為什麼現在覺得遊戲越來越沒勁了?

堇墨浮華吖


“我覺得現在遊戲做的越來越沒意思了,還沒原來玩過的XX好玩。”

最近,筆者身邊的朋友們開始抱怨,遊戲變得不好玩了!現在遊戲玩起來一點也不能減壓了,反而拼了命要你爆肝……等等諸如此類的話題。

這就很奇怪了:現在遊戲畫面越來越精緻,劇情越來越多,為什麼遊戲卻感覺不好玩了呢?

從科學的角度來看,我們感覺遊戲不好玩,可能真的與年齡的增長息息相關。

青少年在聽音樂的時候多巴胺分泌會有顯著變化

青少年時期的這些體驗,往往會成為人一生中最重要、最常被回味的記憶。這種被稱為“記憶高峰”的現象,通俗點來說就是人越老確實越喜歡回憶青春。這也就是為什麼一些大齡遊戲的玩家喜歡回憶那些自己為之奮鬥過的遊戲。

我在奧山流過血,我在戰歌立過功!我要見酋長!我要見酋長!

打個比方:當年《魔獸》電影國內首映時,筆者隨著公會的夥伴們一起去看了首映,熱情的“聯盟狗”和“部落豬”們把凌晨電影院最大的廳擠得滿滿當當,看完之後大家紛紛回憶起自己在wow中的又甜美,又熱血青春,順便diss一下新版本。

無數人的青春

不過,現在正有一些正處於青少年的朋友們,也開始吐槽遊戲變得沒意思了。這又是怎麼一回事呢?

目前,有這樣一種主流觀點被討論最多:遊戲沒問題,是玩家變得浮躁了!

有很多專業媒體也贊同這個觀點,他們認為現代快節奏下的遊戲玩家更加傾向於簡單、快節奏的“廉價快餐”。

然而這是一種帶著有色眼鏡看人的偏見。據筆者所知,有很大一部分號稱“浮躁”的玩家,在玩著一些經典的老遊戲時(甚至畫面在他們看來無法接受的老遊戲),卻並沒有表現如同傳說中那麼浮躁。

那麼問題真的出在玩家身上嗎?

筆者認為,這還真不能怪玩家。

宣發造假,畫餅不能充飢

2014 年 E3 ,一款驚豔的遊戲閃亮登場,輕鬆囊獲了“展會最佳原創遊戲”和“最佳獨立遊戲”的頭銜他號稱“多人開放宇宙,數千兆行星可供登陸”是宇宙探索遊戲的豪傑,給你還原一個會呼吸的宇宙。

這就是HELLO GMAES的《無人深空》,如同星空中的恆星一般耀眼,最終成品卻難得像一坨幼兒園小朋友盤過的橡皮泥。

人們常說期望越大失望也越大,畫餅虛假宣傳在遊戲界已經不是個例了

“你們沒手機嗎?”

“輻射76將是個革命性的遊戲”

一款遊戲宣傳片和前期吹的再響亮,遊戲內容和題材做的差強人意,有什麼資格稱得上是一款“好遊戲”。

被譽為史上最成功眾籌項目的《星際公民》也曾遇到過“騙局”的公關危機,然而克里斯·羅伯茨呵呵一笑,開放了免費測試後風評有迅速反轉,事實證明這個開創了《銀河飛將》和《自由槍騎兵》的男人是有兩把刷子的。

在筆者來看騙局不大可能,最糟爛尾

PS。《無人深空》通過不斷地更新,現在已經算得上是款合格的遊戲了,至少比某叫囂著“中國玩家不懂遊戲”的某款遊戲強。

遊戲微交易惹爭議

遊戲微交易——一個盤踞在遊戲世界的惡魔。

這並非是筆者的危言聳聽,遊戲微交易在不久之前引發了玩家們的一致牴觸。

什麼是微交易?

通常來說,在早年單機遊戲通常都是一手交錢一手交貨的一竿子買賣,網遊也是按點卡計時收費的。

“我付錢,你給我遊戲。”

後來單機廠商發現可以給遊戲添加內容來賺錢,這就是DLC,國內玩家比較熟悉的,應該是《巫師3》的DLC“血與酒”和“石之心”。

不過不是所有遊戲都是《巫師3》,DLC和季票濫竽充數也成了一個被玩家詬病的問題。

至於網遊領域,臭名昭著的“免費遊戲”(充錢才能變強),被國內的成功商人們發揚光大了。看到中國的同行這麼牛碧,海外同行們坐不住了,傳統遊戲廠商很難放著放著微交易這麼賺錢的模式不用。於是我們在《刺客信條:起源》裡發現了單機充錢同樣也可以變強。

《中土世界:暗影》裡可以通過氪金開箱子獲得經驗和更好的裝備。這一舉動讓很多魔戒遊戲迷非常憤怒,微交易在後來的版本里被取消

以上兩個嘗試姑且還算成功,各種內購系統開始氾濫,然而EA的《星球大戰:前線2》裡的微交易模式徹底點燃了火藥桶。

沒錢你還想變強

《星球大戰》在歐美的地位可以說是文體兩開花

玩家發現遊戲中的增強屬性道具卡需要你開箱子才能獲得,各大遊戲論壇對不花錢純肝和花錢買箱子的收穫進行對比之後,很明顯就發現花錢的帶來的收益高的嚇人。

更令很多星戰迷憤怒的是,很多星球大戰人氣角色的解鎖需要高的嚇人的點數,純肝一個盧克.天行者需要畫上40個小時。

很多玩家氣氛的表示:“我買遊戲已經花錢買過一次錢了,結果玩遊戲他們還強迫我必須再花一次”

鬧得這麼大,星戰IP的持有者“律師函警告狂魔”——迪士尼都看不下去。最終迫於各方壓力,EA去除了遊戲內的微交易系統。

市場越來越大,新題材遊戲卻匱乏

根據中國產業信息網的數據,2016 年全球遊戲市場 996 億美元,同比增長 8.5%,其中全球移動遊戲市場 369 億美元,同比增長 21.3%,佔整個遊戲市場的比重達到 37%。2017 年 1-6 月,中國遊戲市場實際銷售收入達到 997.8 億 元,同比增長 26.7%,保持高速增長。

隨著電子設備的普及,以及人們對點子游戲的態度的改編,曾一度被視為洪水猛獸的“電子海洛因”搖身一變成了閃閃發光的搖錢樹,大量資本湧入遊戲市場。

然而,在看似繁華的遊戲市場,然而回過頭卻不難發現,新題材遊戲寥寥無幾。《絕地求生:大逃殺》火了之後,各大廠在資本的裹挾下全部都在抄吃雞。

美人只配強者擁有

不管是騰訊還是網易統統先抄一遍吃雞再說。大廠抄完了,還有小廠跟風再抄,據說到現在為止還有幾十款吃雞,因為申請不到版號沒有發佈。筆者關注的幾款原創手遊卻又因為遊戲版號問題擱置至今。

一個很悲哀的現實擺在玩家的面前,主流廠商只想做短期有大收入的產品,遊戲發佈量逐年上升,真正原創的好遊戲卻寥寥無幾。

不過國產單機方面卻百花齊放,拿出了《太吾繪卷》、《古劍奇譚3》等優秀的作品。

遊戲不好玩,真的是玩家的難伺候了嗎?我想對開發者來說或許比筆者這個玩家更加清楚。2018年已經成為了過去,期待2019能給我這個小小的玩家帶來跟多的驚喜。

---快叫帆哥










快叫帆哥


遊戲的樂趣所在

筆者作為一個90後,對於紅白機、小霸王時期並沒有多麼深的印象,反而對於小學的時候接觸的魔獸爭霸印象深刻,不管之後玩過多麼好玩的遊戲依然會記得魔獸3帶給我的震撼,出色的劇情設計,多兵種種族設計,族戰役模式也通關了很多遍,現在則是等待在魔獸爭霸三重製版的推出,看一看是否還是當初的味道。

可惜的是現在即時戰略遊戲沒落了,3A級別開放性世界遊戲成為了主流,遊戲的可玩性再上了一個層次,以巫師3為典型的劇情推動型遊戲,上百個支線劇情以及隨機事件,還有最重要的昆特牌,讓其成為一款成功的遊戲;再比如GTA5,可以說是各種遊戲的模擬器,好玩嗎?好玩,這可能是遊戲史最成功的遊戲之一了,能超過它的可能只有它的續作了。

在時下的遊戲市場上,各個遊戲廠商競爭激烈,為了應對玩家們遊戲口味,大型遊戲只會越來越好玩,何況在steam上有2萬多款遊戲可以遊玩,遊戲只會越來越有意思。

遊戲並沒有變的沒勁,是我們的心變了

LOL從S2時期個人就一直堅持在玩,在大學畢業之後,對於遊戲關注少了很多,不會再通宵排位開黑了,不會再研究英雄玩法,不會再打匹配了,現在只是偶爾上線打打大亂鬥,關注下S世界賽的戰況。玩遊戲時雖然可以忘記一切,但當遊戲結束後,生活的壓力依舊還在。

在生活的壓榨下,筆者逐漸傾向於快節奏的單機遊戲了,一是因為遊戲質量高,二是因為可以隨時暫停,不會產生坑隊友的情況,獨自的玩一會單機遊戲,逃避開喧鬧的社會。

可能以後我也結婚生子了,也會對覺得遊戲越來越沒勁吧。



隨想錄遊戲Plan


我真的有很認真考慮過這個問題。我覺得分幾個方面。1.付費方式改變。以前的遊戲大多以點卡收費方式。沒有說必須氪金才能體驗遊戲全部內容的說法。大家都是一個起跑線。2.遊戲節奏加快。可能現在再也體會不到以前在網吧包宿衝等級的激情了。充錢就能提升等級,充錢就能起飛。進入遊戲的一瞬間,就告訴你,充錢,充錢。3.遊戲機制不平衡。現在的遊戲充錢就能提升等級就能提升裝備。不氪金,你用什麼玩?時間嗎?給你時間你也不行啊。


大鬍子小寶寶


從認知角度來講應該是智商提高了,下意識的深刻的感覺到遊戲其實是很機械的模式和並不真實的一個環境。

再一個從心理學角度來講可能沒那種玩遊戲的氛圍了無法被群體催眠,催眠到認為這個遊戲能對自我是有認同作用的,認同作用就是認為遊戲它就是我自己,我身體的一部分,我的某個器官之類的,只要它好我就好,它能使我地位提高等等的一些莫名其妙的心理期待(群體催眠效應,實際是不真實的一種幻想,一般人可能難意識到這個認知程度)。

很多人都會有這個感受的其實也不奇怪,到一定時間就會覺得遊戲很無趣,而且玩起來很累,這個和智商和環境相關性很高,就像現在的成年人不大會覺得毛絨玩具真的有生命一樣,用兩個毛絨玩具互相講話就不會覺得很有意思一個道理,或者是大家都會這樣做的環境沒有了就不受這種環境催眠的影響自然不會認為毛絨玩具是有生命的,看清楚了自然就覺得很沒意思。這其實是認知上的進步。

本人算是電腦遊戲10多年的老玩家了,最近3/5年,任何遊戲都已經無法提起本人的興趣,感覺玩遊戲比上班還累,感覺任何遊戲就是那種定死的模式和一些套路很膩味即使有環境的催眠也感覺無趣。


辣皮小新啊


有這種心裡的原因是多重因素影響著你自己的,可能會有幾種原因:

1,身邊沒有人玩,好多人玩遊戲也是看著別人玩,就覺得好玩,大家一起玩覺得有樂趣,有人說:無兄弟,不遊戲,大概也是這個道理,嘿嘿。

2,上班了,工作了就沒有時間精力去玩遊戲了,每天都忙著應酬,工作,做PPT,心力交瘁,哪有什麼時間去玩。

3,家中瑣碎事需要自己去照看,什麼事都要親力親為,這樣的話自己也是抽不開身去玩遊戲的。

玩遊戲的主體大多還是學生吧,畢竟壓力小,精力旺盛,特別是大學,課少了,回到寢室就沒事做,很多都是靠玩遊戲混時間。


快來玩遊戲LOL


玩法單一,千篇一律,不氪金玩不下去


鄉村小潘


成熟的表現,遊戲只是一種樂趣


三個木是森吶


玩法單一,千篇一律,不氪金玩不下去


老楊說說


畢竟人都應該進去正常的生活,遊戲也不能要一輩子呀,遊戲只能打發時間,放鬆心情,不能打遊戲過日子呀,說明兄弟你長大了


開心老弟


pc端、手遊 基本都是千篇一律,不克氧根本玩不下去。有些有些前期可能還好點,到中後期就越來越向錢看了。可以試試主機遊戲,或者steam上的遊戲,雖然也是要花錢買遊戲,但購買遊戲的價格和普遍網遊比起來那都是毛毛雨。


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