魔獸爭霸3:暴雪規範自定義遊戲的版權

暴雪娛樂更新了其可接受的使用政策。 所有自定義遊戲均為其知識產權,並且禁止使用具有第三方IP的mods。


魔獸爭霸3:暴雪規範自定義遊戲的版權

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暴雪娛樂最近更改了其可接受的使用政策,以規範自定義遊戲的創建。 昨天,該公司發佈了《魔獸爭霸3:重鑄》,這是2003年流行的策略遊戲《魔獸爭霸3:混亂的統治》的改版。


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不幸的是,翻拍並沒有達到粉絲們的期望,他們主要抱怨的是錯誤和劣質的畫面。在撰寫本文時,Metacritic上該遊戲有408條負面評論,在粉絲中獲得2.1 Metascore。暴雪最近宣佈,ESL和DreamHacks都將舉辦為期三年的Reforged電競比賽,因此對於一家在推出之前就非常願意進入競爭舞臺爭奪冠軍的公司來說,這顯然是一個意外。


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根據PC 遊戲玩家的報告,暴雪現在也正在採取嚴肅的步驟來保護其知識產權。 最近,該公司更改了其可接受的使用政策,引入了旨在改變定製遊戲創建方式的規定。 首先,新政策規定,自定義遊戲是暴雪的財產,而不是其創造者。 這使公司能夠關閉任何不需要的mod。 此外,玩家將無法在其他地方的《魔獸世界》中重製他們的自定義遊戲。 最後,該政策禁止創建帶有第三方IP的自定義遊戲。


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多年來,魔獸世界啟發了桌面遊戲,紙牌遊戲,小說和漫畫。 但是,使專營權與眾不同的一件事是由粉絲創造的Warcraft 3自定義遊戲,這些遊戲不斷改變著整個行業。 魔獸爭霸3最受歡迎的定製遊戲之一是《古代防禦》(Dota)。 由於Dota不是暴雪的知識產權,因此公司的競爭對手之一Valve公司製作了續集Dota2。Dota2自此成為了世界上最重要的電子競技項目之一,定期舉辦大型比賽,並在年度比賽中達到高潮。 國際比賽在其2019年迭代中獲得了電子競技歷史上最大的獎項。


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暴雪顯然是在試圖確保魔獸社區的原創創意不會像Dota那樣被競爭對手偷走。但是,暴雪的新政策可能會阻止粉絲製作自定義遊戲,因為他們沒有任何知識產權。 最後,不再允許具有第三方角色的mod,這限制了魔獸世界的創造可能性。


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