如何看待騰訊國行switch發行至今,國行遊戲內容卻非常匱乏的這波官方操作?

閒雲遊戲觀


騰訊也不想只有這麼小部分遊戲可玩,然而這件事騰訊說了不算。

目前有國行NS有哪些遊戲?

騰訊在發佈會上說有《新超級馬力歐兄弟U豪華版》《馬力歐卡丁車8豪華版》《超級馬力歐:奧德賽》3款遊戲,後兩款遊戲說是要數週後發佈,到現在還尚未解鎖,也就是說國行Switch真正首發的只有一款遊戲。

雖然發佈會上給玩家畫了餅,宣佈國內外的多款大作也都在籌備中,但玩家買遊戲機最迫切的需求是有遊戲可玩。

所以國行NS做了鎖服不鎖區這個操作,意思就是其他國家不能進入過去的服務器和商店,而國行的NS能用所有其他地區的遊戲卡。這也算是騰訊做出一種應對策略,必經只有一款遊戲可玩實在是太尷尬了。

也不是說一定要有人來背鍋,只是要走程序

國外的遊戲進入國內市場一定要先經過審批,尤其是現在版號限制比較厲害,騰訊雖然是國內數一數二的遊戲公司,但能獲取的版號還是有限。

還有一個原因,騰訊遊戲領域中手遊最賺錢,有限版號的情況下依舊需要向手遊傾斜。NS遊戲只能排隊,慢慢來了。


GamerDK


這個事情也是無奈之舉

騰訊自己難到不知道當前只有“一款國行”遊戲少麼?當然知道了,但是沒有辦法。因為國內遊戲的審核制度非常嚴格,不能審核通過的遊戲是無法在市場上流通的。

遊戲審核在國內是個比較漫長的過程,如果審核時發現有一些元素不適合,那麼就要對其進行修改,比如國行《最終幻想15》中角色就因為穿著太少而被要求多加一些衣服。這些修改同樣需要額外一段時間,如果嚴重到修改也無法通過,那麼就真的沒有機會推出國行版本了。

在騰訊面前的只有兩個選擇,要麼先發售NS,憑藉一款國行遊戲先應急;要麼等待遊戲數量達到一定程度在發售NS;如果回頭想想國內的審核制度,風雲變幻莫測,甚至連湊到5款國行遊戲的時間都難以估計,說不準什麼時候就出了意想不到的政策和事件。如果再拖下去,肯定對推廣NS更加不利,因此趕緊推出NS才是正確的選擇。

為了避免NS國行遊戲過少的尷尬局面,好在NS還可以使用非國行的遊戲,雖然在後續DLC下載方面存在隱患,但是對於非核心玩家來說,可能並不知道或者說並不太關注這個問題。而且有一些遊戲其實是沒有DLC的,完全使用非國行卡帶玩也不會有任何問題。

國行NS能發售就已經很不錯了,至少有了國行,當年PS4國行和XBoxOne國行首發同樣遇到過各種困難,萬事開頭難,這也可以理解。再給國行一些時間吧。


AGamer


switch的魅力就在於分享快樂,和朋友體驗遊戲的樂趣,以及隨時隨地想玩就玩的方便,國行switch發售,作為switch靈魂的遊戲才是驅使玩家購買的動力,但是國內的遊戲審核機制(大家都懂的),玩了英雄聯盟,我才知道原來血是黑色的,王者榮耀裡眼睜睜的看著不知火舞穿了抹胸和打底褲,你想著《暗黑破壞神3》、《巫師3》、《獵天使魔女》在國行發行,洗洗睡吧,給發行商幾年的時間去把內容和諧掉再說,然後,當我們打開暗黑,刷怪滿屏幕噴“石油”,怪物死了不再是爆炸支離破碎,而是原地消失,裸露的怪物也都穿上了衣服,陰暗的畫風變得陽光明媚(受眾有很多小朋友,指不定哪天家長起訴遊戲血腥暴力直接讓遊戲機一起涼涼)。

目前國行switch遊戲匱乏的主要原因就在於,許多優秀的大作,由於內容有些許輕暴力,輕色情的原因,導致遊戲無法過審,像馬里奧系列,畫風可愛,玩法和諧,首當其衝的成為了現在國行switch的門面擔當。

要想國行switch一改目前的現狀,需要有關部門建立完善的遊戲審核分級,對市場進行監督,市場也要配合規定,給滿足分級的孩子售賣遊戲,家長也要熟悉分級,為孩子購買適合他們玩的遊戲,上行下效,井井有條,這是一個漫長而坎坷的路程。

雖然國行switch遊戲少,還鎖區,但是可以完美運行非國行的卡帶,只是沒有網絡連接功能,已經入手國行switch的可以買單人遊玩的非國行卡帶進行遊玩。

總之,只有關部門和騰訊官方能攜手建立合理的遊戲分級機制,在引入優秀遊戲作品的同時,也能讓國內玩家體驗到國產遊戲的成長與樂趣,才能能解決國行switch遊戲荒的問題。


朱大長


我玩了一次,就放起來了!吃灰了,想掛閒魚轉手了!


小杰蛋蛋


馬里奧這樣的遊戲審核的時候都要挑挑骨頭,國行估計只有不懂的人才會買吧……


乖太差


國內哪個還敢投資大量人力物力去開發新遊戲??呵呵,騰訊不倒,中國不會有大量各式各樣的新遊戲出來的。。一個山寨起家的公司。。騰訊最厲害的是法務部。


小了白菟


  截至2019年12月30日,雖然說國行版Switch仍然只有一款《超級馬里奧兄弟U》可以遊玩,而國行鎖服不鎖區的操作也是秀得國行玩家頭皮發麻,但是隨筆君還是要為國行遊戲發佈而搖旗吶喊。  

  從一個遊戲愛好者的視角來看,國行版Switch的意義卻遠遠大於它的價值,這個就是我們要提的“快樂分享”概念。在國行版Switch遊戲主機的廣告語中有這樣一句——“快樂隨性,一起趣玩”,可以說是切中了Switch遊戲主機的核心,也可以說是任天堂這家公司一貫堅持的理念。

  在隨筆君小時候,家裡購置過一臺任天堂FC主機,也就是大家所說的紅白機。一款《坦克大戰》的像素遊戲,陪伴著隨筆君與小夥伴們度過了一個又一個春夏秋冬。當隨筆君將手柄從主機側面拆下來,遞給小夥伴時,遊戲的快樂因為分享悄悄翻了一番。

  隨著時代變遷,隨筆君先後購置或者體驗過各種世代的主機、掌機,但是這種分享的快樂卻少了,因為大家的時間少了,分享的渠道也少了。不少主機隨機發售的,甚至只有一個手柄,讓隨筆君也是唏噓不已。

  後來的事情大家也就都知道了,Switch主機橫空出世,其可拆卸的Joy-con設計,主機、掌機無縫切換的玩法都讓大家驚呼。再隨後,騰訊帶著國行版Switch來了,它有短板我們不可否認,但它更具有戰略價值的意義卻是讓主機遊戲再次活躍在普羅大眾眼中、再次吸引了非核心玩家的注意力,將遊戲的快樂傳遞給了更多的人,讓這份快樂不再僅僅停留於“玩家”這樣一個小圈子。

  在網上,看到過一個探店視頻,內容是國行Switch設在上海美羅城的體驗店。店裡有帶著孩子的中年人,有一同遊玩的青年情侶,甚至有的遊客已經白了頭,而他們都在一同體驗遊戲帶來的樂趣。

  正如馬里奧之父宮本茂先生在國行版發佈會上所說,“我們的遊戲一定要讓家人們,可以歡聚一堂,一起玩樂……任天堂長久以來,一直希望可以為中國顧客提供任天堂的遊戲娛樂,現在這個夢想得以實現,真的感到十分高興,也十分感謝,中國的朋友們,請盡情體驗,Switch和遊戲給大家帶來的歡樂!”

  隨筆君看來,這也許就是國行版Switch最大的意義,分享快樂,分享遊戲的快樂。

一個人遊玩是與遊戲製作組在分享快樂,一群人遊玩則是與夥伴們之間分享快樂。當你拆下Joy-con時,不妨想一想和你一起玩遊戲的那些人與那些事,似乎現在的一局輸贏、一件裝備、一點摩擦都沒有想象中的那麼重要了,畢竟有些遊戲我們可能無數次通關,但有些人說再見就再也無法再見了。

  即使現在,隨筆君依然要為國行版Switch搖旗吶喊,也購置了自己的國行版Switch。正是因為遊戲愛好者們曾經經歷過最嚴峻的封鎖期,我們才更能夠理解分享快樂的可貴。生活紛繁忙碌,無法改變的是乾癟無聊的本質。希望越來越多的人選擇遊戲,繼而擁有一段飽滿豐盈、精彩不斷的第二人生!


任豚隨筆


根據廣東省文化和旅遊廳發佈的《2019年第一季度廣東省遊戲遊藝設備內容審核通過機型機種目錄》顯示,騰訊科技有限公司提交的 nitendo Switch 遊戲機《新超級馬力歐兄弟 U 豪華版(體驗版)》的 B 類主機遊戲和手持類電子遊戲機審核 通過了。

可以說是國行玩家的福利了,以前要買switch只能非官方或者大陸以外的地方買,而且沒有保障,一出問題只能再買一個,現在任天堂和騰訊強強聯手售後服務肯定非常完美。

不過其遊戲少得可憐,主要還是國內遊戲審核比較麻煩,任天堂和騰訊比誰都希望遊戲多點,畢竟誰會和錢過不去。玩家也很無奈,只想好好玩個遊戲而已。不過相信以後會有更多的遊戲進來,畢竟當年任天堂一直都想進中國市場的,現在進到中國市場再加上騰訊這種大佬,相信以後遊戲匱乏的問題能夠解決。


和平精英橘子味


不看 不管那個平臺 國行後基本就涼了 我們不是不支持國行 只是中國(不含港澳臺)沒有明確的分級制度以及平臺遊戲的文化(不含港澳臺)希望後續各個平臺都努力吧 雖然不可能有奇蹟


夏人類


國行不過審就買外服的實體卡,國行要是用不了了就直接買再過的機器,想不明白,何必不掙這個錢。關鍵也不是啥18禁遊戲……


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