練習人體繪畫(漫畫向),該如何規每天的練習?


你好,以下僅代表我自己的個人意見。

一開始進行人體繪畫,很多人會比較在意的是自己的人體結構畫的是否準確,於是不斷的研究各個部位的結構,這當然是好的。當然我們知道很多事情的完善都有一個前提條件,同樣在人體上,我們要想更好地繪畫人體,首先要有的是一個人體整體的大走勢,你會發現自己很仔細的畫出人體的每一處結構,但確看上去怪怪的,這其實就是整體的東西沒有把握好,被細節的零散給弄亂了。

肯定有很多人和你說過要多練速寫,其實就是在讓你練習人體整體的走勢,女性有女性的妖嬈,男性有男性的硬實。所以回到你的問題上,每日的練習。

1. 明確自己的思路,第一階段,自己就只是練習人體的大走勢,內部的結構可以暫且忽略,或者是草草交待,保證人體的大走勢,下面放了一些例圖,可以先臨摹,但是不要太去糾結一定要畫到一模一樣,現有了整體的感覺才有更之後的事情,甚至在這個階段,可以說是一個較為放鬆的部分,讓你先感覺到繪畫人體的爽感。

像這類的草圖可以在花瓣等網站上找到很多,或者在淘寶搜索,可以找到很多。

2.有了整體的感覺之後,你會發現,如果只是一般站立的人體姿勢繪畫過程中不會有太大的問題,但是一旦遇到人體進行彎腰,或者四肢做出非平放的動作時,自己練習起來就會十分沒譜,因為哪怕你畫得和圖片一模一樣,但是這之中人體的結構扭轉以及透視都是難以理解的,所以這個時候我們要進行更深一步的研究和練習——大體塊的連接和扭轉。我們總是把問題逐漸縮小,有了良好的人體感覺之後,我們要開始把每個部位進行歸類,從大到小依次攻破。比如,把人體上半身的胸腔分為一塊,人體的胯部分為一塊,然後去研究這兩者之間的連接部分——腰,然後我們會發現隨著腰部的拉伸或者擠壓,完成了人體上半部分的彎曲旋轉等一系列動作,知道其原理之後,之後的臨摹或者默寫,心中都能有一定的b數不是嗎?

還有一點需要註明的,就是研究人體時儘量把每個部位幾何體化,人體本身複雜的不規則幾何體會複雜思考的量,讓一天開始精神滿滿的你心態崩潰,以下放一些例圖,並不一定是絕對的,大多數畫師對人體不同部位的理解總有自己的一套,這也形成了不同畫風的人體,取決於你自己的理解。

從整體到體塊,再從體塊到人體的細節,例如手腳等等,這裡不再一一說明,人體繪畫可以說是身為畫師一生要去不斷精進和研究的,接下來說說運用到漫畫行業的練習。

3.漫畫行業除了對人體的結構有一定要求,還有不同的人體動態,當然還有一點不得不說的就是你繪畫人體的速度,試想一下,如果你在公司裡上班,一個星期只畫了幾個較為準確的人體,肯定是跟不上要求的進度的,所以記憶自己的練習是相當重要的。比如跑步的動態專門練一組,先是臨摹,再是默寫。可能有人會問,那麼多種動作要如何每種都練到?就和數學問題一樣,當你知道了兩個知識點,這兩個知識點就可以交錯得解決更多問題,當你熟練了跑步的姿勢和持劍的姿勢,那麼一邊奔跑一邊持劍的動作不就是結合嗎?以此類推。而且動態的臨摹和默寫其實就是前兩點的結合,練習的同時能不斷回顧過去,讓你在人體繪畫的道路上亦如流星。

4.最後這一點,當然也是最難的一點,即為透視.網上有不少教程都是關於人體透視的教學,例如同一個動態,從不同的角度去看,俯視也好仰視也好,又或者是45度角等等,將一個簡單的動態延伸出好多種不同的視角,也意味著難度也在飆升,練習量到達一個量了,可以不斷地嘗試,同樣從臨摹理解到自己默寫,不管怎麼說都是一條漫長的路,只有勤奮這條捷徑。本人自己也是一名畫手,曾經也覺得只要理解了就好,但其實不是的,唯獨畫畫這種東西沒有快速前進的方式,我們所說的方法技巧也不過是解決問題的不同方式而已,歸根結底也是自己一筆一筆畫出來的,一起加油吧!


冰零神行


淘寶有那種歐美(日式也有)的漫畫素材手稿全集,電子版的很便宜,搞下來,使勁練習,總之自己喜歡什麼風格就多蒐集那種風格的作品多畫,要有個入門的話估計要畫個百八十頁的程度,還想提高自己繼續畫,要有耐性,剛開始畫不好看不要管他,繼續畫,古人早就告訴你了,熟能生巧!到一定程度就放開模本,自己想象畫,也是一樣過程。


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