只属于少女的枪之舞蹈——《神枪少女》

只属于少女的枪之舞蹈——《神枪少女》

评测前言

  现阶段市面上第三人称的动作射击游戏并不在少数,其中也有不少当红之作,《神枪少女》在这个时间跻身市场与他们一战自然是有其独到之处。其新颖的“二次元”画风与较高的团队协作容错率都为这个游戏带来了相对平和的门槛。

让人耳目一新的画风

  随着时间的推移,二次元的动漫形象也逐渐深入群众的心中,随着二次元人气的增高,大部分的游戏也为了迎合“宅”玩家而走起了“媚宅”的路线,画面中那些少女身着各色靓丽的服装不仅给玩家带来了赏心悦目的感觉,在另一方面也微妙的提升了玩家的战斗力。

  战斗之余玩家也可以在主界面对少女们的服饰进行更换,这些服饰自然也不会影响战斗的平衡性。此外游戏中最好的一点设定就是穿戴的头盔、护甲等配件不会影响玩家的外观,照顾了玩家游戏时的美观观感。

只属于少女的枪之舞蹈——《神枪少女》

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△像是热门的“JK”服装也都有收录


  画面虽好,游戏的人物建模还是存在一些小问题,在地面上移动/冲刺时会微妙的感觉到人物动作比较飘,在跳跃时的肢体摆动方面有点微妙的“延迟感”,相对而言游戏内最出彩的地方则是脸部建模,游玩时和预览状态几乎一模一样的精细程度更是大幅提升了“宅”玩家在游戏时的动力。

只属于少女的枪之舞蹈——《神枪少女》

在游戏场景内,房屋等环境的建模也非常贴合画风,整体营造出了一股“童话魔幻”世界的味道。  

这里眼尖的玩家则会发现,不管是进入游戏场景时地图的生成,还是角色在掏枪或者是倒下时都会有“粒子化”的显示特效,这些特效不由得让玩家联想到《刀剑神域——幽灵子弹》篇的动画效果。此外游戏中还加入了每隔一段时间自动执行的卫星扫描——这将会暴露在场所有玩家的位置,鼓励玩家奋勇交战。

只属于少女的枪之舞蹈——《神枪少女》

△救助队友时“橘里橘气”的百合镜头


  在环境互动方面,玩家可以通过按住空格键直接攀爬为游戏省去了不少绕地形的麻烦,只要是能爬的目标都可以一路往上爬,而在搜集道具时,玩家也可以依赖攀爬直接顺着墙壁进入高层阳台而不用在楼下四处寻找楼梯的所在。这种设计不仅省去了很多时间也让玩家在“攻楼”时也拥有奇袭的手段,而不仅仅只能从楼梯进行突破。

被遮盖光辉的技能系统  

本作中比较有特色的一点即是“选人系统”,游戏目前拥有9个人物,并且都邀请了知名CV(王者荣耀同款)来负责配音工作。在进入游戏时,玩家会按照顺序顺次选择不同的人物组成小队(不可重复),由于每个人物都有独自的技能系统,相对而言强调了每个玩家间的搭配与协作,更希望玩家们以一个整体的小队进行行动。

只属于少女的枪之舞蹈——《神枪少女》

  先来看一下不同角色的技能侧重面,像是零的技能就是侧重进攻的输出与武器换弹速度,而朵拉则侧重防护与回复能力,不仅免疫毒、放射类异常状态,在使用了APTX回复药剂后也能在十秒内降低受到的伤害并且缓缓回血,可以见得不同角色技能的方向性还是比较明确的。但是不同角色间的定位重复度其实稍微有点高,像blackrider的量子加特林、量子手雷等技能,亦或者是盖娅的空中支援技能,这些都是强化进攻的典范,反观治疗系的角色与技能则相对较少,这就导致了角色搭配的选择性并没有足够的多供玩家随意挑选。

只属于少女的枪之舞蹈——《神枪少女》

只属于少女的枪之舞蹈——《神枪少女》

  除了技能之外,游戏的射击手感也是至关重要的元素。本作最大的问题也就出在游戏手感上,大部分枪械无后座的射击手感虽然对于玩家而言是一个比较低的门槛,但是在平衡性方面就造成了比较大的影响,首先就是影响到了携带辅助瞄准技能的希尔亚,让其自动瞄准降低射击难度的能力变的平庸,其次则由于后坐力过低带来了较高的击杀效率,也变相降低了游戏内防具、倒地护盾以及非攻击类技能的存在意义,基本上一套就能带走让这个游戏的节奏反而变得奇快无比。

只属于少女的枪之舞蹈——《神枪少女》

  游戏之余,大厅中的教学模式非常细致的告知了玩家整个游戏的玩法,这些细节都为新玩家带来了非常大的帮助

只属于少女的枪之舞蹈——《神枪少女》

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  在地图右上角还有一个小彩蛋——三户重工,这个工厂的角落内停放着损坏的机甲但是却有可以使用暗示,也许在不久之后的更新中玩家们可以驾驶着机甲战斗。

评测总结

  作为一款第三人称战术射击类游戏而言,本作在系统与技能方面并不算成熟,但是作为一款新兴的二次元主题游戏而言,本作的画面和人物建模都比较精致。


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