為什麼坦克世界沒人玩?

笨笨熊47285292


頂級豪坦鎮樓。


它還是有幾個特點的:

1 .遊戲的節奏慢

坦克世界與絕大多數競技類遊戲不一樣,遊戲需要從最開始的坦克路線走起,然後一點點攢經驗和銀幣買進階車型。也沒有一開始就硬碰硬的快感(除了重坦需要去卡每個地圖的固定幾個防炸點,如果有這個打算的的話很快就可以準備下一局了),而是需要根據自己玩的坦克類型觀察全局,然後走位(特別是一些萌新喜歡在一個隱蔽點蹲到遊戲結束),配合(如輕坦點亮,坦殲擊車支援,中坦的靈活轉場)等。尤其是一些靠視野的圖,一局下來,可能時間都到了,大家都還沒有亮過像。

2.遊戲環境差

從遊戲剛開始運營的時候,萌新玩家可能會開著輕坦走重坦線。但是也不會有人說你,到現在動不動大家打嘴炮。現在沒有上千場的遊戲經驗,根本不會有什麼配合的意思或者說是大局觀。只能被噴的肝腸寸斷,這個勸退了很多遊戲玩家,導致現在玩家只有出沒有進。還有就是一些插件導致的不公平。一些強勢坦克帶來的不好體驗等。漫天飛的金幣彈也是一個問題。新人也很少有看視頻教程的。(懷念以前的不悔,現在不知道蒙哥,折騰這些逗比還在玩沒有)

3.分房的問題

當你進了遊戲後,發現自己這邊全是效率4-5百的戰五渣隊友,和對面1000+的大神。此時你的心裡只有一句話mmp。隊友講風涼話,自己就算再秀,能夠拿去砸核桃,也只有面對戰車被擊毀的無奈。

4.複雜的遊戲機制

為什麼別人能點亮我,我去看不到別人(涉及不同狀態下的隱蔽係數,不同坦克的加成,塗裝或者技能或者工具包等)。為什麼他擺那個角度,我就是打不穿他,反而被炮炮穿(弱點,蛋種等)。為什麼山坡上別人能那麼秀,我只能被動挨打(地形以及俯角)。

5.代理的問題

現在基本上沒有跟新,這對一個遊戲的毀滅是致命的。二雷以前到時經常說更新還能夠氪氪金,現在已經感覺要涼涼。但是白毛子如果換了遊戲代理商,而我的遊戲數據沒有傳輸過去,那我肯定不會再玩,重新練車的苦只有練過的人才知道。

最後樓主說的百夫長配置:

這車號稱人妻長不是浪得虛名。除了俯角好點,頭皮感覺沒以前硬了,剩下的就是渾身脆。在金幣彈氾濫的今天,所以這車類似stb-1,唯一那一杆炮的散佈不錯。做好二線偷炮就好,所以這是一個黑槍支援車。但是顏值即正義,車強不強是一個版本的事,帥不帥是一輩子的事情。車長成員學習兄弟連,燈泡,視野和偽裝。駕駛員如履平地,兄弟連,平穩駕駛,偽裝,修理。炮手就是錘穩。兄弟連。駕駛員就是兄弟連,彈藥架,視野,隱蔽。


佬王說視頻


我們的遊戲真的沒人玩嗎?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。

看到了題主的對比後,我想我找到了答案,不可否認,題主說的這些遊戲都是非常棒的現象級遊戲,但我們也有自信的說我們在軍事載具類網遊中是No.1,上線7年來,我們一直是行業內最受歡迎的軍事遊戲之一,全球用戶超過1億,中國有數千萬玩家,獲得了70多個權威獎項,這些都是實打實的榮譽。作為一款2011年開始運營的遊戲來說,我們已經做出了一些成績,並且也在不斷的改進嘗試更多的方法去增強用戶體驗。

另外,MOBA類遊戲的興盛加上手遊興起,傳統端遊確實或多或少都受到了影響。但坦克世界的表現一直很穩定,作為一款7年的老遊戲,感謝這麼多年老玩家對我們不離不棄的支持。現在坦克每月仍然會有大量的新用戶湧入,這些新用戶有些成為了我們的老玩家,有些因為某些原因也會棄遊,但是我們的累計玩家也越來越多,每個月的新版本和新車的出現也讓更多的老玩家回來,我可以很有自信的告訴你們,我們的遊戲是一輛鋼鐵巨獸,只會不斷的前進。

對了,最近坦克世界1.0也快來了,這次1.0的更新無論是畫質,音樂,材質細節都絕對可以讓你們熱血沸騰,歡迎老玩家來體驗一下我們全新的坦克世界,那些年你們戰鬥的隊友也可能還在這裡等你。

坦克世界,七年品質,瞭解一下!

哦,對了。百夫長技能優先燈泡 修理 隱蔽吧。


坦克世界


軍事體裁遊戲本來就是小眾,坦克世界從本質來講可以說是射擊遊戲,但遊戲整體節奏很慢,再加上視野,隱蔽,火控,裝甲,弱點等這些屬性的存在,每一項都要新手去嘗試去理解,那麼5000至10000場新手成長期,足夠打退至少90%的新手,因為絕大多數人可接受不了一整天在這個遊戲中,看不到人就被打爆,看到人打不中也被打爆,我曾把我的賬號給過一個新手我弟弟玩,一場戰鬥時間最長15分鐘,大多數的戰鬥不會超過10分鐘。當他把第八輛車開出車庫的時候,第一輛還在戰鬥中!新手車庫可沒有這麼多車去打,為了能玩遊戲不被爆車,就只剩一個字蹲了。要不另外個選擇就是棄遊退坑了。堅持下來的還要在對戰中被隊友日常懟!此外萌新還要面對屠幼大神!!換個話題,希望盒子取消看到別人勝率與效率,很多時候這兩樣東西都是噴子的興奮點,噴死人不償命!


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現在只要有時間,每天都會把車庫裡的坦克開出來,每輛打贏一把賺完雙倍經驗,不虧錢就下線!一輛T28,350的血開了三年了!玩的主要是輕坦,點燈,繞襲,掩護等等,只是休閒下,就只買了輛59,其餘從不充值!玩玩也不錯的!


龍瀾建築裝飾


先把1到4級房沒人玩的問題給解決了再說吧

想拉我朋友一個喜歡玩遊戲,尤其擅長FPS的舍友入坑,結果死活匹配不到人。

還有就是,戰術意識差別太大,他FPS是那種一個人能吊打10個我的,但是,我把我的號借他玩了幾把強勢車,全程給他用金幣彈,一發不穿。

也就是說,玩這個遊戲還需要一點的裝甲理論知識,至少要知道什麼時候打AP什麼時候打HE,這對FPS玩家已經很不友好了,更別提還要加上其他的炮彈。

還需要知道坦克的薄弱點在哪,遇到了敵人還需要知道怎麼擺角度/繞,讓對面打不穿/打不中

還有就是土坡,FPS大部分是90度俯角打正下方,90度仰角直接打天,可是坦克的仰俯角是有限的

他是這麼評論這款遊戲的

“這款遊戲對新萌可真是太友好了啊,遊戲體驗極佳”!





清風吟5


除了這些東西,你問問坑爹網,有多少人的賬號被內部人員拿去賣給工作室然後封永久,沒經歷過的永遠都不會信,我棄小坑1年,然後在上線被封永久,說我找工作室,說明我賬號玩了3年金幣坦克,59.獅子王總62還有個7級德系反坦,忘了叫什麼,10級坦克天t57 e100 xx 百運然後9級e50.wz120 3年來斷斷續續的打起來來的,我是完一段時間棄坑一段時間,同時在玩dnf,賬號沒人知道dnf3億遊戲幣,13鎮魂兩把拿錢買的。對嗎偷號的不偷我dnf號去賣錢跑去偷我坦克世界號?腦袋被門夾了?我dnf網吧家都玩過,坦克世界只在家玩,另外我支付寶也只在家登錄,賬號密碼都在電腦上鎖定,對嗎你告訴我只偷我坦克世界號?我真是笑了,這樣能留住人?


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坦克世界是一款經典的戰爭遊戲,裡面完整的還原了各種坦克,模型逼真,操作細膩,可這麼好的遊戲為什麼玩的熱的不多呢?我總結大體分為以下四點:

1:戰鬥系統不給力。玩遊戲自己一個人很快就會失去興趣,但和朋友或戰隊隊友一起開黑時,就能體驗到比自己一人玩高几倍的樂趣。現在坦克世界開黑系統優化的不夠細緻,遊戲裡隊友之間得互動沒有其他戰爭遊戲便捷,所以現在開黑都用yy。

2:升級慢,賺錢慢。本人從13年開始玩,當時還在上高中,花費兩個暑假練號,為了快點還買了高級帳號,但只把一條線練滿,而且其他的線停留在56級。充了五六百買了個T34和T-34-2(打不過59好氣阿),黃金59怕不是個妖怪吧,高級車開一次不是掙錢是虧錢的。

3:低級車沒高級車好玩。

4:也是我個人認為最重要的一點,就是這個遊戲對新手玩家真的非常非常的不友好。坦克世界沒有幾萬場的經驗很難會有很好的意識跟全局觀,很容易會被隊友噴,所以很多玩家覺的太難玩就放棄了。一個遊戲如果沒有新鮮的玩家來玩的話,那他的前景。。。。。。。。以上就是我個人觀點,純手打,望採納謝謝。喜歡的可以點點關注點👍。祝大家節日快樂






伏地魔高小聰


作為坦克世界的玩家,實話實說,遊戲本身還是不錯的。需要提高的是,一通話,大家一出場無法全部通話,只能靠yy,配合只能靠意識,無法做到及時指揮,降低了遊戲的感覺。二,我非常生氣,覺得空中網不厚道,別的車平衡,都是新車舊車一起送,比如4005和183等,我喜歡彈夾td,有輛百運,結果空中網把我的百運拿走換了個蟋蟀,注意是換不是送。然後鼓吹蟋蟀怎麼怎麼好,結果過了幾天,把百運拿出來賣開了,1288一輛最早。我想說我是真喜歡這個遊戲,但是我是因為最早喜歡百運才開始玩的好吧!我想說我喜歡這個遊戲,升級衝金幣都可以,但請不要傷老玩家的心。掙錢可以,別太心急了,欲速則不達!


我愛冷咖啡2


嘛,人少這種事,對比起其他的超熱門遊戲,的確,看起來玩家數量的確少,

至少我不能保證各系車輛各個時間都能在標準模式中完成場場秒進.......這應該是玩家數量少的體現吧?

至少國服目前看起來是這樣子的。

那麼為什麼國服會看起來“玩家數量少”呢?


我認為首要的一點就是這個遊戲對新手的態度

一:對不熟悉具體玩法的新手不友好

上手難易度且不談,問題就在於玩家之間的差別——各自對這個遊戲的上手程度,哪怕只是一丟丟遊戲經驗,不同的玩家的表現都會出現天壤之別,新手的操作很少能做到剛玩就能順滑無誤的,再加上這是個團隊遊戲,那些生硬失智的操作都會被當做害群之馬,這肯定少不了被罵了,關鍵是這玩意掌握還得看個人領悟......想必有好一部分新手會說“我就是玩個遊戲我怎麼就那麼憋屈呢”,於是,新鮮血液就流失了,剩下老玩家和真愛玩家撐著場面玩。


二:對零氪的新手不友好

很多人都提到過“外服金幣彈少”這種事,實際上都是因為外服玩家本事在練車的過程中對銀幣的消耗的把控才會這樣的,誰都清楚,要打通一整條科技線,這其中少不了虧錢虧錢再虧錢的路子,問題就是這很容易造成得不償失(你練車的收益還不夠你的開銷),雖然這個遊戲的確沒有充值的硬性要求,但是這麼一來,有些人想要留在這個遊戲肯定會氪金進去,可是誰指望一個新手剛進來就大量氪金進去?反正我不指望。


三:對慕名而來的新手不友好

“還原歷史設定觀”“眾多實際存在的坦克與眾多傳說中的圖紙坦克都能玩”“超平衡的電子競技”“《少女與戰車》聯動指定”“全新畫質不需要過高配置”“布拉格交響樂團以及五十餘名著名音樂家打造遊戲音樂”等等宣傳噱頭,肯定會吸引到人啦!但是呢,進來一看,感覺不是那麼回事:這遊戲到底歷史在哪裡?歷史實車玩起來覺得還行,那些圖紙車到底混入了多少他們自己造的圖紙?平衡競技,你忘了你平衡兩次至少要被罵一次?“少戰”聯動除了民間自制的坦克自定義塗裝以及車長語音包,不就只剩下WOTB那邊搞的蠢活動?為了讓我的老爺機運行這個遊戲我調試半天結果一點用也沒有?我是來玩坦克的,你的遊戲音樂棒的話那能不能提供個下載源我自己下載回去慢慢聽?


其次就是玩家粘性有點問題了

一:一個勁的亂平衡讓部分老玩家受不了

我能說什麼?這個遊戲是需要平衡,可是我求你了,能不能沒事幹出個車子一出來要麼冷門要麼過於強勢?你知道自從268工程V4型出現,外服甚至國服有多少局是成為了2684無腦推的一局?你知道十級輕坦再調整的時候,這隨手把萊茵豹不增反砍讓多少玩家感到莫名其妙?你知道你們隨手亂砍出來的結果在玩家眼裡有多麼重要?一個版本一個版本的折騰,部分老玩家受不了,開著自己的弱勢車,看著敵人一堆一堆強勢車,換一個版本換一批人,冷門的成分還是沒什麼變化,雖然“換湯不換藥”這種說法很偏激,但是目前也差不多。


二:一個勁的亂促銷讓部分老玩家受不了

今天這個抽獎,明天那個賞金,後天來個商城活動,土豪們趨之若附的去圍觀,一輛一輛金幣車、一袋一袋金幣彈吭哧吭哧的扛回了車庫,尤其是一些強勢金幣車,讓那些討厭氪金的老玩家們受不了:“你說這不是pay for win那這是什麼?”好的,於是又有人跑了:“我pay不起那麼多,win不了,沒意思,再見。”


三:來自其他遊戲的影響

你覺得你什麼都不做,玩家說著要走也不會走?想太多了,現在玩這種軍事載具模擬、競技遊戲又不算少,你把嘴裡的這塊肉當做雞肋,覺得自己吃著沒味道,但是又覺得“都在我嘴裡了怎麼會跑呢”,那結果是什麼?結果就是“你不覺得玩家流失過多還不夠可惜,那其他遊戲就會來分這麼一口肉,甚至是吃你嘴巴里的。


最後就是一些雜七雜八的玩意了

一:跑到其他遊戲的玩家的宣傳

沒有對比就沒有傷害,因為有了對比才讓玩家們有所選擇,也有所去留,我想起來一件事,曾和一些曾經玩過坦克世界的大叔們聊天,他們表示“一開始就是衝著可以自己操縱玩歷史上的坦克玩才去玩的,玩起來並不如自己所願,至少部分車輛玩著的時候感覺就不是很歷史的感覺”,後來有了別的選擇,自然是選擇別的選擇了,當然了,不要忘記傳教,自己認為的好遊戲自己不宣傳一下也不舒服。


二:跑到其他服的玩家的宣傳

“外服玩家水平普遍比國服高”“外服環境好”“外服玩家都很和藹”等等,這些都是我所見到的外服黨言論,他們一致懟國服,認為由空中網運營的國服不如由WG旗下的公司管理的外服好,當然這也是不無道理的,也不是得全盤否定的,因為有些事情可能真的存在:私賣毛子已經測試結束的超測車、私改部分車輛數據等等。


三:萬眾矚目的東西並沒有交付給玩家

沒錯,我說的就是“老話題”——1.0版本,你可以看做(當然官網也是這麼說的)重置版,遊戲本身未變,變化的是這個遊戲不再是看界面看遊戲場景就感覺很低端的感覺, 許多玩家翹首以待,結果卻是因為公關不到位而導致的無限延期,有的玩家發怒了,畢竟其他服早就更新玩了,大家也都開始玩了,怎麼就這裡還是“懷舊版本”?


那應該如何看待WOT國服的玩家流失?

一:還不會形成大潮流,不需要太驚慌

二:這只是把一批暴躁老哥氣跑了而已

三:當然了,還有一批暴躁老哥還在這個遊戲裡面,讓新手難堪

四:這個運營戰略沒啥問題啊?

五:說真的,儘快協商好新版本事宜比什麼都好,再不行的話叫二雷同志開黃金59式帶上兩箱子二鍋頭,去給白毛子擺鴻門宴玩玩什麼的,也好。


其實坦克世界可不是你們想象的那麼慘淡

國外數據統計網站SuperdataResearch發佈統計公告,公佈了2017年年收入最多的免費遊戲榜單,坦克世界以4.7億美元的收入名列第四


2017年,坦克世界獲得英國“金搖桿獎”的“仍然在玩遊戲”獎項


2016年免費遊戲收入榜單,坦克世界以1.48億美元收入名列第五


《坦克世界》遊戲成功取得吉尼斯世界紀錄大全中的“同一時間及MMO服務器中最多在線玩家(Most Players Online Simultaneously on One MMO Server)”紀錄,該紀錄註冊於2011年1月23日,共91,311名玩家連線俄羅斯服務器。


另外,在我搜索“坦克世界人氣慘淡”的時候,被推薦了這些........

原來還不是最慘啊?


我對目前坦克世界的玩家數量的態度

一:說真的,愛玩玩不玩gun這種話的確很過分,你看DOTA2可不是這樣子說話的(雖然現在他們大都在玩《東方夢符祭》),我承認這是“話粗理不粗”,但是這也是給這個遊戲的漏洞存在找藉口,我認為這個遊戲是不斷的修正自己的缺陷、在自己擅長的領域做大做強、做到玩家們基本上都喜歡,而不是對著向自己提意見的玩家吼“阿武隈八萬鋼”的。

二:這個遊戲的確有不足之處,滿足不了部分玩家的要求,那麼那部分玩家的流失是正常的,甚至會變成其他遊戲的傳教士跑到坦克世界裡面來傳教也是十分正常的,反正我覺得很正常,你不做對比,你就看不出這個遊戲是啥樣,你玩著的只是一個方面,剩下的部分肯定是要在對比中發現的啦。

三:新手的確坑,這沒辦法,他們懶得爬坑,就去買金幣車,買了肯定要玩啊,不會玩肯定會坑啊,畢竟他們不可能一出來就是大客戶吧(一出來就高喊著先買一輛酋一萬和一輛酋五千的除外),大客戶的“銀幣線路”“銀幣成員”活動也不是長久的開著的啊,那他們既然只能做到“輕度玩家”的程度,那還逼迫他們有啥子意思嘛?放寬心,不要總是覺得這些人是毒瘤,要知道誰都是從那種狀態變成現在的老玩家的,只不過他們是“輕度玩家”,總不能要求人家“不是真愛玩家不準玩”吧?


當然了,其他怨言也不是沒有

一:我這輩子都沒見過誰丟了西瓜揀芝麻的,為了一個《裝甲戰爭》,打破自己的“戰爭三部曲”中最吃香的《坦克世界》這個鐵飯碗,忘記自己有著這款遊戲的永久代理權,把《坦克世界》往死裡黑,把自己縱容的東西當做捧起《裝甲戰爭》的資本,想把《坦克世界》的玩家吸引過去,甚至還挪用《坦克世界》的服務器給《裝甲戰爭》用(據說當時北區的卡頓十分厲害,有小霸王之祖的氣勢),不得不說這是真的失敗,你看看現在,誰還在提這個破事?


二:到底是白毛子給的數據包裡沒有你想要的東西,還是白毛子知道你的劣跡根本不想給你這個數據包,還是WG JP從中作梗?我不想知道原因是什麼,因為這個是在目前問題解決之後才應該關注的東西,在嫌玩家煩的同時也要想想,自己當初幹嘛要這樣。


三:效率高低什麼的能不能過會兒再談,一串數字能把環境搞得烏煙瘴氣我是真的服氣,低效率有低效率的不足,高效率有高效率的長處,玩這個遊戲,你一進標準模式,別隻顧著看人家效率,要看看人家的車輛配置、地圖、出生點之類的,那些看懂了比什麼都重要,另外,也請還在這個遊戲裡的暴躁老哥們收一收脾氣,畢竟你們的玩家,玩家是玩遊戲的,玩遊戲是用來放鬆心情的,是娛樂用途的,不是給自己添堵的。



歡迎各位在評論區發表自己的意見!


潛水母艦大鯨


作為專業插件XVMCN的後臺人員表示,目前來說坦克世界日均玩家還有3W左右,當然,說的是晚上的高峰時期。

這個遊戲對新手非常的不友好,如果是那種腦懶玩家,估計玩兩把就刪遊戲了,基本上前期小白腦子裡最多的三句話就是,我是誰,我要去哪,誰TM打死我了hhhhh

大概玩了2000場次了才算摸清楚遊戲本質,這個時候新手就會開始研究插件了。

恕寡人說一句不好聽的,不要用盒子不要用盒子不要用盒子。

不是說盒子不好,而且盒子裡有最大的一個違規插件去草,本身遊戲為了達到真實,開鏡後會有一大片遮擋視野的草叢,來阻擋你打中敵人,對你的預判做出干擾。去草插件最大的弊端就是對技術的副作用,遊戲版本更新,沒有去草一堆人就不會玩了

坦克世界是個好遊戲,毀在插件上。

坐等毛子封禁所有第三方插件。嗯,XVM大法好!

(XVM是坦克世界最大的整合插件包,包含對戰人員的綜合情況做出戰鬥力計算,單車戰鬥力計算,200最高,單車之間計算排名,你或許可以看到打了15K場次綜合效率100單車效率160的玩家,也可以看到打了8K場次綜合效率160單車效率100的玩家,問題來了,你會選擇誰作為你的對手?)


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