迴歸原點?《星戰9》到底有沒有為原力帶來平衡

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《星球大戰9 天行者崛起》上映之後,毫不意外地引起了極大地爭議。早在電影進行宣傳的時候,導演 J. J. Abrams 就曾透露過這部電影將會為“天行者家族”的傳奇故事劃上了句號。這個句號劃得是不是夠“圓”,電影上映之後的兩週,想好好討論一下。

注意! 本文包含《星球大戰9 天行者崛起》的大量劇透! 請酌情閱讀!

迴歸原點?《星戰9》到底有沒有為原力帶來平衡

在《中國首映禮Vlog》這期視頻節目,記錄下了我首次觀影之後的感受。但剪掉了很多語無倫次的話後,不少朋友以為我對這第九部《星球大戰》電影充滿了氣憤。其實那一段不滿源自於 Ep.7,是我在告訴攝影師當年看完 Ep7 首映後的情緒。對於這部《星球大戰Ep.9 天行者崛起》,我個人是相當滿意的。

“滿意”並不是認為它十全十美,理性的討論哪好與哪不好,這才是“電影批評”該有的態度。我特別不能認同一味以評分高低作為討論基礎的行為。如果要看系列評分,不管是 Metacritic 還是 IMDB,星戰正傳九部作品裡最低評分的那可都是《星球大戰Ep.1 魅影危機》。就算是把 Ep.1~Ep.3 前傳三部曲合在一起,單從評分來看也很難稱得上差強人意。

但不可否認的是,前作三部曲也得到了很多《星球大戰》粉絲的支持與好評,貢獻了為數不多還算精彩的光劍打戲,我自己最喜歡的《星球大戰》故事正是前傳三部曲。那要是隻從評分來看,似乎 Ep.9 好像應該比 Ep.1 更被大眾欣賞才對,這顯然不符合許多人的內心想法,所以絕對“唯評分論英雄”的評判方式在我看來並不可取,並不是評分低就沒人喜歡,當然也不是評分高就一定大家都喜歡。

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既然這部電影引起的爭議這麼大,那就先來聊聊影片不太好的地方。細細回想一下,我覺得爭議好像大部分都聚焦在劇情安排或者說節奏把控上。Ep.9 開場的滾動字幕就提到了昔日帝國皇帝帕爾帕庭復活的消息,然後緊接著沒多久的劇情裡,凱洛·倫就見到了藉助原力黑暗面以某種形式復活的帕爾帕庭。

在沒有前部作品鋪墊的情況下,皇帝不僅復活了,而且手握成百上千艘具備行星毀滅打擊能力的殲星艦,並且宣稱將會在16個小時內攻擊銀河系內的諸多行星。整部電影緊張的氣氛就這樣開始了,義軍聯盟的目標就是要找到皇帝的所在地並且擊敗皇帝以及他手上這些極為強大的艦隊。時間緊迫,敵人強大,很標準的戲劇衝突結構。

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殺傷力堪比初代死星的殲星艦


可就是這16個小時發生的事件,總給人感覺十分跳躍,銜接得不是很自然,或者情節的推進總是缺了那麼一股子勁兒。主角團一路上的行動好像都是碰巧,碰巧翻到盧克的筆記知道了導航器的線索,碰巧陷入滑沙掉進坑洞找到了飛船的殘骸,碰巧遇見了波的老朋友佐伊,並且碰巧佐伊有帝國通行證,在最終戰極端劣勢的情況下,碰巧蘭多又帶著援兵及時趕到,皇帝的陰謀再一次被粉碎,代表著希望的義軍再一次獲得勝利。觀影之後,我和朋友們在閒聊時也討論過,最後一部的這16個小時,內容量上就已經能夠鋪開編寫成三部曲。層層遞進,推動主線的同時再來講述蕾伊與凱洛·倫二人各自的故事線,或許觀感上就會好多。

除了主線情節,人物塑造上似乎也很跳躍。盧克在正傳三部曲中的形象某種程度上也被顛覆,許多人無法接受他迴歸原力後帶來的希望居然沒有任何實質性作用,整個銀河系還是一片沉默,無人響應義軍的號召。更不用提完全沒有鋪墊的赫克斯將軍,原本以為會有更為精彩的劇情發展,沒曾想 Ep.9 直接陣前倒戈,並且在“碰巧”解救完主角團之後迅速被發現草草下場。之前颯爽登場的法斯瑪隊長居然也真的在 Ep.8 墜入火海後完全消失,再也沒有登場,反派陣營中也鮮有能讓人回味的角色,甚至無法留下什麼印象,包括斯諾克在內,可惜了這些原本可以很好地挖掘的反派角色。

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在上週錄製的新三部曲討論電臺中我們也提到,如果單獨來看這三部電影,角色的部分好像還都說得過去,要是當做三部曲放在一起看,就不太令人滿意。可以看得出來,新三部曲仍然是想向著《星球大戰》太空冒險或者說英雄歌劇式的氣勢邁進,想樹立起群像,想進行多線敘事,不過最終呈現出來的效果遠不及正傳三部曲以及前傳三部曲。

藝術家 Grzegorz Domaradzki 繪製的這張《星球大戰》主題海報,幾乎可以說其中的每一個角色都是我們所喜愛的,甚至每一位角色都擁有自己的粉絲,就這一點,新三部曲顯然難以望其項背。

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by Grzegorz Domaradzki


普通觀眾都可以明顯地感覺到三部曲的推進的節奏有問題,導演以及電影製作方會覺察不到嗎?我們無從得知背後真正的原因,只能猜想新三部曲沒有很好的統籌和規劃,就像是有了一個大的框架,但是很多細節沒有最終敲定。或許 J. J. Abrams 與 Rain Johnson 這兩位導演在很多細節也沒有達成共識,所以從 Ep.7 到 Ep.9 在敘事風格以及探討方向上都有著較為明顯的差別。被觀眾詬病最多的情節、影片節奏、角色安排等等問題,不難猜想背後的原因也都與此相關。即便是喬治·盧卡斯本人構想、拍攝的前傳三部曲,也無法做到令所有人滿意,更何況缺少統一規劃、導演退出更換等等因素加持下的這新三部曲呢。

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縱使有問題,但我個人而言,看完全片之後的情緒依舊是難以平靜(再次強調僅僅是個人觀點),這主要來源於三個方面:一是“老星戰”的一切都讓我感到悲傷,開創了這個遙遠銀河的演員、John Williams 精彩絕倫的配樂、總是能逃脫鈦戰機的千年隼、那些可愛又厲害的機器人,以後再也看不到聽不到了;二是凱洛·倫重新轉變為本·索羅的這條線讓我對這個角色有了認可,少不了 Adam Driver 貢獻的演技;三是新三部曲奉上了對於原力新的解讀。

很多人批評系列作品賣情懷是很鑽空子的行為,但真的坐在影院裡,看著那些小時候就特別喜歡的角色登場,當年那個瀟灑不羈的小子也已經是滿頭白髮,看著已經迴歸原力的萊婭公主轉身凝望遠方,就我個人來說很難不被觸動。即便手法很老套,即便最後一個鏡頭蕾伊身後的兩輪紅日再刻意,這些橋段出現時,腦海中還是會瞬間閃過以往電影的那些畫面,這些畫面承載地可能不僅僅是電影本身,也包含著我成長過程中那個時期的美好回憶。泡泡和餅乾老師在節目中說得都很對:我們感慨的也不是電影,而是星戰本身;電影結束的也不只是天行者一家的故事,還有有關青春的那些回憶。

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影片的最後回到了一切故事的起點


凱洛·倫個人故事線是觸動到我的第二個點。

Ep.7 即將在國內上映時,我都激動瘋了,十年之後再一次能看到《星球大戰》的故事在銀幕上續寫,那一定是要在首映當晚去看午夜場。我第一次在電影院裡看到這麼多人盛裝出席,帶著自己的光劍激動等待電影放映,此起彼伏的歡呼,看上去像是某種神秘的宗教儀式,興奮之情溢於言表。

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那時候我還沒有自己的光劍,只能眼巴巴地瞅著人家的


但是電影結束之後,凱洛·倫成為了我最討厭的角色。一方面是因為我最喜歡的角色是安納金·天行者,我十分不喜歡凱洛·倫這種小孩子氣的服裝與頭盔設計(現在也不喜歡他的服裝和頭盔哈哈哈);另一方面凱洛·倫在 Ep.7 中的表現讓我以為他就是一個想不通、弄不明白的小孩,只是為了成為下一個外祖父達斯·維達才擁抱黑暗面,為了耍酷而耍酷,沒有哪怕一丁點自己的想法與目標,可能永遠只能站在達斯·維達的背影之下,無法超越他。所以我當時特別氣憤,為什麼新電影的主角要設計成這樣一個看上去就很沒勁的角色呢?

直到後來看完 Ep.8 上映,我才對凱洛·倫有了一定的改觀。我意識到這個角色的成長線可能是是放在三部曲中來發展的,所以 Ep.7 時就是故意要塑造成想要追隨達斯·維達腳步的狀態,他的追隨很大程度上來自於迷茫,他找不到自己的路,或者說不知道自己該怎麼辦。擁抱了黑暗面還能浪子回頭嗎?如果無法回頭那不如鐵了心墮落到底,但自己真的希望看到自己變成那樣嗎?單就凱洛·倫的成長曆程,當時的我對於 Ep.9 抱有期待,希望在下一部電影中看到凱洛·倫是會朝著我期待的方向去成長。很高興確實是這樣,他與漢·索羅以回憶的形式交流,印證了我的猜想,他很掙扎,他想重新回到光明面,他知道自己應該去斷絕西斯,但他不知道自己還有勇氣踏出這一步,他也不知道即便他踏出這一步,父母是否還能接納他。

簡單的兩句對話, - “Dad...” - “I Know.” 這是我最滿意的一個致敬橋段,也是我最滿意的本·索羅的迴歸。

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最後有關原力解讀的這一點,也純屬是我個人的看法,可能導演和編劇並沒有暗藏這種含義,不過還是想拿出來與大家分享一下看法。

《星球大戰》最具辨識度的幾個元素,原力絕對是其中之一。這是一個無法用視覺符號表現的元素,遠沒有光劍、暴風兵、鈦戰機、X Wing 來得直觀,但不可否認原力絕對也是最酷的元素。不考慮小說、漫畫、動畫等其他衍生作品的詮釋,電影中對於原力到底是什麼,在不同的時代也有著不同的解讀。

在正傳三部曲中,原力是一種古老而又神秘的力量,它能展現出強大的力量,扼人咽喉;同時還能控制人心,不可思議。電影中尤達大師曾經說過:“原力是所有生物共同創造出來的能量場。”原力連接著每一個生命,但正傳電影中,只有很少的生物能夠感受到原力,這些人被稱作原力敏感者。雖然尋求原力的平衡貫穿整個《星球大戰》系列,但正傳作品裡更強調每個原力敏感者都應該尋求自身內在的平衡,這樣就能夠為原力帶來平衡。

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超兇!


到了前傳三部曲,原力變得可以量化。電影中原力敏感者體內含有一種特殊有機體“迷地原蟲”(Midichlorian),這個詞由線粒體 Mitochondrion 與葉綠素 Chloroplast 組合拼接而成,涵蓋了動物與植物產生能量的方式,突出了原力的能量屬性。正因如此,原力有了一個可以衡量高低的數值,有些人就是天生不凡,潛能無限。這個小細節可能就是服務於劇情,因為安納金是前傳三部曲當之無愧的主角,迷地原蟲的設定可以烘托出他大預言中天選之人的宿命感。安納金成為了平衡原力的關鍵,他的一舉一動,牽動著整個銀河系的命運。

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而到了新三部曲中,原力的宗教概念越來越濃厚。原力確實是所有生物共同創造,某種程度上說,更像是一種信仰,只要你心中相信原力,你就可以與原力進行交流,並且通過訓練來提升自己的原力敏感度。Ep.8 那個默默無聞的小孩用原力拿起掃把的鏡頭,就暗示得非常明顯,原力與你我每一個人的連接其實都非常緊密,皇帝帕爾帕復活時也提到“原力就是生命”。之前與墨雪飄老師交流時,他告訴我新三部曲中也是第一次在臺詞裡就提到了宗教概念。影片最後原力二元的設定也是前所未有,天行者一家的故事結束,以一種奇特的方式“崛起”。

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我無法評價原力概念這些細微改變、補充的好壞與否,但我覺得這倒也不是件壞事。起碼今後再進行創作的時候,對於這個元素的運用可以更加大膽,因為老實說由於一開始把原力渲染得太過強大,以至於後來的影片中很少會實際使用,最多使用原力進行物體轉移。因為原力的強大反倒限制了對於它的表現,稍有不慎就會變得近乎“無敵”,所以不如不拍原力的戰鬥。以後的作品如果能為原力帶來更具想象力的補充,說不定會帶來更精彩的戰鬥戲份。

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回過頭來,重新審視一開始的那個問題,《星球大戰9 天行者崛起》到底有沒有為原力帶來平衡呢?我想大家的答案肯定都是“沒有”。且不談電影引發的紛爭,那個遙遠銀河如果都是一帆風順,那還會有波瀾壯闊的冒險故事等著我們呢?最近大火的《曼達洛人》向我們證明了,《星球大戰》的世界觀完全能夠創作出好的故事,能夠吸引完全不瞭解的普通觀眾,那對於未來的電影計劃,我的選擇自然也是抱有期待,期待那個遙遠銀河孕育出新的英雄。


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