在《英雄聯盟》中,為什麼有些人覺得卡莎很強?

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大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。


不是很多人覺得卡莎強,是卡莎本來就很強啊!

首先各種職業比賽上出現的英雄其實都是很強的英雄,不然競技性那麼強的戰鬥中,職業選手是不會選擇不強的英雄的。專業玩家的選擇肯定是有道理的。

然後我們可以看看卡莎的技能,是多麼的逆天:

最重要的就是被動:普通攻擊會給目標標記上一層等離子層,造成7-12(+0.1AP)額外的魔法傷害,每有一層等離子層還會額外造成1-9(+0.05AP)魔法傷害。疊到4層後,她的普通攻擊會使等離子體爆裂,造成目標已損失生命值15-20%(+2.5%/100AP)的額外傷害(對野怪最多造成400點傷害),附近友方單位的定身技能也會疊加1層等離子層。

普攻附帶的魔法傷害,取個平均值15吧,幾乎和納什之牙一樣,這是什麼概念?平白無故比別的英雄多3000塊啊!

疊到4層後的斬殺效果會有最多20%已損失生命值,而且還是魔法傷害!可以說,這是一個平A型ADC,出AD裝備有著可觀的AD傷害,但是同時打出被動,又能有爆炸的AP傷害!如果對面的前排掉了2000血,那觸發被動的那一次平A就能打出400的魔法傷害,加上出AD裝備後接近300的AD傷害,簡直可以做到一擊千血。

更別提隊友的定身技能可以提供等離子層了。牛頭的Q和E,娜美的Q和R,都能觸發兩層,你只要再A三下就能打出被動了。如果配合盧安娜的颶風,你可以同時對3個敵人疊加被動。VN的被動再強,也沒法打出AOE,而卡莎卻可以輕鬆打出AOE斬殺傷害。

再說Q,升級後的12枚飛彈如果全中,最多可以打出300+AD和AP加成,如果是六神裝大概可以打出800的傷害,對面AD最多不到2000血,一個Q就能打半血,如果再接嵐切的第一擊,大概500傷害,直接可以打殘任何脆皮。

W的範圍特別遠,傷害也不低,可以當做金克斯大招來使用,輕鬆收割殘血敵人。配合大招,不管是追擊敵人還是從遠處附加電漿效果進場,都非常好用。

E的加攻速還算正常,進化後隱身就太強了,和VN的大招Q一樣,可以和地方刺客拉開距離,還能躲掉人馬的E或者蓋倫的大招等指向技能,而且結束後提供的高攻速又可以輸出爆炸傷害。

R除了前面說的大招進場,還能位移拉開距離躲技能和提供護盾,神裝下可以提供大概300的護盾,讓對面刺客拿你毫無辦法,還要承受你大招拉開距離後的高額傷害。可以看看UZI這個對卡莎大招用處詮釋地最精彩的一次操作吧:

是不是不看不知道,一看嚇一跳?卡莎原來這麼強,快去買一個卡莎暴虐對面吧!


隨風視頻


在英雄聯盟中,為什麼有些人覺得卡莎很強

英雄聯盟中有很多的英雄都是很強的,也許是技能機制或者是版本強勢的原因令這些英雄一直都是玩家們的寵兒。最近卡莎也是火了有大半個年頭了,那咱們來聊一聊卡莎這個英雄強在哪裡,為什麼能夠經常出現在比賽場上。

首先這個英雄強勢的地方是他的被動是具有斬殺效果的,而且還有百分比生命的傷害,這樣子的被動可以說在英雄聯盟中是很珍貴的東西。因為卡莎本身就是ADC,後期需要打肉打前排,這個技能還是很珍貴的。還有就是卡莎能跟隊友配合,隊友的控制技能能疊加卡莎的被動,卡莎的大招是遠距離的切入進場。這讓卡莎的進場能力有所加強,能夠直接懟到對面的後排那裡,利用卡莎的技能傷害把AD秒掉。這個英雄有斬殺,隱身,進場,高傷害所以還是比較強的。但是卡莎的發育週期太長,需要三件套才能有傷害打團。但是現在的版本並不是卡莎的天下,因為卡莎遠遠不如奧巴馬那種前期有一件套就能去打團的英雄。現在的版本需要的是前期節奏,在前期拿到優勢。要是像以前那種四保一的打法,用在卡莎身上還是很強的。

這說的只是職業比賽卡莎不適合上場,其實在路人局中卡莎還是很強大的存在。經常會有主播拿出卡莎這個英雄來Carry比賽的。現在版本跟以前的版本有所不同,像以前的版本根本幾局比賽沒有幾個正常的ADC,那個時候ADC不受重視,現在的版本雖然是上中野的版本但是ADC發育起來還是有作用的。

卡莎這個英雄在後期有著Carry比賽的能力,洲際賽的時候UZI的卡莎可以說把這個英雄重新定義了,所以這個英雄上限很高的,只要能夠靈活運用就是很強的英雄。


大電競


前期卡莎這個英雄打不過就猥瑣,當然前期卡莎的傷害不如後期,所以R技能就不能過去一套帶走C位,所以比較被動,不過對線卡莎不輸VN的,卡莎三件套幾乎沒有AD在同為三件套的時間段與其爭鋒!(卡莎Q比普攻範圍要大可以猥瑣Q殘血兵)

後期卡莎就很強了,首先卡莎這個英雄被動很強,特別是出黑科技的卡莎,被動配合Q技能很容易一套秒人,而且卡莎的大招在後期有著很強的切後排的能力,後期只要對面C位收到隊友的定身效果也可以幫忙疊加電漿。這裡解釋一波定身效果(定身效果其實就是目標不能控制移動,當然也禁止位移技能和閃現傳送,在國外這叫法不固定。所以例如 眩暈,擊飛等效果都屬於定身)。所以後期的卡莎只要隊友給對面C位一個定身效果,那麼時機成熟,卡莎一個大招就可以輕鬆OB,絕對帶走對面C位。

在E技能進化之後可以很輕鬆的偷掉對面落單的C位。

選擇AD卡莎 首選輔助洛,洛的Q技能回血與E技能防止對面手長英雄消耗,從而幫助度過前期弱勢。

6級之後洛可以R閃W開團順利秒掉對面,做出羊刀之後,就開始你的強勢期,攻速,第二件首選分裂弓,洛是一名硬控分裂弓的攻速配合E技能和羊刀疊加的攻速可以迅速點掉對面的輸出位,哪怕是肉也難以逃脫這高額的被動和超強混傷,鞋子首選攻速鞋(不然不夠進化E技能)

最強的知識點,也是最適合颶風的裝備,死亡之舞!(出納什之牙這類的講實話不堪一擊)。

死亡之舞的被動物理技能回血與流血防止被地方刺客秒掉,並且迅速回復狀態。

一個進化Q打兵身上幾乎回滿血。

這三件套出來E和Q都進化了隨便去團只要隊友去開就E進去瘋狂輸出

第四個大件無盡之刃,可以幫助你迅速點掉敵方英雄。最後一個大件可以在對面控多的時候選擇出水銀,對面傷害過高選擇復活甲。

可以去看看UZI的卡莎打法





何大叔玩遊戲


為什麼覺得強?那肯定是自己用過

  1. 首先被動會使普通攻擊帶有電漿效果。卡莎1技能有aoe效果加上電漿短暫爆發,打人肯定是非常的疼。
  2. 卡莎2技能虛空索敵,聽名字就知道殺人於無形之中,技能範圍長AP加成高。
  3. 卡莎3技能是秀起來的關鍵,增加移動速度,增加攻速,普通攻擊還可以減少冷卻時間,還可以隱身潛行,你說厲害不。
  4. 卡莎大招是一個突擊技能,用不好會送命的!開大招的時候有電漿效果,突進到敵人附近,暫時獲得一個護盾。
  5. 怎麼對線呢很簡單,QW消耗E技能能怎麼秀就怎麼秀。
天賦可以選擇強攻,A起來很痛的裝備看陣容選擇搭配,跟路人出裝大差不差就行了。


玉面郎君YM


卡沙這個英雄,可以先看她的被動技能



普攻附帶電漿效果,疊加幾次後爆炸,附帶百分比已損失生命值的傷害,敵人血量越少被動傷害越高。

Q技能可以進化,造成極高的單體傷害和群體傷害,有ap和ad雙加成,這就是為什麼有些卡沙出ap,或者雙修。



W技能技能發射鎖鏈造成單體傷害,可以疊加電漿層數也可以用來探草叢,可以暴露命中的敵人,進化後造成更高傷害射程很遠可以用來消耗。



E技能增加移動速度,和攻擊速度用來追擊敵人,或者逃離戰場,進化後的E可以提供更多的移速和攻速,還可以隱身。更好的找到輸出位置,這一點是除了老鼠以外的射手很難做到的



R大招是用來突進到有電漿層數的英雄身上,並且獲得一個護盾突進後給的護盾更好生存,打破對面陣型。



前期對線不弱,打vn,大嘴,老鼠這種對線不虛,但是遇到德萊文,女警,還是有點慫的

建議出裝,羊刀,颶風,攻速鞋。無盡飲血劍,那什順序沒擺正,第一次寫希望大神能手下留情。


清晨一隻菸


各個分段都能玩起來…而且還有兩種不同的出裝思路不會太呆板,你們家陣容偏肉的話,來嘛,我羊刀納什AP流看打你前排身上疼不疼嘛,後期還可以出金身女妖來提高存活率,關鍵這個B英雄還賊雞巴靈活,VN靈不靈活?加強版的VN你來試試嘛,E技能的隱身機制還加攻速,出兩件攻速裝後期就是妥妥的兩點五攻速,平A還減少E技能CD,打人還疼,大招位移加護盾秀成媽賣批,這個英雄的特點就是能秀啊,就算你的妖姬,劫,小魚人面對一個會玩的卡莎你心裡都要犯嘀咕啊,超強的存活能力以及不俗的傷害,這英雄確實不孬啊,難過就難過在前期對線,並不是很強勢的對線英雄,熬過前期,我就誰都不怕了嘛(這句話還是稍有誇張)


英雄聯盟夏目哥哥


順風ad,逆風ap,只要入場時機到位,一個大招就可能扭轉整局比賽。其實並不是說他強或者怎麼樣的,一切都是看時機而已。


小魚大神團


q技能可以說非常強了,不會走a的人也可以玩成大神


黑科領域


卡莎是一個後期英雄,前期對線基本抗壓狀態。後期被動的存在,打前排能力跟強,大招配合隊友突進,有護盾可以吸收一波傷害,還可以選擇AP或AD出裝,E技能的隱身有利於自己的輸出空間。



想吃雞的鹹魚


是真的強!首先被動強,被動魔法傷害,並且疊滿後造成百分比損失生命值魔法傷害。然後qwe技能可以通過購買裝備升級。q技能增加大額攻擊力,e技能加速加隱身,w技能稍微差一點。大招強,大招範圍超大,而且能加很高的護盾。卡莎可以出ad ap裝備,傷害都高,打脆皮,打肉都很快,刺客突進我?我有隱身加大招護盾或者逃離戰場,甚至我還可以出中亞,還不會影響我的輸出。能不強嘛!


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