暗黑破壞神3必須聯網才能玩,這樣完全避免了盜版。其他公司的單機遊戲為什麼不效仿?

木魚輕舟


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《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演遊戲,於2012年發行。該遊戲是《暗黑破壞神2》的續作,玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。

說到《暗黑3》那麼大家都知道,本來暗黑破壞神系列是一款單機遊戲,但是到了《暗黑3》,整款遊戲需要全程聯網才能進行遊戲,儼然已經變成了一款網絡遊戲。有許多玩家都詬病暴雪的這一設定,雖然暴雪官方發出聲明說全程聯網是為了增加玩家的遊戲體驗,讓玩家可以隨時在網上匹配到玩家共同遊戲。但是明眼人都能看出來,暴雪這一舉動明顯是為了防盜版和防破解才做出如此設定的。那麼今天咱們就來聊聊關於全程聯網的話題。

其實暴雪全程聯網的風格不是從《暗黑3》開始的,早在《星際爭霸2》暴雪就採用了全程聯網方式,不過好在《星際2》的遊戲體驗多在多人對抗上,所以全程聯網可以帶來更好的遊戲體驗,這一設定無可厚非。反觀《暗黑3》,從暗黑1、2開始就是純粹的單機遊戲,遊戲中玩家沒有很好的PK和互動機制,多人聯網也只是為了一起刷刷本帶帶小號,這樣的一種單機遊戲模式採用全程聯網,帶給玩家的感覺就會非常不好。正所謂我花錢買的單機遊戲,我想怎麼玩就怎麼玩,顯然暴雪不是這麼認為的,全程聯網意味著不能作弊,不能修改,必須老老實實的給我一點點玩,這對習慣了玩單機遊戲的玩家來說著實感覺不好。

由於遊戲全程聯網,數據全部放在服務器端,使得《暗黑3》儼然變成了一款網絡遊戲。但是其收費模式,玩家互動方式,玩家黏性都無法和同期的網絡遊戲相媲美,這就造成了一個非常尷尬的境地,就是如果把它當作網絡遊戲來玩,則完全是一款單機遊戲,遊戲體驗全無。如果把它當成單機遊戲來玩,又不夠自由,有頗多限制,不能修改,不能單機,不能不受別人干擾的自己玩自己的,不用去管什麼排行榜不用去看什麼排位,自己怎麼開心怎麼來。尷尬的遊戲定位導致單機遊戲玩家不喜歡,網絡遊戲玩家也不喜歡。雖然遊戲全方面超越了《暗黑2》但是整體口碑和熱度都呈現急速下滑的趨勢。

其實,全程聯網防盜版的設定並不是暴雪家獨一份的,相比於國外遊戲,國內遊戲市場更是飽受遊戲盜版的摧殘,近十年間已經少有單機遊戲問世了。由於盜版破解的猖狂,國內單機遊戲廠商更是早早的採用了全程聯網防盜版模式,早期許多國產遊戲就都採用了數字激活碼的形式,每次進入遊戲必須聯網驗證才可進入,一直髮展到近些年,比較火的《古劍奇譚3》依然是必須聯網登錄才能進行遊戲的,那為什麼這些遊戲沒有像《暗黑3》一樣被玩家噴呢?其主要原因是單機遊戲,玩家買了就該玩家做主,所有遊戲內容包括存檔都放在單機本地,玩家可以想怎麼玩就怎麼玩,不想練級直接調經驗,打不過去了直接修改,自由自在,無非就是聯網驗證一下而已,對遊戲體驗並沒有什麼差別。

就小白個人而言,《暗黑3》的全程聯網體驗並不是那麼好。從早期的服務器爆滿上不去,到後來的當網遊來玩,無論怎麼玩都感覺彆扭,這已經不是當初玩單機遊戲的感覺了。同樣的,本來被吸引而來的暗黑老粉,也都奔著單機遊戲去的,活生生變成了不倫不類的網遊著實令人著急。總結下來,全程聯網並沒有錯,作為信息時代網絡基本已經成為了生活標配,沒有網絡基本不能成為不玩遊戲的理由,要說問題還是出在對於遊戲定位的把控上。

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因為暗黑三的定位實際上是一款聯網遊戲。

如果你只是暗黑3劇情玩家,同時懸賞、小秘境、大秘境都是單刷的玩家,可能是否聯網對你影響都不大,但暗黑3的核心內容是在聯機的遊戲體驗上的。

暗黑3的聯機體驗

組隊刷怪效率高:

多職業組隊刷怪的效率是遠遠大於單刷的,因為職業和套裝是不能適應於所有怪物的,舉例來說,很早之前的旋風蠻子清小怪超快,但打大秘境BOSS就慢的一匹;而死靈法師打BOSS就很快,雖然組隊會增加秘境的難度,但是整體效率還是提升的。

組隊刷怪掉落共享:

你有沒有遇到過你掉落了其他職業關鍵套裝、寶石這種事情?這在暗黑三里非常常見,暗黑三允許你掉落的道具在限定時間內送給你的隊友,這種設定大大加快了單人套裝成型的速度。

社交:

暴雪遊戲很大程度上還是依賴於社交的,從魔獸世界到守望先鋒,遊戲依賴於社交才有活力。

單機遊戲為什麼大多不聯網?

主要原因是沒有必要,一般情況下只有網遊需要聯網。還有就是聯網還需要做各種判定,對於已經習慣了單機遊戲的正版玩家來說,如果遊戲中途掉線反而破壞遊戲體驗。

但也不是沒遊戲這麼幹,如前兩年的《古劍奇譚》需要先激活才能遊戲,如果想要在一臺新電腦激活,需要對之前的電腦反激活。

去年的《隱形守護者》則是全程聯網體驗的,這也是比較徹底的杜絕盜版的方法。


GamerDK


這樣做確實能最大化防止破解的出現,但會有非常大的副作用。

1,雖然現在網絡非常發達,但目前世界上還是有很多玩家喜歡不聯網玩遊戲的。

2,全程聯網超級考驗服務器承載能力,要知道育碧的土豆服務器曾經坑了多少正版遊戲受害者,國內連接EA的服務器,幾分鐘掉線一次,這可怎麼愉快的玩耍,簡直花錢買罪受。

3,像暗黑3另外一個確保幾乎無法破解的原因是,遊戲把相當一部分數據放在了服務器,玩家要全程聯網確保能讀取服務器的數據,這需要服務器和寬帶的雙重資金投入,大大增加遊戲廠商的運行成本。國內某知名汽車品牌,光減配一個100元的東西,一款暢銷車型一年就能節省將近1億元。這年頭,縮減成本就是另一種賺錢手段。

歸根結底,單機遊戲主要還是追求劇情和遊戲性,買家玩的爽是硬道理,才會有動力買下一部作品,現在競爭也越來越激烈,廠商要把有限的資源投入到遊戲的開發中,儘可能打造出一款叫好又叫座的遊戲。何況,破解版也能無形之中培養一批粉絲,賣賣遊戲周邊,同樣是賺錢。

全程聯網確實是個防止破解的最佳手段,但各種慘痛的教訓告訴廠商,這事不靠譜啊。


糖小然


單機遊戲只要登錄上PC平臺,被破解只是時間的問題,如今單機流行的D加密方式也不一定有多麼安全,遊戲公司再高明也敵不過民間高手眾多,那麼全程聯網就是一個極好的手段,現在大部分單機都有單人模式以及多人模式,為了防止盜版,廠商強制玩家聯網,要不然連單人模式都玩不了。

全程聯網有利有弊,一方面的確增加了被破解的難度,另一方面對於玩家的網絡要求有極高的要求,並不是所有國家地區的玩家都像歐美玩家可以享受到最好服務器,前幾年發佈的極品飛車19就是一個反面教材,origin平臺時不時糟糕的服務器質量,對於國內玩家來說無疑一個災難,今年新的極品飛車系列也更為傾向於多人模式,玩法精髓都在於玩家之間的對抗。

也不是所有遊戲都適合聯網,大名鼎鼎的巫師3,CDPR自信到都不為遊戲設置加密,有多少人是因為玩了盜版以後,被遊戲質量折服後在steam上入了正版。因為巫師3根本來說是一個劇情向的遊戲,不太適用於聯網,反而遊戲中的昆特牌被單獨做成了一個網遊。

全程聯網的確可以增加遊戲壽命,同時廠商可以在其中加入不少氪金內容,就像星戰前線2因為氪金的原因導致口碑崩盤,新作星戰絕地:隕落的武士團在重生工作室手中反而展現出與眾不同效果的星戰,純單機,無聯機,銷量口碑雙豐收。

聯機對於遊戲廠商來說是一個雙刃劍,用好了賺的盆滿缽滿,用不好遊戲也就曇花一現了。



隨想錄遊戲Plan


首先,我們先看第一個原因,盜版和反盜版一直是矛與盾的關係,反盜版手段層出不窮,各種加密加殼手段也是紛紛登場。

但是,從最早的序列號,認證碼到後來的加密光盤都存在一個最大的bug,就是認證的過程其實也是一種加密比對的過程,這段加密比對的程序是隨著遊戲一起的,也就是說,不管加密過程是否可逆,都可以破解。

加密不可逆是吧,可以暴力破解,跳過認證。加密複雜?沒關係,通過逆向工程,甚至可以重現加密算法,寫個算號器出來。。。



但是類似暗黑三這樣的必須聯網的遊戲,可以將這個認證過程放在遠程服務器上,你除非攻陷遠程主機,否則再厲害也不知道人家的認證算法什麼樣的,無形中增加了盜版的難度成本,從而達到保護版權的目的。

其次,遊戲聯網競技和協作應該是趨勢,很多遊戲需要與玩家一起玩才更精彩更刺激,冷冰冰的NPC總是會看膩的:)這也是為啥現在單機遊戲越來越沒落的原因,互聯網確實改變了我們的生活。


巴爾巴洛沙


如果全程聯網成為主流,破解組也會見招拆招,安裝遊戲時不止會安裝遊戲本體,在啟動遊戲的時候同時啟動一個服務器進程,然後通過某種方式讓遊戲訪問本地這個服務器進程,他們連自己的服務器都可以不用出。


遭祟亡者


有很多公司就是這麼做的,比如國內的古劍奇譚3,而且現在的單機遊戲很多都有線上部分,玩盜版也沒有100%的體驗


英雄聯盟lol小趣聞


遊戲公司也是需要收益,才能進行下一步的更新啊我不然誰給員工發工資


AkrIos


極品飛車已經仿了


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