DNF這個遊戲目前遇到的最大的困境是什麼?究竟是什麼讓有些人覺得慢慢變得不好玩?

陳良昱


DNF作為一款運營了14年之久的老遊戲,能夠火爆至今已經算的上是巔峰之作了。然而有些人覺得遊戲開始乏味、變的沒有以前那種興致勃勃的感覺,我覺得有以下幾大原因。

生活瑣碎事情使得我們投入到遊戲的時間變少。

玩遊戲作為許多人的興趣愛好,隨著年紀的增長,使得許許多多的玩家要面臨生活的種種瑣碎事情,曾經的孩子已經長大,結婚、生育組建家庭,以及迫於購房的壓力使得我們大多數人不能不努力工作,於是玩遊戲的時間一點點的被擠用。不僅僅是DNF這個遊戲的玩家在下降,可以說幾乎所有遊戲的玩家都在慢慢變少。


新鮮血液太少,多半為老玩家在堅持。

面對各類遊戲的競爭,手遊、端遊、頁遊以及單機遊戲的多樣化,每一款遊戲都被分流了一部分玩家。而DNF作為老款遊戲,喜歡的自然很喜歡,不喜歡的也很難拉入其中,畢竟這是一款打怪升級的2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,說明白點就是養成類的遊戲,雖說遊戲機制簡單,但是想要玩好還是特別花錢的。人們大多都有一個觀念,別人都95級裝備都增幅13、14甚至17了,我們現在才入坑是不是未免太晚,於是就索性不去碰這個遊戲。

工作室、腳本以及黑商的入駐引發許多雙面問題

工作室和腳本玩家的入駐雖然在一定程度上救活了這款遊戲,但是也引發了許多負面影響。隨著越來越多打金工作室的誕生,加入到DNF遊戲的也不在少數,而在打金工作室的多開模式下,一方面為遊戲增加了不錯的人氣,另一方面影響了遊戲的金價,面對這種情況也是有人歡喜有人憂。同樣盛行一時的黑商更是影響了遊戲道具的價格,在自由交易的情況下,由於材料多,消耗大等遊戲特色,所以不少黑商利用囤貨的方式,壟斷了遊戲裡面的材料,於是原本200金幣的材料,被炒到上萬,從而賺取鉅額利潤,實在是一本萬利啊。好在是騰訊的嚴格管理,使得這些不良現象一點點的減少,讓遊戲變得更加公平合理。


其實每一個遊戲都有存活期,DNF能存活如此長時間已經不易,所以且行且珍惜,每一款好的遊戲都值得我們大家去維護。


微笑著鼓掌


遊戲變化太快,裝備改變太快,有錢就強化增幅各種秒秒秒,簽到送裝備,活動送裝備來得快去的也快,服務器極差永遠捨不得優化飛機黨相安無事手動黨遭遇制裁,pkc外掛滿天飛,搬磚金幣比例失衡,刷深淵,爆肝幾天做一套裝備出來就能打造然後發現沒多久又快過時了,無聊的團本各種奇葩噴子都有,不充錢就得爆肝,年套不買不會變強一年一換,打團深淵爆肝累死累活說改就改辛苦一年確是為了等年套 不知道這枯燥乏味的日子還能陪這個遊戲走多久,



冷月葬花魂Oo


國服系統主要目標是充錢玩家,對於零衝玩家非常不友好 ,打團裝備稍差就入不了團,刷圖已無樂趣,史詩滿街都是,外掛飛機橫行。而且主流玩家大多已成家,沒有太多時間精力金錢投入進去 慢慢涼也是正常。


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