《火焰紋章》好玩嗎?第幾部最好玩?

carleo


《火焰紋章》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說的影響和日本將棋遊戲的啟發所設計的以中世紀劍與魔法的奇幻題材為背景的家用機遊戲。遊戲中的主角主要是騎士、魔法師、劍士和龍人,自90年代開始,此遊戲系統一共發佈瞭如下版本的遊戲:

《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》機種:FC 發售日期: 1990年4月20日

《火焰之紋章外傳》(別稱:索菲亞的復甦)機種:FC 發售日期:1992年3月14日

《火焰之紋章:紋章之謎》機種:SFC 發售日期: 1994年1月21日

《火焰之紋章:聖戰之系譜》機種:SFC 發售日期: 1996年5月14日

《火焰之紋章:多拉基亞776》機種:SFC 發售日期:1999年9月1日

《火焰之紋章:封印之劍》機種:GBA 發售日期:2002年3月29日

《火焰之紋章:烈火之劍》機種:GBA 發售日期: 2003年4月25日

《火焰之紋章:聖魔之光石》機種:GBA 發售日期:2004年10月07日

《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》機種:NGC 發售日期:2005年4月20日

《火焰之紋章:曉之女神》機種:Wii 發售日期:2007年2月22日

《火焰之紋章:新·暗黑龍與光之劍》機種:NDS 發售日期: 2008年8月3日

《火焰之紋章:新·紋章之謎~光與影的英雄~》機種:NDS 發售日期: 2010年7月15日

《火焰之紋章:覺醒》機種:3DS 發售日期:2012年4月19日

《火焰之紋章if:白夜王國/暗夜王國/透魔王國》機種:3DS 發售日期:2015年6月25日

《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》機種:3DS 發售日期:日版2017年4月20日

《火焰之紋章:風花雪月》平臺:Nintendo Switch [13] 發售日期:2019年夏季

個人感覺最好玩的還是烈火之劍版本

1、難度:

作為火紋十幾年老FAN,個人還是喜歡高難度火紋,烈火是難度比較高的,尤其是全人物全關卡,其條件千奇百怪,HARD難度下更是難打。相對而言,封印HARD只是強化敵人,中規中矩,而聖魔回合制可以通過凹點刷塔練級,難度陡然降低。

2、劇情:

烈火的劇情和結局是最感人的,尤其是終章結束的畫面,如果妮妮安和艾利烏德支援A,則出現雙人結局,否則是妮妮安和尼爾斯回到龍的世界,GBA遊戲通關CG能夠做到主線固定,分支多結局的並不多,而且整個劇情細微透徹,人物刻畫非常生動,劇情上更是跌宕起伏:烈火沒有絕對的惡人,奈魯卡魯因為分別和背叛而走火入魔,莫魯夫們只不過是被製造的犧牲品,義賊黑牙的前前後後,以及鋪墊了封印的貝倫王國的宮廷劇等。

相對的,封印的劇情顯得中規中矩,是標準的王子復仇記+勇者鬥惡龍。

聖魔其實是個趕工作品,由於老任“一年一作”的壓力,使得聖魔作為一個全新作品,不得不進行趕工,烈火的劇情框架是封印而來,所以就腳本來說有更多時間去推敲,而聖魔一年的開發期,從定位到描述,顯得有些倉促,一部愛情肥皂劇+公主王子復國記,從人物刻畫到劇情描述都顯得太過倉促,比如古拉德帝國,開始的艾瑞克序章對於帝國人物描述倒是非常細緻,每個將軍的個性都有所敘述,但後面,從分支後,幾乎是每一章一個帝國將軍甚至兩個,帝國從被反擊到覆滅一共只有4,5章節......


萬萬同學


提到火焰紋章 就必須要說加賀昭三 記住了兄弟 有他製作的 才是火紋的原汁原味 當然這也只是我個人的見解,來看看他參與的作品吧。

火焰之紋章系列
《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》(遊戲設計師4月20日,FC-1990 )
《火焰之紋章外傳—索非亞風雲錄》(FC·1992年3月14日,遊戲設計,董事)
《火焰之紋章:紋章之謎》(1月21日證監會1994年的首席遊戲設計師)
《火焰之紋章:聖戰之系譜》(五月十四日,2009年證監會·1996年首席遊戲設計師)
《火焰之紋章:阿卡內亞戰記》((SFCsatellaview交付-10月29年9月25日),1997年)
《火焰之紋章:多拉基亞776》((SFC任天堂電源8月28日),1999年,遊戲設計,1月21日SFC/ROM盒2000,情景)
淚之腕輪物語系列

《淚之腕輪物語:尤特娜英雄戰記》(PS·2000年5月24日)

《淚之腕輪傳說2貝爾維克物語》(PS2·2005年5月26日)
《Vestaria Saga:亡國的騎士與星之巫女》(PC·2016年9月5日)

其中請看淚之腕輪物語系列 我不多說 只是想告訴您 您可以隨便玩一部火焰紋章 再去玩這個系列 尤其第二部全35評價 您自己就會知道答案了。


浩哥陪您玩遊戲


系統及戰略性最佳776,畫面及可玩度最佳曉女,初接觸火紋可從烈火或淚之腕輪開始


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