只屬於少女的槍之舞蹈——《神槍少女》

只屬於少女的槍之舞蹈——《神槍少女》

評測前言

  現階段市面上第三人稱的動作射擊遊戲並不在少數,其中也有不少當紅之作,《神槍少女》在這個時間躋身市場與他們一戰自然是有其獨到之處。其新穎的“二次元”畫風與較高的團隊協作容錯率都為這個遊戲帶來了相對平和的門檻。

讓人耳目一新的畫風

  隨著時間的推移,二次元的動漫形象也逐漸深入群眾的心中,隨著二次元人氣的增高,大部分的遊戲也為了迎合“宅”玩家而走起了“媚宅”的路線,畫面中那些少女身著各色靚麗的服裝不僅給玩家帶來了賞心悅目的感覺,在另一方面也微妙的提升了玩家的戰鬥力。

  戰鬥之餘玩家也可以在主界面對少女們的服飾進行更換,這些服飾自然也不會影響戰鬥的平衡性。此外遊戲中最好的一點設定就是穿戴的頭盔、護甲等配件不會影響玩家的外觀,照顧了玩家遊戲時的美觀觀感。

只屬於少女的槍之舞蹈——《神槍少女》

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△像是熱門的“JK”服裝也都有收錄


  畫面雖好,遊戲的人物建模還是存在一些小問題,在地面上移動/衝刺時會微妙的感覺到人物動作比較飄,在跳躍時的肢體擺動方面有點微妙的“延遲感”,相對而言遊戲內最出彩的地方則是臉部建模,遊玩時和預覽狀態幾乎一模一樣的精細程度更是大幅提升了“宅”玩家在遊戲時的動力。

只屬於少女的槍之舞蹈——《神槍少女》

在遊戲場景內,房屋等環境的建模也非常貼合畫風,整體營造出了一股“童話魔幻”世界的味道。  

這裡眼尖的玩家則會發現,不管是進入遊戲場景時地圖的生成,還是角色在掏槍或者是倒下時都會有“粒子化”的顯示特效,這些特效不由得讓玩家聯想到《刀劍神域——幽靈子彈》篇的動畫效果。此外遊戲中還加入了每隔一段時間自動執行的衛星掃描——這將會暴露在場所有玩家的位置,鼓勵玩家奮勇交戰。

只屬於少女的槍之舞蹈——《神槍少女》

△救助隊友時“橘裡橘氣”的百合鏡頭


  在環境互動方面,玩家可以通過按住空格鍵直接攀爬為遊戲省去了不少繞地形的麻煩,只要是能爬的目標都可以一路往上爬,而在蒐集道具時,玩家也可以依賴攀爬直接順著牆壁進入高層陽臺而不用在樓下四處尋找樓梯的所在。這種設計不僅省去了很多時間也讓玩家在“攻樓”時也擁有奇襲的手段,而不僅僅只能從樓梯進行突破。

被遮蓋光輝的技能系統  

本作中比較有特色的一點即是“選人系統”,遊戲目前擁有9個人物,並且都邀請了知名CV(王者榮耀同款)來負責配音工作。在進入遊戲時,玩家會按照順序順次選擇不同的人物組成小隊(不可重複),由於每個人物都有獨自的技能系統,相對而言強調了每個玩家間的搭配與協作,更希望玩家們以一個整體的小隊進行行動。

只屬於少女的槍之舞蹈——《神槍少女》

  先來看一下不同角色的技能側重面,像是零的技能就是側重進攻的輸出與武器換彈速度,而朵拉則側重防護與回覆能力,不僅免疫毒、放射類異常狀態,在使用了APTX回覆藥劑後也能在十秒內降低受到的傷害並且緩緩回血,可以見得不同角色技能的方向性還是比較明確的。但是不同角色間的定位重複度其實稍微有點高,像blackrider的量子加特林、量子手雷等技能,亦或者是蓋婭的空中支援技能,這些都是強化進攻的典範,反觀治療系的角色與技能則相對較少,這就導致了角色搭配的選擇性並沒有足夠的多供玩家隨意挑選。

只屬於少女的槍之舞蹈——《神槍少女》

只屬於少女的槍之舞蹈——《神槍少女》

  除了技能之外,遊戲的射擊手感也是至關重要的元素。本作最大的問題也就出在遊戲手感上,大部分槍械無後座的射擊手感雖然對於玩家而言是一個比較低的門檻,但是在平衡性方面就造成了比較大的影響,首先就是影響到了攜帶輔助瞄準技能的希爾亞,讓其自動瞄準降低射擊難度的能力變的平庸,其次則由於後坐力過低帶來了較高的擊殺效率,也變相降低了遊戲內防具、倒地護盾以及非攻擊類技能的存在意義,基本上一套就能帶走讓這個遊戲的節奏反而變得奇快無比。

只屬於少女的槍之舞蹈——《神槍少女》

  遊戲之餘,大廳中的教學模式非常細緻的告知了玩家整個遊戲的玩法,這些細節都為新玩家帶來了非常大的幫助

只屬於少女的槍之舞蹈——《神槍少女》

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  在地圖右上角還有一個小彩蛋——三戶重工,這個工廠的角落內停放著損壞的機甲但是卻有可以使用暗示,也許在不久之後的更新中玩家們可以駕駛著機甲戰鬥。

評測總結

  作為一款第三人稱戰術射擊類遊戲而言,本作在系統與技能方面並不算成熟,但是作為一款新興的二次元主題遊戲而言,本作的畫面和人物建模都比較精緻。


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