《王者榮耀》“鎧爹”一般都是幾刀甚至一刀秒人,為何大部分玩家均是主一,而非主二?

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哈嘍ノhi~大家好,“王者榮耀”裡面鎧可以說是非常強勢的,純輸出的鎧往往可以一刀瞬秒脆皮,而半肉鎧雖然犧牲了一些輸出換取了坦度,還是面對脆皮依然可以兩三刀結束戰鬥,可以說是王者榮耀裡的頂級戰士。



按題主所問,為什麼大多數的鎧都是主一技能,而鮮有主二技能的呢?那麼我們就從鎧的技能機制來分析一下。

首先 我們看一下鎧的被動:修羅之魂

鎧的二技能或者普攻如果只命中一名敵人,則造成額外的50%的傷害,這也是鎧單挑能力強,可以瞬秒脆皮的關鍵,所以我們要利用好這個機制,儘可能讓鎧的二技能和普攻打在一個人身上,使鎧的傷害最大化。

然後,我們看一下鎧的一技能:迴旋之刃

鎧的一技能是鎧的重要回復和留人手段,最多彈射四次,回覆自身最大生命值的10%,並對對面造成減速效果,附加移速和攻速,利用好這個技能,鎧進可攻退可守。一技能在鎧對線或者打團的時候可以更好地與對面換血,提高自身抗壓能力。


然後是鎧的二技能:極刃風暴

二技能是鎧重要的突進技能,向前造成兩段揮砍,其中第二段揮砍對目標擊飛0.5秒,並強化下一次普攻,利用好二技能的強突進,其實是可以穿牆的。另外,二技能被動,在脫離戰鬥後,回覆自身法力值和生命值,利用好這個被動可以提高續航能力。

鎧二技能釋放後的強化普攻,是鎧的主要輸出手段,配合宗師之力可以打出爆發傷害,也是鎧秒殺脆皮的主要手段之一。最後是鎧的大招:不滅魔軀

鎧召喚魔鎧,提升自身100點攻擊力,50點移速和60點格擋,並對附近敵人造成持續8秒的法術傷害。

利用好這個大招,開啟大招,二技能突進,配合閃現,是可以一刀秒殺脆皮的。但是一定要注意,要等對面控制技能基本交完後,不然一旦被控制住,就容易被集火。

鎧的銘文:

10狩獵 10鷹眼 3無雙7禍源

由於鎧的暴擊傷害很高,配合暴擊銘文,搭配宗師之力可以瞬間打出暴擊傷害,配合狩獵的攻速移速,可以快速抓單參團,配合大招打出高額傷害。

鎧的出裝:

抵抗之靴:減少鎧的被控制時間,提高自身容錯率。

暗影戰斧:減少鎧的技能CD,提高前期輸出能力。

宗師之力:被動“強擊”,配合鎧二技能的強化普攻,可以打出高額傷害。

極寒風暴:提高鎧的坦度,使鎧在團戰中能站得住。

無盡戰刃:大幅提高鎧的暴擊傷害,出完無盡之後,鎧就在真正意義上具備了瞬秒的能力。

名刀·司命:保命裝備,提高早上容錯率。

這是上單鎧的出裝,由於上單鎧要守線和抗壓,所以推薦主一技能,提高續航能力。如果是打野鎧的話,壓力會小一點兒,和上面出裝基本一致,最後可以把打野刀換成名刀,可以主二技能,提高傷害,可以更好的抓單。
這就是我的看法,大家需要的可以試一下。


李小小白


鎧這一名英雄剛出來的時候呢,那時候遊戲策劃對鎧的設定方向是半肉型團戰絞肉機以及單挑霸主。然而很早就有玩家開發出全輸出鎧了,而且這也成為了主流。原因很簡單,鎧幾刀甚至一刀秒人的快感,難以用語言來表達。所以呢,有不少玩家一度以為鎧應該是主二技能,而非主一技能。

有一說一,漫雨也是一度以為鎧應該是要主二技能才對,後來發現原來自己是錯的。原來大部分玩家鎧都是主一技能的,像公認的第一鎧皇南瓜就是主一的。而確實主一對鎧前中期的幫助會更大一些。


鎧江湖人送外號“鎧皇”、“鎧爹”,主要是因為他那爆發性的傷害,開啟大招幾乎能對單個脆皮直接幾刀甚至一刀秒,一打二不虛。然而鎧也並非一開始就能夠一刀秒人,就能夠一打幾的。

眾所周知鎧這英雄是非常非常需要發育,非常依賴裝備的。只要裝備成型的鎧才具備幾刀或者是一刀秒人的能力。


因為是發育型英雄,所以鎧前中期是非常弱的,只要前中期抗得住壓的鎧,才能夠成為中後期人見人怕的鎧爹。所以呢現在很多玩家,鎧第一個大件出的並非攻擊裝,而是直接做極寒風暴,目的很簡單就是為了儘可能減少技能的CD,提升抗壓的能力。


而鎧的一技能具備了非常強的續航能力,而且隨著等級的提升,也有減CD的效果,並且屬性加成非常的多,還有基礎傷害以及攻速、移速等等加成,非常的划算。而二技能,確實是凱的核心輸出技能之一,但是基礎傷害隨等級成長是非常低的,而且很多時候要的是二技能的擊飛效果以及加成的普攻那一下衝砍,而非單純的二技能傷害。但是隨著二技能等級提升,衝砍以及擊飛效果是不變的。所以明顯鎧前中期主加二技能並沒有主加一技能帶來的收益高。



可能前面說的那麼多,有的小夥伴也懶得去琢磨。漫雨就簡單來總結一下:那就是鎧前中期是以抗壓為主的,而主加二技能並不能夠使得鎧抗壓能力提升多少,但主加一技能可以提升不少,所以鎧應該主加一技能而非二技能。

小夥伴們,你們的鎧都是主加一還是主加二呢?說說你的理解吧?


漫雨王者迷


我是靜海君,讓我來替你排憂解難。


由於後期的輸出能力,江湖人稱凱爹,凱皇。都知道凱切人的主要技能是二技能,那麼為何大部分玩家還主一,副二呢?下面就讓我從以下幾個方面和你分析一下吧:



遊戲的大環境所逼


凱在遊戲裡大部分時候還是主玩上單的。上單人稱“烈士路”,沒有點真本事在上路還真的混不下去。

凱對線的要麼是射手,對凱有射程壓制;要麼對的是其他強力戰士,各個神通廣大。這個時候如果你被消耗一波回家的話,兵線的經濟可能就要失去了。上單要是沒經濟了就起不到作用了。

更可能得是,在你回家補給幾次,上塔就被拆了,再入侵己方藍區就變得特別輕鬆。


凱的一技能和二技能都有回覆效果,我們應該怎麼做才能獲得最大收益呢?先讓我們看下技能吧



一技能——迴旋之刃。迴旋之刃命中後會對目標造成減速效果,並且會回覆10%的自身最大生命值,你以為結束了?並沒有。

命中敵人後,還會縮減30%的技能cd,增加自身移速、攻速。



凱的二技能——極刃風暴。

極刃風暴是凱的主要輸出手段。向前兩段揮砍後,下一次普攻會變為一次衝砍。

極刃風暴也附帶回覆被動——脫戰後,每秒回覆1%的最大生命值和法力值。這裡需要注意的是,這個被動是無法升級的。所以在不考慮傷害的情況下,二技能加一級有被動就行了。


能佔線的戰士才是好戰士,打一套就回家,經濟很快就落後了。


說到凱爹秒人,那是經常發生的事。二技能兩段以後,一個衝砍可能就沒了,那為何凱的傷害會這麼高呢?

那是因為凱的被動比破軍還厲害。


當你落單的時候,凱爹每下普攻,每個二技能對你都造成150%的傷害。這誰吃的消啊。

再加上凱的大招——不滅魔軀。在凱爹有大的時候,所有人都是弟弟。遇到凱開大,趕緊跑吧,撐過那8秒還有機會反打。

後期團戰,凱爹繞後開大,一技能起手減速,接近後大招開始,然後二技能哐哐哐,一刀一個小朋友,那場面,慘不忍睹。


凱後期的單挑能力一直名列前茅,甚至可以說獨樹一幟,可能只有老夫子、典韋極少數的戰士可以與之一戰吧。



總結下:這個版本玩烈士路不要老想著去強勢壓人,猥瑣發育。裝備起來真的很好殺人,尤其像凱這種後期傷害爆炸的,只要平穩度過前期,就能大有作為了。


新人靜海君,感謝各位看官老爺支持,鞠躬了。


靜海君


鎧現在是非常強勢的英雄,適合於全段位。特別是面對脆皮的時候,即使是殘血,都能夠利用二技能反殺。那麼,鎧的二技能那麼強,為什麼很多玩家都是主一技能,而不是二技能呢。

一技能:鎧向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成150(+60%物理加成)點物理傷害並減少其30%移動速度,持續2秒。刀刃命中後會在敵人間彈射,最多彈射4次;命中的第一個目標會減少80%移動速度,持續1秒;當刀刃命中敵人時,鎧將回復10%最大生命值並減少30%迴旋之刃的冷卻時間,同時增加20%移動速度和15%攻擊速度,持續3秒。




鎧的一技能有幾個要點:可以對最多四個目標造成減速效果,第一個命中的目標減速80%;技能命中目標回覆鎧10%最大生命值;減少一技能30%冷卻時間;增加鎧的移動速度和攻擊速度。

從上面鎧的一技能可以看出,技能升級後,鎧的移速,攻速,基礎傷害都會增加,而技能冷卻時間會減少。前期鎧的目的是什麼,是要生存,技能和移速越快,鎧的生存能力就越強。

二技能:鎧像指定方向發動兩次揮砍,每次造成80(+30%物理加成)點物理傷害,並且第二次揮砍會將敵人擊飛0.5秒;同時下一次普攻變更為衝砍,衝砍會衝鋒至目標身旁並發動普通攻擊,額外造成150點物理傷害。被動:脫離戰鬥後鎧每秒回覆1%最大生命值和法力值,並且增加10點移動速度。


鎧的二技能可以理解為控制,強化普攻,這個技能有連續兩段的攻擊,第二段攻擊會將目標擊飛,更好的為鎧的普通攻擊打出強化傷害。這也是為什麼鎧出了宗師之力後,傷害會更高的原因。

從鎧的一技能和二技能可以看出,一技能的傷害要比二技能高很多,而且保命能力強於二技能。鎧的二技能只是作為一個輔助作用,方便觸發打出強化普攻的傷害。

所以,很多玩家使用鎧的時候都是主一技能而非二技能。


遊戲小小王者


大家好,我是林子大之,一個喜歡江湖和玄幻的遊戲愛好者。

鎧,破滅刀鋒,長城守衛軍的一員。霸道如他,曾經月夜下揮刀屠戮整個家族,讓人不寒而慄。遊戲中,發育成型的鎧,也是一刀半血、兩刀帶走,因此被稱為“鎧爹”。現在主一技能的鎧,是玩家的主流,具體原因我們一起看看吧。


一、鎧的一、二技能分析

1、一技能迴旋之刃

技能效果:

一是最多彈射4次,對命中的敵人造成物理傷害和減速,用於對線中清兵或者消耗都可以。對第一個目標造成的80%減速,可以讓缺乏位移的鎧在追擊或者撤退中,更加輕鬆。

二是命中敵人回覆10%的血量,減少一技能CD。在對線中,極大的增強了鎧的賴線能力。

三是增加移速和攻速,移速可以用於追擊或者撤退,攻速可以打出更高的輸出。


2、二技能極刃風暴

技能效果:

一是物理傷害和擊飛,鎧的唯一不穩定控制技能,只有二段命中才會觸發。

二是衝砍,可以在一定的範圍內,瞬間衝鋒至敵人身邊,造成固定的額外物理傷害。

三是脫戰後,被動可以增加血藍雙回覆,但只有1%,還可以增加10點移動速度。


3、對比分析

從物理傷害看,一技能比二技能的基礎攻擊要高,還能彈射,更適合清兵。

從回血看,一技能10%的回血增強了鎧的賴線和消耗能力。而二技能1%的回血回藍,顯然是不夠的。

從速度效果看,鎧缺乏位移,在追擊和撤退中,一技能80%的減速效果很明顯。而二技能的移速增加,需要脫戰才有效,更適合趕路。


二、主一技能更適合鎧的前期猥瑣發育

鎧,屬於一名後期戰士英雄,裝備成型後爆發高,單挑厲害。但是

前期較弱,需要猥瑣發育。

對線中如何發育?

一是自己賴線,能站住線。賴線,就需要自己的血量健康,在線上才能吃到兵線的經驗和金幣,可以基礎發育。如果對線射手和輔助,邊路鎧要想補兵,就會被敵方消耗,一技能的彈射和回血,更適合鎧在前期發育。

二是壓制對方,能遊走、反野。如果對線的是戰士,

鎧可以和對方對A,進行換血,然後利用1技能的回血、攻速,在對拼中打出壓制。


三、想要玩好鎧,需要注意的幾個方面


1、對線:主一技能可以讓我們續航能力強,更好的賴線、佔線、打出壓制力。

2、前期以發育為主,畢竟每一個成為爹的人,都是從兒子做起的。如果前期發育不好,很容易會一直當兒子。

3、團戰中,鎧的首要攻擊目標是脆皮。建議帶閃現,可以彌補位移不足的缺點。連招技巧:進場前提前開大,閃現,2A1A,脆皮基本就躺了。

4、打野的鎧,在沒有閃現的情況下,還是需要跑步進場的,這更考驗我們的進場時機,最好是在對方控制技能交了再上,不然容易被風箏。


總之,前期當兒子,主一技能會讓我們更好的渡過兒子階段。後期裝備起來了,鎧就可以當爹了,單挑無敵。團戰中,一定要靈活,注意進場時機,就可以大殺四方了。


謫仙李白



王者榮耀中,英雄核心輸出技能都是優先升級。下面舉兩類例子。

一、趙雲、典韋二技能是主要輸出技能,這兩個英雄都是主二副一,有大加大。

二、狂鐵、馬可波羅的一技能是核心輸出技能,這兩個英雄都是主一副二,有大加大。

鎧的二技能是核心輸出技能。被動技能的額外加成,更使二技能在攻擊單個目標時,如虎添翼。

但在實際的排位賽時,很多玩家都是主升一技能,這是為何呢?

因為在鉑金、鑽石局。上單戰士通常要一挑二。面對對方的射手+輔助。鎧壓力山大。

而鎧的一技能不但可以回覆大量生命值,還能遠程攻擊。這會使鎧的對線能力大幅度提高。所以鎧優先升級一技能。

而在星耀、王者高端局中,輔助通常跟隨打野。上單戰士與對方射手一對一。這種情況戰士的壓力會大大降低。鎧就可以主升二技能。


楊朱學派


老實說,鎧皇前期主一或者主二對其秒人能力影響真的不大。

為啥這麼說呢?

因為鎧皇爆發傷害的高低主要取決於被動單挑特性以及大招的攻擊力加成,一二技能充其量算是輔助性技能。

尤其是大招附體時二技能後的一刀強化普攻,秒人效果立竿見影。

不過這裡要搞明白,具備爆發傷害的是二技能附帶的強化普攻,而非二技能本身。


二技能僅是提供位移和擊飛效果,技能過後的一刀普攻才是真正的殺器,不僅具備衝鋒效果,還附帶額外的傷害加成。

千萬不要小看鎧皇二技能過後一刀的爆發傷害,開頭已經提到,這一發普攻是有兩層傷害加成的:

  1. 首先是被動的單挑BUFF加成,鎧的普攻或二技能僅命中一個目標時可造成1.5倍傷害;
  2. 其次,鎧大招附體時,除傷害格擋之外,還提供高額的攻擊力加成。

在這兩層傷害BUFF加成下,鎧皇一刀的爆發傷害可想而知。

至於為啥多數玩家均是主一,原因無非在於一技能提供的續航能力。

在邊路生存環境極差的現版本,續航能力是戰邊立足線上的資本。

不過主升一技能我倒不是特別認同。

個人建議開局升一保證續航,隨後主升二技能;若對面壓制力過強,可適當點兩級一技能。


尬聊遊戲


凱皇的一技能主要可以回血續航,二技能主要是擊飛增強攻擊,上單的話可以主一,續航能力強。


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