遊戲圈公認的難入門遊戲有哪些?

三體星系執政官


論入門的難易度,P社4萌簡直就是獨孤求敗!

玩遊戲近三十年,如果說有什麼遊戲讓我玩了一兩天還感覺這不懂,那有點懵的,就只有P社的遊戲。有人說那可以不玩啊,可是我想說不行啊,作為深度歷史愛好者,大型沙盤歷史重演遊戲只此一家別無分店。雖然入門難,但玩進去後代入感無敵。


舉個簡單的例子,如果你穿越到1937年,附身蔣校長你是否能抗住日寇的瘋狂進攻?作為穿越者,你已清晰的知道歷史後續發展,你會對戰略作何調整?如果附身毛呢?又將何去何從? 你能保持國土完整,甚至反攻日本嗎?




有人反對說:不對我覺得如下游戲也很難,那聽我一言:

  • 星際爭霸 WAR3等RTS

這類遊戲,你熟悉了操作,背一下兵種數據,學會了運營,不就是A過去就完了?

這類遊戲叫入門容易精通難。所以不算入門難。

  • 黑魂 血緣 只狼等動作遊戲

這類遊戲要麼玩成二人轉、回合制,要麼慢慢養成肌肉記憶,雖然難玩,但是機制

清晰,水平提升路徑明瞭,入門稱不上難。


我為什麼覺得P社(Paradox Interactive公司)遊戲難呢,首先簡介下四萌:

1,十字軍之王Crusader Kings

《十字軍之王2》給我們帶來歐洲歷史上最黑暗最暴力的時期 -- 歐洲中世紀黑暗時代。遊戲可以選擇從1066年開始,跨度大概有322年左右,當中包含了大量的歷史事件。在DLC-查理曼大帝中,遊戲的開始時間提前至公元769年。玩家將會扮演這一時期的一個封建領主。建立家庭,組建團伙。


2,歐陸風雲Europa Universalis IV

以1444年到1821年,歷經大航海時代、文藝復興、殖民時代、至法國大革命的歐洲關鍵時代為背景的歷史戰略遊戲。玩家可以扮演這段時期「全球任何一個國家」;東起日本、西至美洲新大陸,這些國家的未來,端看玩家是順應局勢變為商業霸主、或通過窮兵黷武成為軍事帝國。


3,維多利亞2 Victoria II

遊戲背景設定在19世紀的殖民時期,遊戲中的每個人口都有獨立的運作模式,玩家需要控制整個國家,指引國家的工業化、政治改革、軍事佔領以及殖民非洲。


4,鋼鐵雄心4 Hearts of Iron IV

遊戲的故事背景設定在反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束會延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在遊戲中,玩家可以使用一國參與戰爭。在遊戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展。


現在我們來詳細分析下4萌到底難在哪裡?

1,首先為了較真實的模擬歷史,遊戲的各種地圖設置,數值設計,名詞解釋複雜無比,你不瞭解吧,沒法玩,可是剛進遊戲就面對那麼多知識點簡直一個頭比兩個大。

比如鋼鐵雄心4,“組織度”“戰場寬度”“補給線”“部隊編成”這些基本的遊戲知識每一項都可以寫一篇入門文章!


2,如果單個的遊戲知識點好說,看看文章就可以大概瞭解,那麼包含各個知識點,整合起來的遊戲裡某個系統,要入門,那簡直可以可以寫篇論文了。比如維多利亞2的經濟系統可能牽涉到了貨幣,商品市場流通,金本位,經濟危機等,只想說一句沒文化玩遊戲都玩不好!

(經濟系統已經夠複雜了,其他系統也不逞多讓,看看這複雜的政治表)


3,作為穿越者,你還需要具備相當的歷史知識,遊戲裡的事件都根據真實歷史來走的,能先人一步當然勝券在握。另外瞭解遊戲裡的名人,也能極大的提升代入感,如果你玩金庸群俠傳而不認識東邪西毒,那遊戲裡碰到他們就沒啥意思了。


總之P社四萌雖然入門難,但是玩起來還是樂趣滿滿,寓教於樂。推薦大家嘗試。

當然P社還有《群星》《騎馬與砍殺》這樣的作品也可以試試,相對來說比較好入門。


80後遊戲達人


提一下彩虹六號,因為是我自己的慘痛教訓,之前就有梗說,每逢R6限免,老玩家最大的樂趣就是玩新玩家,我還不信,我縱橫遊戲圈十幾年,難的遊戲不是沒玩過,哪個不是1天上手手,三天入門?結果,R6真是我的滑鐵盧了。


首先進去就是情景訓練,難到官方勸退,真懷疑育碧是不是真的不想讓你玩這個遊戲,第三個情景訓練就過不去了,看了網上攻略,最適合的一句話就是:那些人熟練的令人心疼。

後來問了幾個大佬,他們說,我們不玩情景訓練的。我:WTF?我們到現在也沒通完呢。

我:喵喵喵???

那就聽大佬的,去打PVP,具體的死法我就不提了,反正很慘,遊戲5秒鐘,觀戰10分鐘。

隨時有垃圾遊戲毀我青春,廢我錢財的這種念頭。

大佬們是這麼說的:不到80級別打排位啦,不到100級別想虐菜啦。

雖然你20級系統就讓你打排位了,你別傻fufu的真去打。敵人不殺你,隊友先殺你。

還有一個是守望先鋒

都說守望先鋒高門檻限制了它的發展,原本我認為瞎扯,我上手挺快的。但是這幾天拉一個人入坑才發現,這遊戲對新手確實不友好。


因為我是從遊戲剛發售就玩到現在的人,很多意識和操作是潛移默化的,原本不覺得,認為不就應該是這麼打的麼,帶了一個新手才發現,有的時候他們還真不知道他們要幹什麼。

可以說守望先鋒也是挺難的了。

帶一個女生玩,選一個最容易的76給她玩,教了好久,終於會把奶棒插下去了,然後站樁輸出。

現在的黑百合玩家即使擱的很遠,看著一個固定靶,76的頭都有地球那麼大了,一槍一個叮對於固定靶真的很容易呀。


其他像黑魂,EVE,仁王我就不提了,簡單說兩個而已

我是進階玩家,專注推廣主機,PC遊戲的歡樂feizhai。 覺得我這人有點東西就點個關注吧。不定期給粉絲送出價值不等的steam遊戲,只為推廣正版觀念,讓更多人體會正版遊戲。


燕派獵魔人希裡雅


這個問題我很有發言權。

貝斯手我玩遊戲已經很長一段時間了,單機網遊都有玩過。一般的遊戲都是從簡單到困難依次遞增難度,但是有的遊戲上手真的難,直接勸退了大批新手玩家,我來給大家列舉一下我個人認為入門比較難的幾款遊戲。

堡壘之夜:

絕地求生在剛開始發售的時候貝斯我就已經入手了,後來堡壘之夜國服公測的時候我也馬上去玩了,雖然這兩款遊戲題材都是一樣的大逃殺主題,但是難度真的不是一個等級的。有很多人都在吐槽絕地求生新手入門難,我只能說堡壘之夜更難,絕地求生新手需要訓練的無非就是壓槍和聽音辨位,而堡壘之夜除了熟悉槍械以外還要練習搭板子。估計很多小夥伴前期玩堡壘之夜的時候都死在搭板子這一塊,看著那些老鳥們熟練地搭著板子,這些不會搭板的萌新只能成為他們練槍的靶子。搭板是這個遊戲必須掌握的技能,但是很多新手都會習慣不了練習搭板的枯燥,從而早早的退遊,所以要說入門難的遊戲,堡壘之夜肯定算。

CS:GO:

這個話題怎麼可以少了csgo呢?想當初這個遊戲還在收費的時候,貝斯手我就入手了,不為別的,就為了滿足一個情懷。本以為玩CS1.6六得飛起的我玩這個肯定也差不到哪裡去,但是玩了以後我才發現是我想得太簡單了。我和眾多新手面臨了共同的問題,那就是不熟悉槍械,壓不住槍;不熟悉地圖,找不到路;不懂專業術語,到最後只學會了一個WDNMD。這些問題差點就讓我退遊了,但是我又心疼買遊戲的錢,便耐著性子一直玩了下去,常年混跡在娛樂模式。等到技術成熟以後,我便開始玩競技模式,結果一波連敗讓我下定決心,這輩子都只打娛樂模式了。如今這個遊戲也有了國服,同時也不再收費了,各位萌新們要是想挑戰一下自己的話可以去試玩一下。

只狼:

這個遊戲貝斯手我還沒有入手,只是對這款遊戲有所瞭解,不是因為它有多好玩,而是聽說了這款遊戲的困難度很高。有多高呢?在這款遊戲大火的那段時間裡,玩這款遊戲的主播封面基本上都是一個“死”字,這是在遊戲里人物死了以後才會出現的畫面。有人說,邊玩只狼邊學習,角色死一次就去學習五分鐘,到最後遊戲沒有通關,人已經考上重點大學了。雖然只是玩笑,但是也說明這個遊戲的難度可想而知,很多人玩了很久都還沒有走出入門階段。

以上就是貝斯手我覺得入門困難的遊戲,我相信還有很多遊戲同樣入門難,只是我還沒有玩到,各位覺得還有哪些遊戲入門很困難呢?歡迎在評論區留言討論。


二娃遊戲解說


DOTA2

曾經的我,因為沒金幣買英雄,又聽說DOTA2的英雄全部免費,而興致沖沖地下載DOTA2。結果...蛋疼的完美通行證綁定。明明我已經註冊好賬號了,為何還要再綁定完美通行證!麻煩之極。最後折騰許久總算好了,開了訓練營,選了一個炫酷的英雄。結果....堅持不到10分鐘,就放棄了。太難了!!我在哪?我是誰?我怎麼買裝備?

手殘的我敗退!


神界 原罪2

手殘黨在第一次戰鬥的時候,打不過兩隻粘稠怪,死了3次後總算靠嗑藥勉強戰勝它們。

結果...在歡樂堡又一次遇到粘稠怪,被吊打5次後,默默卸載了。

只狼

....這個遊戲有第二章嗎?


與班尼福特一起攻克難關

不說了,已經買了第三個鼠標了。


榕樹


難的遊戲有很多,但就我個人而言,我覺得大多數難的遊戲都集中在FPS和策略遊戲內。

彩虹六號

先來說說彩虹六號吧,作為一個被情景訓練勸退的萌新,我的苦不是你們這些大佬們能體會得到的,看了網上各種1v5的花裡胡哨操作之後我和朋友心血來潮的買下了這個遊戲,然後。。。。

然後我們跳過了新手環節,朋友還去群裡找了一些大佬,我們一起開著YY進入了遊戲,幾十分鐘之後面如死灰。。。全程觀戰,當時就想到了一句歌詞,有些人走著走著就死了,吃雞的話我還可以搜十幾分鐘的裝備,這個簡直毫無遊戲體驗!

出來肛槍啊!幹嘛喵人縫。後來實在不行就去打情景訓練,哎,不說了,看來育碧是不想讓我玩這個遊戲。

說實在的,彩虹六號這個遊戲不多花點時間連地圖都摸不清楚,進去就白給,不然就只能到到角落裡玩小車去,還能給隊友報報點。

黑暗之魂

說到黑暗之魂我就想起了。。。兩開花。

開個玩笑。

說到黑暗之魂我就想起自己第一次玩的時候被第一關BOSS支配的恐懼和擊敗它之後的狂笑。作為萌新的我在惡補了數天的攻略之後還是隻能在BOSS的大刀面前不斷的翻滾,妄圖通過矯健的身姿來迷惑敵人。

個人認為黑暗第一關BOSS就是專門用來勸退的,對於新手玩家來說簡直毫無人性。

英雄連2

在即時戰略遊戲中英雄連也算是難都不小的一個,多線操作對於手殘黨和沒有耐心的玩家都是一個不小的挑戰。

玩家需要了解一定的兵種配合、指揮官技能和戰術,遊戲雖然看似只是佔點和守點,但其實很麻煩,有可能你剛佔完一個資源點,下一刻就又被人摸去了,所以一些重要的點還需要及時佈置好防禦,拉鐵絲網、埋地雷、架機槍等手段繁多。

另外兵種剋制也是需要玩家注意的,比如沒反坦克炮和火箭筒,再多的步兵在坦克面前也只能乖乖逃跑。

感謝閱讀,如果有什麼意見可以在下面評論,喜歡的話點一下關注,會有更多遊戲推薦給大家!


千銘遊戲菌


提一下彩虹六號,因為是我自己的慘痛教訓,之前就有梗說,每逢R6限免,老玩家最大的樂趣就是玩新玩家,我還不信,我縱橫遊戲圈十幾年,難的遊戲不是沒玩過,哪個不是1天上手手,三天入門?結果,R6真是我的滑鐵盧了。

首先進去就是情景訓練,難到官方勸退,真懷疑育碧是不是真的不想讓你玩這個遊戲,第三個情景訓練就過不去了,看了網上攻略,最適合的一句話就是:那些人熟練的令人心疼。

後來問了幾個大佬,他們說,我們不玩情景訓練的。我:WTF?我們到現在也沒通完呢。

我:喵喵喵???

那就聽大佬的,去打PVP,具體的死法我就不提了,反正很慘,遊戲5秒鐘,觀戰10分鐘。

隨時有垃圾遊戲毀我青春,廢我錢財的這種念頭。

大佬們是這麼說的:不到80級別打排位啦,不到100級別想虐菜啦。

雖然你20級系統就讓你打排位了,你別傻fufu的真去打。敵人不殺你,隊友先殺你。

還有一個是守望先鋒

都說守望先鋒高門檻限制了它的發展,原本我認為瞎扯,我上手挺快的。但是這幾天拉一個人入坑才發現,這遊戲對新手確實不友好。

因為我是從遊戲剛發售就玩到現在的人,很多意識和操作是潛移默化的,原本不覺得,認為不就應該是這麼打的麼,帶了一個新手才發現,有的時候他們還真不知道他們要幹什麼。

可以說守望先鋒也是挺難的了。

帶一個女生玩,選一個最容易的76給她玩,教了好久,終於會把奶棒插下去了,然後站樁輸出。

現在的黑百合玩家即使擱的很遠,看著一個固定靶,76的頭都有地球那麼大了,一槍一個叮對於固定靶真的很容易呀。

其他像黑魂,EVE,仁王我就不提了,簡單說兩個而已

我是進階玩家,專注推廣主機,PC遊戲的歡樂feizhai。 覺得我這人有點東西就點個關注吧。不定期給粉絲送出價值不等的steam遊戲,只為推廣正版觀念,讓更多人體會正版遊戲。



青椒炒香蕉丶求關注


貝斯手我玩遊戲已經很長一段時間了,單機網遊都有玩過。一般的遊戲都是從簡單到困難依次遞增難度,但是有的遊戲上手真的難,直接勸退了大批新手玩家,我來給大家列舉一下我個人認為入門比較難的幾款遊戲。

堡壘之夜:

絕地求生在剛開始發售的時候貝斯我就已經入手了,後來堡壘之夜國服公測的時候我也馬上去玩了,雖然這兩款遊戲題材都是一樣的大逃殺主題,但是難度真的不是一個等級的。有很多人都在吐槽絕地求生新手入門難,我只能說堡壘之夜更難,絕地求生新手需要訓練的無非就是壓槍和聽音辨位,而堡壘之夜除了熟悉槍械以外還要練習搭板子。估計很多小夥伴前期玩堡壘之夜的時候都死在搭板子這一塊,看著那些老鳥們熟練地搭著板子,這些不會搭板的萌新只能成為他們練槍的靶子。搭板是這個遊戲必須掌握的技能,但是很多新手都會習慣不了練習搭板的枯燥,從而早早的退遊,所以要說入門難的遊戲,堡壘之夜肯定算。

CS:GO:

這個話題怎麼可以少了csgo呢?想當初這個遊戲還在收費的時候,貝斯手我就入手了,不為別的,就為了滿足一個情懷。本以為玩CS1.6六得飛起的我玩這個肯定也差不到哪裡去,但是玩了以後我才發現是我想得太簡單了。我和眾多新手面臨了共同的問題,那就是不熟悉槍械,壓不住槍;不熟悉地圖,找不到路;不懂專業術語,到最後只學會了一個WDNMD。這些問題差點就讓我退遊了,但是我又心疼買遊戲的錢,便耐著性子一直玩了下去,常年混跡在娛樂模式。等到技術成熟以後,我便開始玩競技模式,結果一波連敗讓我下定決心,這輩子都只打娛樂模式了。如今這個遊戲也有了國服,同時也不再收費了,各位萌新們要是想挑戰一下自己的話可以去試玩一下。

只狼:

這個遊戲貝斯手我還沒有入手,只是對這款遊戲有所瞭解,不是因為它有多好玩,而是聽說了這款遊戲的困難度很高。有多高呢?在這款遊戲大火的那段時間裡,玩這款遊戲的主播封面基本上都是一個“死”字,這是在遊戲里人物死了以後才會出現的畫面。有人說,邊玩只狼邊學習,角色死一次就去學習五分鐘,到最後遊戲沒有通關,人已經考上重點大學了。雖然只是玩笑,但是也說明這個遊戲的難度可想而知,很多人玩了很久都還沒有走出入門階段。

彩虹六號

先來說說彩虹六號吧,作為一個被情景訓練勸退的萌新,我的苦不是你們這些大佬們能體會得到的,看了網上各種1v5的花裡胡哨操作之後我和朋友心血來潮的買下了這個遊戲,然後。。。。

然後我們跳過了新手環節,朋友還去群裡找了一些大佬,我們一起開著YY進入了遊戲,幾十分鐘之後面如死灰。。。全程觀戰,當時就想到了一句歌詞,有些人走著走著就死了,吃雞的話我還可以搜十幾分鐘的裝備,這個簡直毫無遊戲體驗!

出來肛槍啊!幹嘛喵人縫。後來實在不行就去打情景訓練,哎,不說了,看來育碧是不想讓我玩這個遊戲。

說實在的,彩虹六號這個遊戲不多花點時間連地圖都摸不清楚,進去就白給,不然就只能到到角落裡玩小車去,還能給隊友報報點。

黑暗之魂

說到黑暗之魂我就想起了。。。兩開花。

開個玩笑。

說到黑暗之魂我就想起自己第一次玩的時候被第一關BOSS支配的恐懼和擊敗它之後的狂笑。作為萌新的我在惡補了數天的攻略之後還是隻能在BOSS的大刀面前不斷的翻滾,妄圖通過矯健的身姿來迷惑敵人。

個人認為黑暗第一關BOSS就是專門用來勸退的,對於新手玩家來說簡直毫無人性。

英雄連2

在即時戰略遊戲中英雄連也算是難都不小的一個,多線操作對於手殘黨和沒有耐心的玩家都是一個不小的挑戰。

玩家需要了解一定的兵種配合、指揮官技能和戰術,遊戲雖然看似只是佔點和守點,但其實很麻煩,有可能你剛佔完一個資源點,下一刻就又被人摸去了,所以一些重要的點還需要及時佈置好防禦,拉鐵絲網、埋地雷、架機槍等手段繁多。

另外兵種剋制也是需要玩家注意的,比如沒反坦克炮和火箭筒,再多的步兵在坦克面前也只能乖乖逃跑。

在遊戲圈裡,入門難的遊戲實在是太多了好嗎,不知道誰玩過《東方》系列,這彈幕遊戲簡直讓人想砸電腦。

然而今天球球確實要給各位說的是幾個比較熟悉的遊戲,而放第一個的,我選了《星際爭霸》。

作為老牌策略,這遊戲的複雜性我個人認為已經有些超出了遊戲的範疇了,更像是一門技術。因為你要做的實在是太多了,不論是意識還是操作,你都得全神貫注,容錯率相當的低。

使得打完一把下來人很累,對於新手來說更是難上加難。

先不談遊戲裡各種花裡胡哨的快捷鍵,反正球球第一次玩的時候連入口都不知道在哪裡至於你們說的那啥雙線操作,喵喵喵?那是什麼更是聽都沒聽過。打架就像紅警那樣直接懟上去,然後就看見自己被團滅。



工地啊東


我自己是比較喜歡遊戲的,而且自己也還是非常喜歡做一些遊戲問題的思考的,所以就我作為遊戲領域的創作者而言,

我認為我非常有必要回答這個問題,因為自己確實對遊戲這方面還是比較瞭解的,所以這裡就簡單的說一下自己的看法。我認為現在遊戲基本上還是比較好玩的,但是有些遊戲好玩歸好玩,就是上手特別的慢,比如說我之前和朋友一起玩過的cf就是這樣,因為我們之前是不很喜歡玩這類的遊戲,所以當我們玩的時候,甚至是感到了有一點的頭暈,這在當時簡直是無法想象,不過後來聽別人說這是正常現象之後自己心理就好受多了。

這裡我說幾款,《大航海時代Online》以及《彩虹6號》,可能這兩款遊戲大家在別的地方已經聽到過

,但是對於你們自己來說,可能是很少玩,所以不知道怎麼入門。我就相反在朋友的支持下,去玩了這款遊戲,幾乎是玩不下來,因為太難了,玩到後面可能會好點,但是要看個人。以上就是我的看法,希望能夠幫助到你。


九圖君


其實遊戲圈公認難以入門的遊戲有很多,即時戰略遊戲相比於同類遊戲要難上手得多,今天哥要說的就是即時戰略遊戲的代表作。在沒有接觸過這款遊戲之前我完全不知道這是一款操作多麼喪心病狂的遊戲,直到有一天好友告訴我他家裡裝了《星際爭霸》。


星際爭霸於1998年上市,至今已有20年之久,在此之間積累了無數為之瘋狂的玩家,儘管它的操作性要比同類遊戲更上一個臺階。往往在一局對戰中要求玩家無論是在意識還是操作上都要精益求精,高度緊繃的神經狀態讓老玩家都感到十分棘手,對於新手來說更是難上加難。


且不說遊戲中那些讓人眼花繚亂的快捷鍵,反正哥第一次玩的時候連入口都不知道在哪裡,雙線操作就更不用說了,運用兵種時總會一波懟,以致於沒有發揮出它真正的作用就崩盤。星際爭霸中的戰術數不勝數,每個種族有自己的發展方式和兵種,每個種族又有自己的一套戰術。要求玩家在對局中不僅要使用戰術還要防禦對方的戰術,可以說這款遊戲是傷身又傷心。


儘管星際爭霸在操作上要求的門檻太高導致資深玩家和新手玩家之間的鴻溝越拉越大,但不否認的是星際爭霸在RTS遊戲中的地位,它在RST遊戲上可以稱作是經典中的經典。



《黑暗之魂》同樣是一款對新手來說並不是很友好的遊戲,同時也是遊戲界公認的最難玩的遊戲之一。


和我平時玩的單機遊戲不同,它不會在開局讓玩家有一個難度選擇,只有在觸發劇情之後難度才會隨著被觸發的劇情所改動。如果你是一個剛入門的新手玩家,有可能在你還沒到第一個存檔點之前就已經氣得摔了鍵盤。因為這款遊戲的設定就是想讓你經歷各種各樣的死法。比如你睜開眼甦醒之後見到的一切會動的物體都是有可能讓你喪命的怪物,即使你萬般小心,但是仍然極有可能在拐角就被一隻怪物爆頭,或者是不死人在你不注意的時候突然來個背刺……


更喪病的是第一關就出現的一個巨大怪物boss。當年哥玩這款遊戲的時候感嘆畫面精緻的形容詞還沒從喉嚨裡出來,就要掏刀對付第一個面目可憎的敵人。儘管這款遊戲一次次地挑戰著哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下讀檔,其實這恰恰也是這款遊戲的魅力所在,對於新手玩家來說,這款遊戲難以入門的阻礙並不是它的操作難度大,而是極有可能在你遇到第一個NPC—勸退我的時候就被勸退了。


無論是《星際爭霸》還是《黑暗之魂》,它們都有一個共同的特點就是起點高,但是掌握了一定的技巧之後反而會覺得得心應手,這也讓玩家的成就感得到大幅度的增加,畢竟誰會不喜歡逆風翻盤的感覺和享受劫後餘生的喜悅。


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任玩堂


現在入門難的遊戲有很多,但是公認的其實沒那麼多。

在我最早的認知裡公認的入門難遊戲是星際,200人口上限,多種戰術打法搭配運營策略,導致每一把都會給觀眾呈現不一樣的體驗。動輒500左右的apm彰顯著這款遊戲激烈的對戰情況,對戰+運營的多方操作都需要玩家進行謀劃,統籌。這款遊戲不僅入門難,精進也難。

第二個我覺得初上手難得要死的遊戲就是宮崎英高的黑暗之魂1了。初見直接被教堂大屁股gay住了半個小時,坐的我是五體投地,欲罷不能。之後逐漸掌握了體大弱菊,重甲重韌性的特點。手握塔盾,身穿重甲,手拿戟刃,所向披靡,直到我被人入侵。。。

第三個我認為上手很難的是文明系列,初上手感覺就是一款戰旗桌遊,體驗下來跟朋友在桌遊吧玩的那種戰略型桌遊非常像,不同點在於文明不需要動手看操作指南,不用人為記錄。文明上手難的情況在於初次接觸的玩家很難知道自己要去做什麼,從採集資源到城鎮發展,軍隊建設,攻城略地都需要一步步的去落實,如何在自己的回合內將回合點數利益最大化,是這個遊戲的重點,而獲勝的條件卻又有很多,進而大佬們發明了很多“巧妙”的取勝方法。

上手有門檻的遊戲,所能給人帶來的樂趣也會很多,正所謂過得越艱難,通過後所帶給你的正反饋也越大。


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