做電視動畫,就是在不斷的妥協中追求最好的過程


做電視動畫,就是在不斷的妥協中追求最好的過程

什麼是“最好的”?我覺得就是“盡我所能”吧,但是“盡我所能”,很可能是沒有上限的。

看了《別對映像研》出手的第4話,我還是覺得頗有感悟。

如果還沒有看過這部動畫的朋友,我簡單介紹一下這部作品,它是一部漫改的動畫,由著名的日本動畫導演湯淺政明指導,內容是講述動畫製作的樂趣的一部作品,但又和之前《白箱》的那種寫實風格的動畫完全不一樣

做電視動畫,就是在不斷的妥協中追求最好的過程

是一種結合了幻想在其中的,並且比起《白箱》都更加硬核的一部致敬動畫創作者們的作品


做電視動畫,就是在不斷的妥協中追求最好的過程

第4話中,將水崎燕和金森對於動畫創作過程中,到底是優先質量還是優先“完成”這個過程描寫的很爛熟,這也順應了我之前在文章中提到過的,演出(這裡演出其實就是水崎)是追求動畫製作的效果的,儘可能提高效果就是演出要做好的事情,而金森作為製片人,其實也擔當了製作進行的位置,而製作進行的第一目標,就是按時讓職員們做出一部完整的動畫作品,而由於要趕上學生會的預算審查,淺草他們的動畫不得不縮短進程,去掉了劇情,做成只描繪動作場面的預告片,這種來回的妥協,正是如今日本動畫製作行業的寫照;準確說,是日本的電視動畫製作行業。

在有限的時間裡,創造作品

做電視動畫,就是在不斷的妥協中追求最好的過程

日本的商業動畫製作,是一個“創造商品”的過程,而不是一個創造藝術品的過程,因此第一追求的是“完成”,而不是多麼高的質量。因為在合約中,製作方必須在有限的時間裡,創作完成一部作品,而不是儘可能追求作品的質量,帶來多麼多麼好看的效果。這種情況,和映像研的諸位趕工的情況,是一模一樣的。

演出,或者說導演,追求的是極致的效果,但有個很現實的問題,趕不上播映的時間,你做得再好,都是徒勞。

做電視動畫,就是在不斷的妥協中追求最好的過程

淺草的小團隊,也明顯遇到了這樣的問題,沒時間畫得太細膩,那麼只能不畫這麼多鏡頭,沒時間上色,甚至只能捨去故事的劇情,專注在動作場面的描繪,沒錯,現實的製作團隊,也是一個和時間賽跑的過程……

做電視動畫,就是在不斷的妥協中追求最好的過程

水崎燕無論如何都執著於手繪,儘可能完成精緻的畫面,這是負責人的創作者應該有的精益求精,但是這會影響作品完成的週期,這也是金森無論如何不能容忍的,因為一旦動畫沒有按時完成,最後就只能給學生會看到一個粗糙的輪廓,絕大多數的觀眾並不是想看一個多麼精湛的動畫,而是想看一個完成了的動畫,大家對動畫的要求,還是接近於後者,而不是前者的追求,所以,“完成”本身,確實大於任何事情。

而這時候,水崎只有不斷的妥協,妥協,再妥協

做電視動畫,就是在不斷的妥協中追求最好的過程

最後不得不接受採用“自動中間畫”的方式,節省了作畫的內容,妥協了效果。


做電視動畫,就是在不斷的妥協中追求最好的過程

淺草也在製作過程中,不斷接受妥協,很多創意都沒法在這個簡短的片子中實現,甚至連原來預定的劇情也被刪除,最後不得不做成一個預告片。

限制日本動畫製作的一大殺手,就是周更的,時間。電視臺的節目都是需要按照規定的時間播出的,不然就是“放送事故”,所以動畫製作方不得不在甲方的要求下,按時完成作品。

很多時候,製作方考慮的不是質量第一,而是“完成第一”,完不成是要罰錢的……然後只能不斷妥協質量,比如,原畫來不及了,外包啊……包出去不就得了……外包出去,崩壞,就一個必然的結果,作監沒時間修這麼多不同風格的原畫,結果動畫的畫面就是越搞越糟,但是,動畫公司卻避開了最差的結果——沒做完。


做電視動畫,就是在不斷的妥協中追求最好的過程

而像淺草這樣的創作者,想盡一切辦法,在作品能夠完成的前提下,提高作品的質量,我覺得,這就是日本電視動畫創作者們的“工匠精神”,也是日本動畫最吸引我的地方,如何在質量和效率上權衡,這才是一個優秀的團隊應該做到的,所以第4話的內容,做出了那種緊張感,又卻沒有完全妥協在效率上,非常打動動畫愛好者。當然,《白箱》宣傳的也是類似的精神,所謂“萬策盡”……也是一個意思,只是風格上,截然不同。

動畫電影,可以相對的跳出這個圈子,但……


做電視動畫,就是在不斷的妥協中追求最好的過程

剛才啊,說的是日本電視動畫製作上遇到的最棘手的矛盾,但是以宮崎駿為首的動畫電影的製作流程上,又和電視動畫不太一樣了。電視動畫有著很緊張的工期限制,必須在播映時間前上映,動畫電影相對時間上的要求就要低一些,宮崎駿也更希望以電影的形式來展現質量更加出色的動畫,而不是連載動畫的那種形式來展現,所以他和日本電視動畫的製作圈子是岔開另外一條路的。

但是,我覺得,他一定也會遇到追求作品商業性,還是追求作品藝術性的問題,同樣,也會遇到一些創作的限制,例如預算等,但是和淺草、水崎一樣,如果是一個真正喜歡動畫而創作動畫的導演,無一不是希望自己的作品能夠儘可能好的展現自己的魅力,而不是被工期和預算限制自己發揮的問題而困擾,但又不得不面臨這些問題,所以如何權衡這些阻礙作品發揮的要素,我覺得只要是一個負責的導演,都會認真思考,而不是極端的追求作品的質量,而放棄作品的完成度,又或者極端追求作品的完成,而放棄細節的雕琢……

所以,只要是商業動畫,它就一定是在有限的時間,有限的精力,有限的金錢的大環境的限制下,儘可能去雕琢出細緻的作品的創作過程,這個過程本身,就是極為美妙的……


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