樣?開大進人群,吸收一波傷害暈住敵人,靠平A減CD再次使用E技能承傷和控制。

而且還有不間斷地位移用來追擊和W的額外傷害打小爆發,對於後排來說有青龍刀的武器比刺客更可怕,傷害不遜色而且更靈活和抗揍。

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而在這麼多裝備最能比肩青龍刀的是巨型九頭蛇,也就是我們俗稱的巨九。在青龍刀尚未問世以前,三項巨九早早地成了武器的標配,巨九雖然沒有CD,但它的AOE能力能打出更多的團戰傷害,而且開啟主動的小爆發也很高,配合後續的血手、蘭頓能成為又肉又能打的存在。

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但巨九也更傾向於單帶,沒有足夠的CD和平A減CD的被動,武器在團戰中會承受更多的傷害,要麼就需要更多的防禦裝來吸收傷害,要麼就把握好更佳的進場時機秒掉後排打收割

,不能再像以前一樣開大無腦跳人堆。

第二件裝備是破敗,也是我一直在堅持玩的流派,既然砍了我的團戰能力,那就只有單帶為敬了。

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破敗的優缺點就更為明顯,沒有任何防禦屬性,意味著團戰能力更為薄弱,參考劍姬,我的劍姬一打團就拉胯。破敗對於一個上單戰士來說,弱化了他的團戰生存能力,但也強化了他的單帶輸出能力

,一般的重裝上單都打不過三項破敗武器這種東西,要麼都出輸出互相操作,要麼就比拼單帶和團戰誰的作用大。

還有一種,是死亡之舞,這是我看武器主播看到的一種玩法,三項後直接死亡之舞過渡。

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死亡之舞的好處在於延長傷害時間,讓你有了更多的緩衝期,配合血手也能提升生存能力,而且死舞還有個優勢——傷害後治療,

這一被動很適合AOE多的英雄,劍魔、瑞文等等,破敗是普攻吸血,死舞只要造成了傷害就能治療自己,意味著反擊風暴、W、R的三環被動等等都能回到更多的血。

變相地來說,也算是增大了生存幾率,而且死舞還有著高額的攻擊力和CD。但總的來說,死舞還是太偏向輸出了,三項死舞的武器只能用來切後排,在前排承傷一樣地容易陣亡。

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沒有了青龍刀,要麼選擇巨九重回以前的流派,雖然還是不可能和青龍刀的團戰表現相比,但可能是最契合現今版本的武器打法了;要麼走單帶流,輸出就要輸出到底,不能1V5,能1V1、1V2也是不錯的。

其實我也試過純輸出流,三項攻速鞋智慧末刃+貪慾,帶線倒是挺快樂的,只不過對比起敵方五人的高地跳舞,我手裡的燈珠還是趕不上他們快樂的速度。


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