为什么坦克世界没人玩?

笨笨熊47285292


顶级豪坦镇楼。


它还是有几个特点的:

1 .游戏的节奏慢

坦克世界与绝大多数竞技类游戏不一样,游戏需要从最开始的坦克路线走起,然后一点点攒经验和银币买进阶车型。也没有一开始就硬碰硬的快感(除了重坦需要去卡每个地图的固定几个防炸点,如果有这个打算的的话很快就可以准备下一局了),而是需要根据自己玩的坦克类型观察全局,然后走位(特别是一些萌新喜欢在一个隐蔽点蹲到游戏结束),配合(如轻坦点亮,坦歼击车支援,中坦的灵活转场)等。尤其是一些靠视野的图,一局下来,可能时间都到了,大家都还没有亮过像。

2.游戏环境差

从游戏刚开始运营的时候,萌新玩家可能会开着轻坦走重坦线。但是也不会有人说你,到现在动不动大家打嘴炮。现在没有上千场的游戏经验,根本不会有什么配合的意思或者说是大局观。只能被喷的肝肠寸断,这个劝退了很多游戏玩家,导致现在玩家只有出没有进。还有就是一些插件导致的不公平。一些强势坦克带来的不好体验等。漫天飞的金币弹也是一个问题。新人也很少有看视频教程的。(怀念以前的不悔,现在不知道蒙哥,折腾这些逗比还在玩没有)

3.分房的问题

当你进了游戏后,发现自己这边全是效率4-5百的战五渣队友,和对面1000+的大神。此时你的心里只有一句话mmp。队友讲风凉话,自己就算再秀,能够拿去砸核桃,也只有面对战车被击毁的无奈。

4.复杂的游戏机制

为什么别人能点亮我,我去看不到别人(涉及不同状态下的隐蔽系数,不同坦克的加成,涂装或者技能或者工具包等)。为什么他摆那个角度,我就是打不穿他,反而被炮炮穿(弱点,蛋种等)。为什么山坡上别人能那么秀,我只能被动挨打(地形以及俯角)。

5.代理的问题

现在基本上没有跟新,这对一个游戏的毁灭是致命的。二雷以前到时经常说更新还能够氪氪金,现在已经感觉要凉凉。但是白毛子如果换了游戏代理商,而我的游戏数据没有传输过去,那我肯定不会再玩,重新练车的苦只有练过的人才知道。

最后楼主说的百夫长配置:

这车号称人妻长不是浪得虚名。除了俯角好点,头皮感觉没以前硬了,剩下的就是浑身脆。在金币弹泛滥的今天,所以这车类似stb-1,唯一那一杆炮的散布不错。做好二线偷炮就好,所以这是一个黑枪支援车。但是颜值即正义,车强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事情。车长成员学习兄弟连,灯泡,视野和伪装。驾驶员如履平地,兄弟连,平稳驾驶,伪装,修理。炮手就是锤稳。兄弟连。驾驶员就是兄弟连,弹药架,视野,隐蔽。


佬王说视频


我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。

看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。

另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。

对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。

坦克世界,七年品质,了解一下!

哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。


坦克世界


军事体裁游戏本来就是小众,坦克世界从本质来讲可以说是射击游戏,但游戏整体节奏很慢,再加上视野,隐蔽,火控,装甲,弱点等这些属性的存在,每一项都要新手去尝试去理解,那么5000至10000场新手成长期,足够打退至少90%的新手,因为绝大多数人可接受不了一整天在这个游戏中,看不到人就被打爆,看到人打不中也被打爆,我曾把我的账号给过一个新手我弟弟玩,一场战斗时间最长15分钟,大多数的战斗不会超过10分钟。当他把第八辆车开出车库的时候,第一辆还在战斗中!新手车库可没有这么多车去打,为了能玩游戏不被爆车,就只剩一个字蹲了。要不另外个选择就是弃游退坑了。坚持下来的还要在对战中被队友日常怼!此外萌新还要面对屠幼大神!!换个话题,希望盒子取消看到别人胜率与效率,很多时候这两样东西都是喷子的兴奋点,喷死人不偿命!


灰97087141


现在只要有时间,每天都会把车库里的坦克开出来,每辆打赢一把赚完双倍经验,不亏钱就下线!一辆T28,350的血开了三年了!玩的主要是轻坦,点灯,绕袭,掩护等等,只是休闲下,就只买了辆59,其余从不充值!玩玩也不错的!


龙澜建筑装饰


先把1到4级房没人玩的问题给解决了再说吧

想拉我朋友一个喜欢玩游戏,尤其擅长FPS的舍友入坑,结果死活匹配不到人。

还有就是,战术意识差别太大,他FPS是那种一个人能吊打10个我的,但是,我把我的号借他玩了几把强势车,全程给他用金币弹,一发不穿。

也就是说,玩这个游戏还需要一点的装甲理论知识,至少要知道什么时候打AP什么时候打HE,这对FPS玩家已经很不友好了,更别提还要加上其他的炮弹。

还需要知道坦克的薄弱点在哪,遇到了敌人还需要知道怎么摆角度/绕,让对面打不穿/打不中

还有就是土坡,FPS大部分是90度俯角打正下方,90度仰角直接打天,可是坦克的仰俯角是有限的

他是这么评论这款游戏的

“这款游戏对新萌可真是太友好了啊,游戏体验极佳”!





清风吟5


除了这些东西,你问问坑爹网,有多少人的账号被内部人员拿去卖给工作室然后封永久,没经历过的永远都不会信,我弃小坑1年,然后在上线被封永久,说我找工作室,说明我账号玩了3年金币坦克,59.狮子王总62还有个7级德系反坦,忘了叫什么,10级坦克天t57 e100 xx 百运然后9级e50.wz120 3年来断断续续的打起来来的,我是完一段时间弃坑一段时间,同时在玩dnf,账号没人知道dnf3亿游戏币,13镇魂两把拿钱买的。对吗偷号的不偷我dnf号去卖钱跑去偷我坦克世界号?脑袋被门夹了?我dnf网吧家都玩过,坦克世界只在家玩,另外我支付宝也只在家登录,账号密码都在电脑上锁定,对吗你告诉我只偷我坦克世界号?我真是笑了,这样能留住人?


Xwl141655350


坦克世界是一款经典的战争游戏,里面完整的还原了各种坦克,模型逼真,操作细腻,可这么好的游戏为什么玩的热的不多呢?我总结大体分为以下四点:

1:战斗系统不给力。玩游戏自己一个人很快就会失去兴趣,但和朋友或战队队友一起开黑时,就能体验到比自己一人玩高几倍的乐趣。现在坦克世界开黑系统优化的不够细致,游戏里队友之间得互动没有其他战争游戏便捷,所以现在开黑都用yy。

2:升级慢,赚钱慢。本人从13年开始玩,当时还在上高中,花费两个暑假练号,为了快点还买了高级帐号,但只把一条线练满,而且其他的线停留在56级。充了五六百买了个T34和T-34-2(打不过59好气阿),黄金59怕不是个妖怪吧,高级车开一次不是挣钱是亏钱的。

3:低级车没高级车好玩。

4:也是我个人认为最重要的一点,就是这个游戏对新手玩家真的非常非常的不友好。坦克世界没有几万场的经验很难会有很好的意识跟全局观,很容易会被队友喷,所以很多玩家觉的太难玩就放弃了。一个游戏如果没有新鲜的玩家来玩的话,那他的前景。。。。。。。。以上就是我个人观点,纯手打,望采纳谢谢。喜欢的可以点点关注点👍。祝大家节日快乐






伏地魔高小聪


作为坦克世界的玩家,实话实说,游戏本身还是不错的。需要提高的是,一通话,大家一出场无法全部通话,只能靠yy,配合只能靠意识,无法做到及时指挥,降低了游戏的感觉。二,我非常生气,觉得空中网不厚道,别的车平衡,都是新车旧车一起送,比如4005和183等,我喜欢弹夹td,有辆百运,结果空中网把我的百运拿走换了个蟋蟀,注意是换不是送。然后鼓吹蟋蟀怎么怎么好,结果过了几天,把百运拿出来卖开了,1288一辆最早。我想说我是真喜欢这个游戏,但是我是因为最早喜欢百运才开始玩的好吧!我想说我喜欢这个游戏,升级冲金币都可以,但请不要伤老玩家的心。挣钱可以,别太心急了,欲速则不达!


我爱冷咖啡2


嘛,人少这种事,对比起其他的超热门游戏,的确,看起来玩家数量的确少,

至少我不能保证各系车辆各个时间都能在标准模式中完成场场秒进.......这应该是玩家数量少的体现吧?

至少国服目前看起来是这样子的。

那么为什么国服会看起来“玩家数量少”呢?


我认为首要的一点就是这个游戏对新手的态度

一:对不熟悉具体玩法的新手不友好

上手难易度且不谈,问题就在于玩家之间的差别——各自对这个游戏的上手程度,哪怕只是一丢丢游戏经验,不同的玩家的表现都会出现天壤之别,新手的操作很少能做到刚玩就能顺滑无误的,再加上这是个团队游戏,那些生硬失智的操作都会被当做害群之马,这肯定少不了被骂了,关键是这玩意掌握还得看个人领悟......想必有好一部分新手会说“我就是玩个游戏我怎么就那么憋屈呢”,于是,新鲜血液就流失了,剩下老玩家和真爱玩家撑着场面玩。


二:对零氪的新手不友好

很多人都提到过“外服金币弹少”这种事,实际上都是因为外服玩家本事在练车的过程中对银币的消耗的把控才会这样的,谁都清楚,要打通一整条科技线,这其中少不了亏钱亏钱再亏钱的路子,问题就是这很容易造成得不偿失(你练车的收益还不够你的开销),虽然这个游戏的确没有充值的硬性要求,但是这么一来,有些人想要留在这个游戏肯定会氪金进去,可是谁指望一个新手刚进来就大量氪金进去?反正我不指望。


三:对慕名而来的新手不友好

“还原历史设定观”“众多实际存在的坦克与众多传说中的图纸坦克都能玩”“超平衡的电子竞技”“《少女与战车》联动指定”“全新画质不需要过高配置”“布拉格交响乐团以及五十余名著名音乐家打造游戏音乐”等等宣传噱头,肯定会吸引到人啦!但是呢,进来一看,感觉不是那么回事:这游戏到底历史在哪里?历史实车玩起来觉得还行,那些图纸车到底混入了多少他们自己造的图纸?平衡竞技,你忘了你平衡两次至少要被骂一次?“少战”联动除了民间自制的坦克自定义涂装以及车长语音包,不就只剩下WOTB那边搞的蠢活动?为了让我的老爷机运行这个游戏我调试半天结果一点用也没有?我是来玩坦克的,你的游戏音乐棒的话那能不能提供个下载源我自己下载回去慢慢听?


其次就是玩家粘性有点问题了

一:一个劲的乱平衡让部分老玩家受不了

我能说什么?这个游戏是需要平衡,可是我求你了,能不能没事干出个车子一出来要么冷门要么过于强势?你知道自从268工程V4型出现,外服甚至国服有多少局是成为了2684无脑推的一局?你知道十级轻坦再调整的时候,这随手把莱茵豹不增反砍让多少玩家感到莫名其妙?你知道你们随手乱砍出来的结果在玩家眼里有多么重要?一个版本一个版本的折腾,部分老玩家受不了,开着自己的弱势车,看着敌人一堆一堆强势车,换一个版本换一批人,冷门的成分还是没什么变化,虽然“换汤不换药”这种说法很偏激,但是目前也差不多。


二:一个劲的乱促销让部分老玩家受不了

今天这个抽奖,明天那个赏金,后天来个商城活动,土豪们趋之若附的去围观,一辆一辆金币车、一袋一袋金币弹吭哧吭哧的扛回了车库,尤其是一些强势金币车,让那些讨厌氪金的老玩家们受不了:“你说这不是pay for win那这是什么?”好的,于是又有人跑了:“我pay不起那么多,win不了,没意思,再见。”


三:来自其他游戏的影响

你觉得你什么都不做,玩家说着要走也不会走?想太多了,现在玩这种军事载具模拟、竞技游戏又不算少,你把嘴里的这块肉当做鸡肋,觉得自己吃着没味道,但是又觉得“都在我嘴里了怎么会跑呢”,那结果是什么?结果就是“你不觉得玩家流失过多还不够可惜,那其他游戏就会来分这么一口肉,甚至是吃你嘴巴里的。


最后就是一些杂七杂八的玩意了

一:跑到其他游戏的玩家的宣传

没有对比就没有伤害,因为有了对比才让玩家们有所选择,也有所去留,我想起来一件事,曾和一些曾经玩过坦克世界的大叔们聊天,他们表示“一开始就是冲着可以自己操纵玩历史上的坦克玩才去玩的,玩起来并不如自己所愿,至少部分车辆玩着的时候感觉就不是很历史的感觉”,后来有了别的选择,自然是选择别的选择了,当然了,不要忘记传教,自己认为的好游戏自己不宣传一下也不舒服。


二:跑到其他服的玩家的宣传

“外服玩家水平普遍比国服高”“外服环境好”“外服玩家都很和蔼”等等,这些都是我所见到的外服党言论,他们一致怼国服,认为由空中网运营的国服不如由WG旗下的公司管理的外服好,当然这也是不无道理的,也不是得全盘否定的,因为有些事情可能真的存在:私卖毛子已经测试结束的超测车、私改部分车辆数据等等。


三:万众瞩目的东西并没有交付给玩家

没错,我说的就是“老话题”——1.0版本,你可以看做(当然官网也是这么说的)重置版,游戏本身未变,变化的是这个游戏不再是看界面看游戏场景就感觉很低端的感觉, 许多玩家翘首以待,结果却是因为公关不到位而导致的无限延期,有的玩家发怒了,毕竟其他服早就更新玩了,大家也都开始玩了,怎么就这里还是“怀旧版本”?


那应该如何看待WOT国服的玩家流失?

一:还不会形成大潮流,不需要太惊慌

二:这只是把一批暴躁老哥气跑了而已

三:当然了,还有一批暴躁老哥还在这个游戏里面,让新手难堪

四:这个运营战略没啥问题啊?

五:说真的,尽快协商好新版本事宜比什么都好,再不行的话叫二雷同志开黄金59式带上两箱子二锅头,去给白毛子摆鸿门宴玩玩什么的,也好。


其实坦克世界可不是你们想象的那么惨淡

国外数据统计网站SuperdataResearch发布统计公告,公布了2017年年收入最多的免费游戏榜单,坦克世界以4.7亿美元的收入名列第四


2017年,坦克世界获得英国“金摇杆奖”的“仍然在玩游戏”奖项


2016年免费游戏收入榜单,坦克世界以1.48亿美元收入名列第五


《坦克世界》游戏成功取得吉尼斯世界纪录大全中的“同一时间及MMO服务器中最多在线玩家(Most Players Online Simultaneously on One MMO Server)”纪录,该纪录注册于2011年1月23日,共91,311名玩家连线俄罗斯服务器。


另外,在我搜索“坦克世界人气惨淡”的时候,被推荐了这些........

原来还不是最惨啊?


我对目前坦克世界的玩家数量的态度

一:说真的,爱玩玩不玩gun这种话的确很过分,你看DOTA2可不是这样子说话的(虽然现在他们大都在玩《东方梦符祭》),我承认这是“话粗理不粗”,但是这也是给这个游戏的漏洞存在找借口,我认为这个游戏是不断的修正自己的缺陷、在自己擅长的领域做大做强、做到玩家们基本上都喜欢,而不是对着向自己提意见的玩家吼“阿武隈八万钢”的。

二:这个游戏的确有不足之处,满足不了部分玩家的要求,那么那部分玩家的流失是正常的,甚至会变成其他游戏的传教士跑到坦克世界里面来传教也是十分正常的,反正我觉得很正常,你不做对比,你就看不出这个游戏是啥样,你玩着的只是一个方面,剩下的部分肯定是要在对比中发现的啦。

三:新手的确坑,这没办法,他们懒得爬坑,就去买金币车,买了肯定要玩啊,不会玩肯定会坑啊,毕竟他们不可能一出来就是大客户吧(一出来就高喊着先买一辆酋一万和一辆酋五千的除外),大客户的“银币线路”“银币成员”活动也不是长久的开着的啊,那他们既然只能做到“轻度玩家”的程度,那还逼迫他们有啥子意思嘛?放宽心,不要总是觉得这些人是毒瘤,要知道谁都是从那种状态变成现在的老玩家的,只不过他们是“轻度玩家”,总不能要求人家“不是真爱玩家不准玩”吧?


当然了,其他怨言也不是没有

一:我这辈子都没见过谁丢了西瓜拣芝麻的,为了一个《装甲战争》,打破自己的“战争三部曲”中最吃香的《坦克世界》这个铁饭碗,忘记自己有着这款游戏的永久代理权,把《坦克世界》往死里黑,把自己纵容的东西当做捧起《装甲战争》的资本,想把《坦克世界》的玩家吸引过去,甚至还挪用《坦克世界》的服务器给《装甲战争》用(据说当时北区的卡顿十分厉害,有小霸王之祖的气势),不得不说这是真的失败,你看看现在,谁还在提这个破事?


二:到底是白毛子给的数据包里没有你想要的东西,还是白毛子知道你的劣迹根本不想给你这个数据包,还是WG JP从中作梗?我不想知道原因是什么,因为这个是在目前问题解决之后才应该关注的东西,在嫌玩家烦的同时也要想想,自己当初干嘛要这样。


三:效率高低什么的能不能过会儿再谈,一串数字能把环境搞得乌烟瘴气我是真的服气,低效率有低效率的不足,高效率有高效率的长处,玩这个游戏,你一进标准模式,别只顾着看人家效率,要看看人家的车辆配置、地图、出生点之类的,那些看懂了比什么都重要,另外,也请还在这个游戏里的暴躁老哥们收一收脾气,毕竟你们的玩家,玩家是玩游戏的,玩游戏是用来放松心情的,是娱乐用途的,不是给自己添堵的。



欢迎各位在评论区发表自己的意见!


潛水母艦大鯨


作为专业插件XVMCN的后台人员表示,目前来说坦克世界日均玩家还有3W左右,当然,说的是晚上的高峰时期。

这个游戏对新手非常的不友好,如果是那种脑懒玩家,估计玩两把就删游戏了,基本上前期小白脑子里最多的三句话就是,我是谁,我要去哪,谁TM打死我了hhhhh

大概玩了2000场次了才算摸清楚游戏本质,这个时候新手就会开始研究插件了。

恕寡人说一句不好听的,不要用盒子不要用盒子不要用盒子。

不是说盒子不好,而且盒子里有最大的一个违规插件去草,本身游戏为了达到真实,开镜后会有一大片遮挡视野的草丛,来阻挡你打中敌人,对你的预判做出干扰。去草插件最大的弊端就是对技术的副作用,游戏版本更新,没有去草一堆人就不会玩了

坦克世界是个好游戏,毁在插件上。

坐等毛子封禁所有第三方插件。嗯,XVM大法好!

(XVM是坦克世界最大的整合插件包,包含对战人员的综合情况做出战斗力计算,单车战斗力计算,200最高,单车之间计算排名,你或许可以看到打了15K场次综合效率100单车效率160的玩家,也可以看到打了8K场次综合效率160单车效率100的玩家,问题来了,你会选择谁作为你的对手?)


分享到:


相關文章: