《莎木3》日本销量遇冷引热议 曾经的神作为何不被玩家青睐了

文|快乐鸡

图|来源网络

1999年12月,日本世嘉游戏公司发行了一款名为《莎木》的冒险游戏。这款游戏首次提出了“开放式游戏”的概念,并首创了“QTE”系统。一经发售,便立刻在全球游戏市场掀起热潮。

在游戏的开场动画中,伴随着悠美的二胡声,神秘的东方气息扑面而来,一位长相俊朗的少年和一位少数民族打扮的少女手牵手缓缓走向一处山洞,这段镜头虽然不长,却以独特的角度将“桂林山水甲天下”的美景呈现在玩家眼前。

《莎木3》日本销量遇冷引热议 曾经的神作为何不被玩家青睐了

然而,随着游戏制作人铃木裕离开世嘉,《莎木3》的开发也陷入停滞状态,甚至连开发经费都要依靠世界各地的热心玩家来资助。

《莎木3》日本销量遇冷引热议 曾经的神作为何不被玩家青睐了

2019年11月,经历一番曲折的《莎木3》终于发售。但它在日本的首周销售成绩仅仅为17857份,大大低于日本媒体预估的销量,着实令人担忧。为何《莎木3》在日本的销量会如此的惨淡呢?根据几位国内玩家玩《莎木3》的心得,快乐鸡似乎找到了答案。

画质建模不符合玩家审美要求 QTE过于强调反应速度令人猝不及防

1999年发售的《莎木1》,其游戏画面在当时称得上惊艳,而在2019年发售的《莎木3》还在延用PS2时期那种缺少质感的冷色调游戏画面就有些让玩家无法接受了。尽管《莎木3》做出了比前两代更大、更丰富的生态系统,如街边小吃摊上出售的食物开始出现蒸汽、物品摔在地上也出现了碎片,但是游戏画面处处体现着陈旧的感觉,角色的建模除了芭月凉和玲莎花外更是不忍直视。NPC的面孔要么是大众脸,要么是呆板的表情。快乐鸡不禁要问:几百万的众筹资金连个好一点的建模师都请不起吗?

QTE曾是《莎木1》的特色系统,根据游戏的提示,玩家按照提示依次按键就可以使操控的角色会做出各种躲闪的动作。如今,《生化危机》系列已经将QTE系统发挥到极致。而《莎木3》的QTE系统对玩家的操作水平有些过于严苛,每一个QTE的触发都可能令新手玩家手忙脚乱,这对于游戏体验来说简直是一场灾难。

《莎木3》日本销量遇冷引热议 曾经的神作为何不被玩家青睐了

此外,《莎木3》的系统道具界面设计得过于简陋。物品栏弹开后就会随意地铺满屏幕,道具的颜色过于暗淡,充满了复古的气息。

再次,《莎木3》的战斗系统有些缺乏创意,依然如香港早期功夫片那样慢动作一般的拆招。目前,大量主机游戏都已经运用动作捕捉系统,让芭月凉流畅的打出一套醉拳按理说应该不是什么难事,为何《莎木3》还在执着这种迟缓的战斗设计呢?

既然《莎木3》在日本的首发成绩不佳,那么有些朋友会问,1999年的《莎木1》为何会风靡世界呢?

这主要受当时全球主机游戏风格和开发思维的影响。1999年的主机游戏不管是冒险游戏还是角色扮演类游戏,都将玩家牢牢的放在一个盒子般的世界中,玩家不能在世界之外的地方探索,与NPC的交互也十分有限。《莎木1》开创了开放式的游戏玩法,芭月凉除了解开主线剧情的谜团,还可以在日本横滨,中国香港,桂林等地点进行钓鱼、栽花,帮助追赶随机出现的盗贼。而不时出现的QTE系统更加考验玩家的反应和操作,当玩家流畅的完成一套QTE操作,看着芭月凉不断做着空翻、闪躲等潇洒的动作,那种成就感只有亲身玩过游戏的人才能体会到。

在配乐方面,《莎木1》请来了中国音乐大师贾鹏芳进行演奏。他所演奏的二胡婉转而悠扬,配以浓郁的桂林乡村场景,十分符合游戏本身的情境。许多欧美玩家甚至就是为了能听到这优美的二胡配乐才去购买游戏。

《莎木3》日本销量遇冷引热议 曾经的神作为何不被玩家青睐了

看到《莎木3》的销售现状,快乐鸡从心底想对《莎木3》的开发者们说一句:“大人,时代变了。《莎木》游戏的魅力固然还在,但是当年被你圈粉的玩家们都长大了。十八年的岁月让他们被《如龙》,《上古卷轴》,《GTA5》,《巫师3》等开放式佳作所影响,习惯了清晰的画面,精美的建模,流畅的打斗,再也无法欣赏芭月凉如慢动作一样的醉拳式打斗了。”

其实,《莎木》系列在全球玩家中的影响力还是存在的。《莎木3》在通关后会出现此前参与众筹的玩家们的留言,从这个彩蛋的设置能够看出,开发者对玩家的支持一直心存感激。快乐鸡个人希望游戏开发者们以《莎木3》的市场反馈为教训,结合现今游戏发展特点,倾全力去将《莎木4》开发出来,不要让这款经典的游戏作品最终淹没在历史的长河中。


分享到:


相關文章: