遊戲圈公認的難入門遊戲有哪些?

三體星系執政官


看到這個提問,我腦海裡馬上就想到如下幾個遊戲。

星戰前夜(EVE)

作為科幻題材的遊戲,EVE首當其衝是極難入手的遊戲,以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。世界觀非常龐大,有一個口號:遊戲新手村就勸退了90%的玩家,在遊戲界絕對公認的。

  1. 新人首先要做的事情就是活下來,能活下來的人非常少。

  2. 世界觀大,玩家自由度超高,導致專精一項類目所花費的時間都需要以年為計算單位。

  3. 絕大部分人無法看懂遊戲打鬥模式下面會有大場面的打鬥截圖,全是各種顏色點點。(看到頭大)

  4. 這個遊戲很殺腦細胞,需要大量時間投入,想活長點的人慎重。

坦克世界

這款大型多人遊戲,對新人是具有很大挑戰的。

  1. 對新人不友好,一開始給你一輛國產破車,除了瞎打打啥都學不到,更不提乘員搭配和補給品和配件了。很多新人到6-7級乘員還沒有技能。

  2. 低級房很難匹配到人,遊戲體驗堪憂。

  3. 各種機制過於複雜,亮,裝甲,隱蔽等等,不打很多很多你壓根就不懂,更別說是連乘員技能都沒有的新手。

  4. 屠幼是一個扎心的事情,對新人的殘忍。

  5. 很多玩家說,玩了1年多都難看懂遊戲的複雜機制。


星際爭霸1

說到星際爭霸,這個經典遊戲,不得不說其入門難度,是相當大的。

  1. 遊戲是全英文,能來玩的全憑,星際爭霸的魅力吸引。

  2. 由於操作機制的問題,特別是編隊,一次性只能編輯那10多個單位,導致操作難度各種麻煩,比起現在即時戰略遊戲。

  3. 遊戲機制玩法,現在很多玩遊戲的新人都看不懂。

  4. 難度遠遠超過星際爭霸2,玩了星際爭霸2在玩星際爭霸1,會很不適應。

  5. 對策略要求極高,要和對手打心裡戰術。

  6. 每個種族玩法完全不一樣,當打到高端局的時候,玩法變化更大。

  7. 雙方對打的時候,有優勢的一方,稍有大意,都很可能失敗。


魔獸世界

說到以前經典魔獸世界版本,上手是真的頭大。

  1. 打一個怪,打好久,打一會兒,玩法系的,藍不夠了,玩近戰的血不夠了,還得找法師要吃喝恢復,現在很多新手玩家是很難接受的。

  2. 操作麻煩,技能非常多用,且大部分技能都要經常用到。

  3. 團隊配合要求極高,無論是pvp還是pve對團隊要求都是很苛刻的。

  4. 對玩家要求高,如果你在打團隊副本,由於你的原因導致團滅,無論什麼原因,滅過幾次後,基本會被T掉。

  5. 沒有自動尋路功能,只能靠自己點鼠標或是鍵盤走路。

  6. 任務很不好做,在早期,沒有給力的插件,全靠自己看任務描述和理解做任務,魔獸世界地圖又大,可想難度。

  7. 天賦系統,也是相當麻煩的,特別是當年的天賦樹,打治療和T、DPS都需要不同的天賦,導致同職業玩法大不相同。

  8. 魔獸世界新版本簡化了很多,但依然很難入門。


全面戰爭:三國

說到紙上談兵的遊戲,就屬全面戰爭:三國,我玩了幾天,感覺上手特別難

  1. 有專門教程教你玩,說實話,很不想看,感覺在讀書。

  2. 每次打對方,或對方打你時,大部分都需要自己手動操作,戰鬥,佈陣,大將對打都操作,看到都很累。

  3. 要對三國有一定認識,很多玩家並沒讀過三國,玩起來雲裡霧裡,也是入門的一個難點。

  4. 對策略要求非常高,畢竟是這類策略遊戲,如果邏輯思維不強的,基本玩不贏電腦。

  5. 各個兵種,如果對應打對方的佈陣,都需要研究,不能亂來。

  6. 外交系統,也是各種麻煩,決策如果失敗很可能重玩。

  7. 家族樹系統,同樣讓人頭疼,給那個職位做什麼都要細細考慮,畢竟你是當家的。

  8. 改革系統,也是非常複雜,點錯了也很麻煩,看到頭大。

  9. 對戰武將選擇,也極為重要,如果選擇失誤,疼失大將,很可能導致,你有重新在玩的想法。


真人快打X

作為格鬥遊戲,值得一說的就屬真人快打系列,真人快打的操作指數也是難度不小的,但他血腥和暴力的畫面非常吸引玩家去嘗試。

  1. 每個角色玩法不一樣,招式不同。

  2. 特別是連招,操作非常複雜、對反應要求極高。

  3. 打贏後,想看特效,每個角色有2個終結技能,操作還各不相同。

總結

入門最大的,當屬EVE,這也註定,該遊戲只能成為小眾遊戲。

星際爭霸,由於畫面、操作難度、玩家太少、環境體驗等諸多原因,導致玩星際爭霸的人越來越少,希望未來會有更多新人加入。

有什麼問題和想法,希望大家在下面留言,我立馬完善修改。


銘記未來


DOTA2

曾經的我,因為沒金幣買英雄,又聽說DOTA2的英雄全部免費,而興致沖沖地下載DOTA2。結果...蛋疼的完美通行證綁定。明明我已經註冊好賬號了,為何還要再綁定完美通行證!麻煩之極。最後折騰許久總算好了,開了訓練營,選了一個炫酷的英雄。結果....堅持不到10分鐘,就放棄了。太難了!!我在哪?我是誰?我怎麼買裝備?

手殘的我敗退!


神界 原罪2

手殘黨在第一次戰鬥的時候,打不過兩隻粘稠怪,死了3次後總算靠嗑藥勉強戰勝它們。

結果...在歡樂堡又一次遇到粘稠怪,被吊打5次後,默默卸載了。

只狼

....這個遊戲有第二章嗎?


與班尼福特一起攻克難關

不說了,已經買了第三個鼠標了。


榕樹


提一下彩虹六號,因為是我自己的慘痛教訓,之前就有梗說,每逢R6限免,老玩家最大的樂趣就是玩新玩家,我還不信,我縱橫遊戲圈十幾年,難的遊戲不是沒玩過,哪個不是1天上手手,三天入門?結果,R6真是我的滑鐵盧了。



首先進去就是情景訓練,難到官方勸退,真懷疑育碧是不是真的不想讓你玩這個遊戲,第三個情景訓練就過不去了,看了網上攻略,最適合的一句話就是:那些人熟練的令人心疼。

後來問了幾個大佬,他們說,我們不玩情景訓練的。我:WTF?我們到現在也沒通完呢。

我:喵喵喵???


那就聽大佬的,去打PVP,具體的死法我就不提了,反正很慘,遊戲5秒鐘,觀戰10分鐘。

隨時有垃圾遊戲毀我青春,廢我錢財的這種念頭。

大佬們是這麼說的:不到80級別打排位啦,不到100級別想虐菜啦。

雖然你20級系統就讓你打排位了,你別傻fufu的真去打。敵人不殺你,隊友先殺你。

還有一個是守望先鋒

都說守望先鋒高門檻限制了它的發展,原本我認為瞎扯,我上手挺快的。但是這幾天拉一個人入坑才發現,這遊戲對新手確實不友好。


因為我是從遊戲剛發售就玩到現在的人,很多意識和操作是潛移默化的,原本不覺得,認為不就應該是這麼打的麼,帶了一個新手才發現,有的時候他們還真不知道他們要幹什麼。

可以說守望先鋒也是挺難的了。

帶一個女生玩,選一個最容易的76給她玩,教了好久,終於會把奶棒插下去了,然後站樁輸出。

現在的黑百合玩家即使擱的很遠,看著一個固定靶,76的頭都有地球那麼大了,一槍一個叮對於固定靶真的很容易呀。


其他像黑魂,EVE,仁王我就不提了,簡單說兩個而已

我是進階玩家,專注推廣主機,PC遊戲的歡樂feizhai。 覺得我這人有點東西就點個關注吧。不定期給粉絲送出價值不等的steam遊戲,只為推廣正版觀念,讓更多人體會正版遊戲。


燕派獵魔人希裡雅


難的遊戲有很多,但就我個人而言,我覺得大多數難的遊戲都集中在FPS和策略遊戲內。

彩虹六號

先來說說彩虹六號吧,作為一個被情景訓練勸退的萌新,我的苦不是你們這些大佬們能體會得到的,看了網上各種1v5的花裡胡哨操作之後我和朋友心血來潮的買下了這個遊戲,然後。。。。

然後我們跳過了新手環節,朋友還去群裡找了一些大佬,我們一起開著YY進入了遊戲,幾十分鐘之後面如死灰。。。全程觀戰,當時就想到了一句歌詞,有些人走著走著就死了,吃雞的話我還可以搜十幾分鐘的裝備,這個簡直毫無遊戲體驗!

出來肛槍啊!幹嘛喵人縫。後來實在不行就去打情景訓練,哎,不說了,看來育碧是不想讓我玩這個遊戲。

說實在的,彩虹六號這個遊戲不多花點時間連地圖都摸不清楚,進去就白給,不然就只能到到角落裡玩小車去,還能給隊友報報點。

黑暗之魂

說到黑暗之魂我就想起了。。。兩開花。

開個玩笑。

說到黑暗之魂

我就想起自己第一次玩的時候被第一關BOSS支配的恐懼和擊敗它之後的狂笑。作為萌新的我在惡補了數天的攻略之後還是隻能在BOSS的大刀面前不斷的翻滾,妄圖通過矯健的身姿來迷惑敵人。

個人認為黑暗第一關BOSS就是專門用來勸退的,對於新手玩家來說簡直毫無人性。

英雄連2

在即時戰略遊戲中英雄連也算是難都不小的一個,多線操作對於手殘黨和沒有耐心的玩家都是一個不小的挑戰。

玩家需要了解一定的兵種配合、指揮官技能和戰術,遊戲雖然看似只是佔點和守點,但其實很麻煩,有可能你剛佔完一個資源點,下一刻就又被人摸去了,所以一些重要的點還需要及時佈置好防禦,拉鐵絲網、埋地雷、架機槍等手段繁多。

另外兵種剋制也是需要玩家注意的,比如沒反坦克炮和火箭筒,再多的步兵在坦克面前也只能乖乖逃跑。

感謝閱讀,如果有什麼意見可以在下面評論,喜歡的話點一下關注,會有更多遊戲推薦給大家!


千銘絕媚


這個問題我很有發言權。

貝斯手我玩遊戲已經很長一段時間了,單機網遊都有玩過。一般的遊戲都是從簡單到困難依次遞增難度,但是有的遊戲上手真的難,直接勸退了大批新手玩家,我來給大家列舉一下我個人認為入門比較難的幾款遊戲。

堡壘之夜:

絕地求生在剛開始發售的時候貝斯我就已經入手了,後來堡壘之夜國服公測的時候我也馬上去玩了,雖然這兩款遊戲題材都是一樣的大逃殺主題,但是難度真的不是一個等級的。有很多人都在吐槽絕地求生新手入門難,我只能說堡壘之夜更難,絕地求生新手需要訓練的無非就是壓槍和聽音辨位,而堡壘之夜除了熟悉槍械以外還要練習搭板子。估計很多小夥伴前期玩堡壘之夜的時候都死在搭板子這一塊,看著那些老鳥們熟練地搭著板子,這些不會搭板的萌新只能成為他們練槍的靶子。搭板是這個遊戲必須掌握的技能,但是很多新手都會習慣不了練習搭板的枯燥,從而早早的退遊,所以要說入門難的遊戲,堡壘之夜肯定算。

CS:GO:

這個話題怎麼可以少了csgo呢?想當初這個遊戲還在收費的時候,貝斯手我就入手了,不為別的,就為了滿足一個情懷。本以為玩CS1.6六得飛起的我玩這個肯定也差不到哪裡去,但是玩了以後我才發現是我想得太簡單了。我和眾多新手面臨了共同的問題,那就是不熟悉槍械,壓不住槍;不熟悉地圖,找不到路;不懂專業術語,到最後只學會了一個WDNMD。這些問題差點就讓我退遊了,但是我又心疼買遊戲的錢,便耐著性子一直玩了下去,常年混跡在娛樂模式。等到技術成熟以後,我便開始玩競技模式,結果一波連敗讓我下定決心,這輩子都只打娛樂模式了。如今這個遊戲也有了國服,同時也不再收費了,各位萌新們要是想挑戰一下自己的話可以去試玩一下。

只狼:

這個遊戲貝斯手我還沒有入手,只是對這款遊戲有所瞭解,不是因為它有多好玩,而是聽說了這款遊戲的困難度很高。有多高呢?在這款遊戲大火的那段時間裡,玩這款遊戲的主播封面基本上都是一個“死”字,這是在遊戲里人物死了以後才會出現的畫面。有人說,邊玩只狼邊學習,角色死一次就去學習五分鐘,到最後遊戲沒有通關,人已經考上重點大學了。雖然只是玩笑,但是也說明這個遊戲的難度可想而知,很多人玩了很久都還沒有走出入門階段。

以上就是貝斯手我覺得入門困難的遊戲,我相信還有很多遊戲同樣入門難,只是我還沒有玩到,各位覺得還有哪些遊戲入門很困難呢?歡迎在評論區留言討論。


二娃遊戲解說


提一下彩虹六號,因為是我自己的慘痛教訓,之前就有梗說,每逢R6限免,老玩家最大的樂趣就是玩新玩家,我還不信,我縱橫遊戲圈十幾年,難的遊戲不是沒玩過,哪個不是1天上手手,三天入門?結果,R6真是我的滑鐵盧了。

首先進去就是情景訓練,難到官方勸退,真懷疑育碧是不是真的不想讓你玩這個遊戲,第三個情景訓練就過不去了,看了網上攻略,最適合的一句話就是:那些人熟練的令人心疼。

後來問了幾個大佬,他們說,我們不玩情景訓練的。我:WTF?我們到現在也沒通完呢。

我:喵喵喵???

那就聽大佬的,去打PVP,具體的死法我就不提了,反正很慘,遊戲5秒鐘,觀戰10分鐘。

隨時有垃圾遊戲毀我青春,廢我錢財的這種念頭。

大佬們是這麼說的:不到80級別打排位啦,不到100級別想虐菜啦。

雖然你20級系統就讓你打排位了,你別傻fufu的真去打。敵人不殺你,隊友先殺你。

還有一個是守望先鋒

都說守望先鋒高門檻限制了它的發展,原本我認為瞎扯,我上手挺快的。但是這幾天拉一個人入坑才發現,這遊戲對新手確實不友好。

因為我是從遊戲剛發售就玩到現在的人,很多意識和操作是潛移默化的,原本不覺得,認為不就應該是這麼打的麼,帶了一個新手才發現,有的時候他們還真不知道他們要幹什麼。

可以說守望先鋒也是挺難的了。

帶一個女生玩,選一個最容易的76給她玩,教了好久,終於會把奶棒插下去了,然後站樁輸出。

現在的黑百合玩家即使擱的很遠,看著一個固定靶,76的頭都有地球那麼大了,一槍一個叮對於固定靶真的很容易呀。

其他像黑魂,EVE,仁王我就不提了,簡單說兩個而已

我是進階玩家,專注推廣主機,PC遊戲的歡樂feizhai。 覺得我這人有點東西就點個關注吧。不定期給粉絲送出價值不等的steam遊戲,只為推廣正版觀念,讓更多人體會正版遊戲。



青椒炒香蕉丶求關注


我自己是比較喜歡遊戲的,而且自己也還是非常喜歡做一些遊戲問題的思考的,所以就我作為遊戲領域的創作者而言,我認為我非常有必要回答這個問題,因為自己確實對遊戲這方面還是比較瞭解的,所以這裡就簡單的說一下自己的看法。我認為現在遊戲基本上還是比較好玩的,但是有些遊戲好玩歸好玩,就是上手特別的慢,比如說我之前和朋友一起玩過的cf就是這樣,因為我們之前是不很喜歡玩這類的遊戲,所以當我們玩的時候,甚至是感到了有一點的頭暈,這在當時簡直是無法想象,不過後來聽別人說這是正常現象之後自己心理就好受多了。

這裡我說幾款,《大航海時代Online》以及《彩虹6號》,可能這兩款遊戲大家在別的地方已經聽到過,但是對於你們自己來說,可能是很少玩,所以不知道怎麼入門。我就相反在朋友的支持下,去玩了這款遊戲,幾乎是玩不下來,因為太難了,玩到後面可能會好點,但是要看個人。以上就是我的看法,希望能夠幫助到你。


九圖君


貝斯手我玩遊戲已經很長一段時間了,單機網遊都有玩過。一般的遊戲都是從簡單到困難依次遞增難度,但是有的遊戲上手真的難,直接勸退了大批新手玩家,我來給大家列舉一下我個人認為入門比較難的幾款遊戲。

堡壘之夜:

絕地求生在剛開始發售的時候貝斯我就已經入手了,後來堡壘之夜國服公測的時候我也馬上去玩了,雖然這兩款遊戲題材都是一樣的大逃殺主題,但是難度真的不是一個等級的。有很多人都在吐槽絕地求生新手入門難,我只能說堡壘之夜更難,絕地求生新手需要訓練的無非就是壓槍和聽音辨位,而堡壘之夜除了熟悉槍械以外還要練習搭板子。估計很多小夥伴前期玩堡壘之夜的時候都死在搭板子這一塊,看著那些老鳥們熟練地搭著板子,這些不會搭板的萌新只能成為他們練槍的靶子。搭板是這個遊戲必須掌握的技能,但是很多新手都會習慣不了練習搭板的枯燥,從而早早的退遊,所以要說入門難的遊戲,堡壘之夜肯定算。

CS:GO:

這個話題怎麼可以少了csgo呢?想當初這個遊戲還在收費的時候,貝斯手我就入手了,不為別的,就為了滿足一個情懷。本以為玩CS1.6六得飛起的我玩這個肯定也差不到哪裡去,但是玩了以後我才發現是我想得太簡單了。我和眾多新手面臨了共同的問題,那就是不熟悉槍械,壓不住槍;不熟悉地圖,找不到路;不懂專業術語,到最後只學會了一個WDNMD。這些問題差點就讓我退遊了,但是我又心疼買遊戲的錢,便耐著性子一直玩了下去,常年混跡在娛樂模式。等到技術成熟以後,我便開始玩競技模式,結果一波連敗讓我下定決心,這輩子都只打娛樂模式了。如今這個遊戲也有了國服,同時也不再收費了,各位萌新們要是想挑戰一下自己的話可以去試玩一下。

只狼:

這個遊戲貝斯手我還沒有入手,只是對這款遊戲有所瞭解,不是因為它有多好玩,而是聽說了這款遊戲的困難度很高。有多高呢?在這款遊戲大火的那段時間裡,玩這款遊戲的主播封面基本上都是一個“死”字,這是在遊戲里人物死了以後才會出現的畫面。有人說,邊玩只狼邊學習,角色死一次就去學習五分鐘,到最後遊戲沒有通關,人已經考上重點大學了。雖然只是玩笑,但是也說明這個遊戲的難度可想而知,很多人玩了很久都還沒有走出入門階段。

彩虹六號

先來說說彩虹六號吧,作為一個被情景訓練勸退的萌新,我的苦不是你們這些大佬們能體會得到的,看了網上各種1v5的花裡胡哨操作之後我和朋友心血來潮的買下了這個遊戲,然後。。。。

然後我們跳過了新手環節,朋友還去群裡找了一些大佬,我們一起開著YY進入了遊戲,幾十分鐘之後面如死灰。。。全程觀戰,當時就想到了一句歌詞,有些人走著走著就死了,吃雞的話我還可以搜十幾分鐘的裝備,這個簡直毫無遊戲體驗!

出來肛槍啊!幹嘛喵人縫。後來實在不行就去打情景訓練,哎,不說了,看來育碧是不想讓我玩這個遊戲。

說實在的,彩虹六號這個遊戲不多花點時間連地圖都摸不清楚,進去就白給,不然就只能到到角落裡玩小車去,還能給隊友報報點。

黑暗之魂

說到黑暗之魂我就想起了。。。兩開花。

開個玩笑。

說到黑暗之魂我就想起自己第一次玩的時候被第一關BOSS支配的恐懼和擊敗它之後的狂笑。作為萌新的我在惡補了數天的攻略之後還是隻能在BOSS的大刀面前不斷的翻滾,妄圖通過矯健的身姿來迷惑敵人。

個人認為黑暗第一關BOSS就是專門用來勸退的,對於新手玩家來說簡直毫無人性。

英雄連2

在即時戰略遊戲中英雄連也算是難都不小的一個,多線操作對於手殘黨和沒有耐心的玩家都是一個不小的挑戰。

玩家需要了解一定的兵種配合、指揮官技能和戰術,遊戲雖然看似只是佔點和守點,但其實很麻煩,有可能你剛佔完一個資源點,下一刻就又被人摸去了,所以一些重要的點還需要及時佈置好防禦,拉鐵絲網、埋地雷、架機槍等手段繁多。

另外兵種剋制也是需要玩家注意的,比如沒反坦克炮和火箭筒,再多的步兵在坦克面前也只能乖乖逃跑。

在遊戲圈裡,入門難的遊戲實在是太多了好嗎,不知道誰玩過《東方》系列,這彈幕遊戲簡直讓人想砸電腦。

然而今天球球確實要給各位說的是幾個比較熟悉的遊戲,而放第一個的,我選了《星際爭霸》。

作為老牌策略,這遊戲的複雜性我個人認為已經有些超出了遊戲的範疇了,更像是一門技術。因為你要做的實在是太多了,不論是意識還是操作,你都得全神貫注,容錯率相當的低。

使得打完一把下來人很累,對於新手來說更是難上加難。

先不談遊戲裡各種花裡胡哨的快捷鍵,反正球球第一次玩的時候連入口都不知道在哪裡至於你們說的那啥雙線操作,喵喵喵?那是什麼更是聽都沒聽過。打架就像紅警那樣直接懟上去,然後就看見自己被團滅。



工地啊東


現在入門難的遊戲有很多,但是公認的其實沒那麼多。

在我最早的認知裡公認的入門難遊戲是星際,200人口上限,多種戰術打法搭配運營策略,導致每一把都會給觀眾呈現不一樣的體驗。動輒500左右的apm彰顯著這款遊戲激烈的對戰情況,對戰+運營的多方操作都需要玩家進行謀劃,統籌。這款遊戲不僅入門難,精進也難。

第二個我覺得初上手難得要死的遊戲就是宮崎英高的黑暗之魂1了。初見直接被教堂大屁股gay住了半個小時,坐的我是五體投地,欲罷不能。之後逐漸掌握了體大弱菊,重甲重韌性的特點。手握塔盾,身穿重甲,手拿戟刃,所向披靡,直到我被人入侵。。。

第三個我認為上手很難的是文明系列,初上手感覺就是一款戰旗桌遊,體驗下來跟朋友在桌遊吧玩的那種戰略型桌遊非常像,不同點在於文明不需要動手看操作指南,不用人為記錄。文明上手難的情況在於初次接觸的玩家很難知道自己要去做什麼,從採集資源到城鎮發展,軍隊建設,攻城略地都需要一步步的去落實,如何在自己的回合內將回合點數利益最大化,是這個遊戲的重點,而獲勝的條件卻又有很多,進而大佬們發明了很多“巧妙”的取勝方法。

上手有門檻的遊戲,所能給人帶來的樂趣也會很多,正所謂過得越艱難,通過後所帶給你的正反饋也越大。


Maze大米


其實遊戲圈公認難以入門的遊戲有很多,即時戰略遊戲相比於同類遊戲要難上手得多,今天哥要說的就是即時戰略遊戲的代表作。在沒有接觸過這款遊戲之前我完全不知道這是一款操作多麼喪心病狂的遊戲,直到有一天好友告訴我他家裡裝了《星際爭霸》。


星際爭霸於1998年上市,至今已有20年之久,在此之間積累了無數為之瘋狂的玩家,儘管它的操作性要比同類遊戲更上一個臺階。往往在一局對戰中要求玩家無論是在意識還是操作上都要精益求精,高度緊繃的神經狀態讓老玩家都感到十分棘手,對於新手來說更是難上加難。


且不說遊戲中那些讓人眼花繚亂的快捷鍵,反正哥第一次玩的時候連入口都不知道在哪裡,雙線操作就更不用說了,運用兵種時總會一波懟,以致於沒有發揮出它真正的作用就崩盤。星際爭霸中的戰術數不勝數,每個種族有自己的發展方式和兵種,每個種族又有自己的一套戰術。要求玩家在對局中不僅要使用戰術還要防禦對方的戰術,可以說這款遊戲是傷身又傷心。


儘管星際爭霸在操作上要求的門檻太高導致資深玩家和新手玩家之間的鴻溝越拉越大,但不否認的是星際爭霸在RTS遊戲中的地位,它在RST遊戲上可以稱作是經典中的經典。



《黑暗之魂》同樣是一款對新手來說並不是很友好的遊戲,同時也是遊戲界公認的最難玩的遊戲之一。


和我平時玩的單機遊戲不同,它不會在開局讓玩家有一個難度選擇,只有在觸發劇情之後難度才會隨著被觸發的劇情所改動。如果你是一個剛入門的新手玩家,有可能在你還沒到第一個存檔點之前就已經氣得摔了鍵盤。因為這款遊戲的設定就是想讓你經歷各種各樣的死法。比如你睜開眼甦醒之後見到的一切會動的物體都是有可能讓你喪命的怪物,即使你萬般小心,但是仍然極有可能在拐角就被一隻怪物爆頭,或者是不死人在你不注意的時候突然來個背刺……


更喪病的是第一關就出現的一個巨大怪物boss。當年哥玩這款遊戲的時候感嘆畫面精緻的形容詞還沒從喉嚨裡出來,就要掏刀對付第一個面目可憎的敵人。儘管這款遊戲一次次地挑戰著哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下讀檔,其實這恰恰也是這款遊戲的魅力所在,對於新手玩家來說,這款遊戲難以入門的阻礙並不是它的操作難度大,而是極有可能在你遇到第一個NPC—勸退我的時候就被勸退了。


無論是《星際爭霸》還是《黑暗之魂》,它們都有一個共同的特點就是起點高,但是掌握了一定的技巧之後反而會覺得得心應手,這也讓玩家的成就感得到大幅度的增加,畢竟誰會不喜歡逆風翻盤的感覺和享受劫後餘生的喜悅。


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