坦克世界鼠式怎麼玩?

反迷你大軍虎式坦克


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坦克世界鼠式怎麼玩_坦克世界鼠式原型車厲害嗎?下面就是小編給大家帶來的本期鼠式原型車的相關內容評測。

簡單來講,鼠原這臺車在同級中具備很好的裝甲防護和火力。相比同級的E75和VK 4502(P)B,鼠原的車體防護是最強的,但是由於炮塔巨大而且垂直裝甲明顯,所以炮塔防護不如75和小老鼠。

75和小老鼠用的是同一個炮塔,但是75的正臉是252毫米,小老鼠在這個版本加強,是265毫米。

鼠原的臉非常大,比鼠爺的臉還要大一圈,正臉紙面裝甲為沒有加強前240毫米鼠爺的臉。腦門上還頂了一個腦瘤,7級車就可以打穿,但是面積不大,所以命中率一般。近戰時容易被擊中,超出200米外,這個弱點可以幾乎無視。

鼠原炮塔不同於鼠爺,六邊形炮塔面臨的問題是,如果擺出像鼠爺一樣的角度,鼠原的側臉就更容易被擊穿,所以從實戰角度考慮,鼠原的炮塔無法擺出很大的角度,導致因為角度太小,所以正臉等小無法達到原版鼠爺一樣的裝甲等效,所以在實戰中如果遇到穿深較高的敵人,鼠原的炮塔防護只能算一般,而且面積巨大,容易被擊中。

車身裝甲:

由於車身高度問題,所以車體正面面臨兩個角度,首先是和鼠原相同身高下,首上裝甲僅僅只能達到270+的等效,所以遇到跟自己差不多高車身的敵人時,鼠原的首上裝甲略顯不足,可以考慮用擺角度來提高自身首上裝甲等效 擺30度角就可以直接將首上角度提升到300以上。

如果車身低於鼠原,那麼此時鼠原首上等效可達290+,擺出角度後首上除了頂級超高穿深的TD外,基本打不穿鼠原首上。所以鼠原的正面裝甲是非常不錯的。

首下褲襠等效正常為230,如果高打低,等效越高,低打高,等效越小。跟首上角度相同。

側面裝甲也比較優秀,在擺出70度角時,側面最低等效為370+

那麼在面對10級炮時,鼠原擺出多大角度可以防禦呢?

65度角時,鼠原側面車體靠前部分等效已經降到300出頭。所以可見鼠原的側面裝甲不能擺太大的角度。

這裡為了玩家方便,給大家一個擺角度的範圍,如果跟你對位的敵人金幣彈穿深不足,你可以將角度擺大一些,比如60度,此時車體側面靠前部分可以扛住260-270的穿深。

65度可以扛300穿

70度可以扛370穿

當然,車體越靠後部分等效越高,所以這裡不拿來做參考。

炮塔角度防護:

炮塔不轉動,跟隨車體擺角度時,炮塔側面等效可達範圍

車體60度角時,炮塔防護310+

車體65度角時,炮塔防護350+

同上,臉部裝甲根據角度可達的等效:

60度等效260+

65度等效250+

所以車體的防護,雖然沒有鼠爺那麼強大,但是整體在面對同級車時,可以依靠敵方穿深和入射角來擺出角度抵抗傷害。

臉部裝甲脆弱,在不同角度下等效不同,加上六邊形炮塔,所以不管炮塔轉動角度為多少,敵方總有一個面可以打擊到,最平衡的角度是炮塔擺60度左右,臉部和側臉裝甲等效均可達最低270+

整體而言,鼠原的裝甲在同級車中表現優秀,但是在面對十級炮時,裝甲略顯不足。

老鼠的炮是所有十級HT裡最差的,只能說勉勉強強夠用。銀幣蛋246的均穿在面對同級HT正面的時候除了弱點都無法保證穩定擊穿,加上緩慢的射速所造成的極低的DPM讓老鼠在進攻端顯得力不從心

至於精度那個倒是完全不必擔心,紙面上的.38,事實上的激光炮,老鼠擁有遊戲裡最小的炮塔轉動擴圈係數 我70噸的炮塔都有你一個車那麼重了! ,再配合老鼠本身並不遠的作戰距離,所以老鼠激光炮也不是浪得虛名的

而老鼠自身巨大的載彈量(68發)讓老鼠擁有了極強的持續作戰能力和多樣化作戰能力(例如我三種炮彈都帶了一些,這樣也是最經濟實惠的方式,當然大戶全程金幣彈也更好)

關於炮彈切換的時機,作為一個有著長達14秒裝彈時間的戰車,老鼠每一次射擊的機會都非常珍貴,所以有一個20秒內的規劃是很重要的(我這一次攻擊什麼車打什麼位置,下一發裝填什麼炮彈攻擊哪個目標)

為遊戲裡最強的團隊之盾,老鼠擁有無與倫比的裝甲和無與倫比的血量,這也決定了老鼠的團隊定位,主坦克 熊德 為隊友吸收傷害

從HITBOX上來說,老鼠沒有外部受傷模型,非常完美,頭上和車體潛望鏡都是不會掉血的,這一點比E100好多了,不好的方面說,就是容易被打壞零件/擊傷成員

而且由於老鼠渾身都是絕對領域,所以對線的時候只需要注意保護褲襠,正臉和防炮就好了

機動: 1/5 大家都知道那個0.5是T95

渣爆了,極差的機動能力讓老鼠毫無轉場的能力,巨大的車體和笨拙的轉向也讓老鼠面對高機動車的貼和繞相當無力,所以沒有掩體的路,老鼠是不能走的!

總結以下幾點:

1、鼠原的裝甲防護在同級中非常優秀,所以在卡點或者進攻時,防護能力很強。但是也要根據我上述的裝甲等效分析,依此對敵人擺出合適的角度。

2、128炮穿深和傷害都比較足夠,所以火力方面優秀,但是面對E100,老鼠這種重甲車擺角度時,基本上不夠用。但是這門炮能對付9成的敵人。

3、城戰時,可以用傳統的德系倒車伸縮來打擊敵人,而且因為後置炮塔的原因,所以倒車角度不用太大,倒車距離也不會很遠。

4、平原圖時,如果敵方穿深高的火力較少,可以考慮依靠自己的裝甲去點亮敵人,這個就需要帶正確的配件,學習正確的技能和擺正確的姿勢。

配件:輸彈高光通風

技能:優先學習修理,其次兄弟連。車長學偵查,通訊兵學態勢感知。


梁多金Dj


老鼠啊....

大塊頭實際上不需要太複雜的玩法的......


按照慣例,我們先給鼠爺準備點東西

老鼠的配件完全可以用高光+輸彈+垂穩,標準主力裝,哦對了,如果你覺得隨地吐痰不文明,你可以用輸彈+垂穩+內襯,超重型內襯是上天的恩賜,不得不品嚐。

我突然想起來一件事,我在寫到其他大塊頭的時候有推薦過通風+輸彈+垂穩,不過老鼠的配裝卻沒提到這種方案,那是因為我考慮到老鼠並不是其他大塊頭那樣的支援手,因為他的亮點是能扛而不是能打,所以我不推薦老鼠用這種極端的輸出強化裝備。

技能的話,作為一臺十級車,少說都要有四技能,但是我覺得老鼠的話,三技能基礎也是可以玩的,emmmm,我先列出來吧:

車長:戰場直覺→修理→兄弟連→偵查→滅火→多面手

炮手:人工穩定→修理→兄弟連→致命一擊→滅火→炮術大師

駕駛員:平穩駕駛→修理→兄弟連→如履平地→滅火→快速轉彎

通訊員:態勢感知→修理→兄弟連→最後的電波→滅火→信號增強

裝填手一:彈藥規整→修理→兄弟連→爆發裝填→滅火→破釜沉舟

裝填手二:爆發裝填→修理→兄弟連→破釜沉舟→滅火→彈藥規整


然後就開著鼠爺出門吧!

我給鼠爺的定義是——前線主力,主打防守與推進。

對,老鼠蹲著沒有意義,往前面爬才是真理,你可以姍姍來遲,但是你不能無所事事,找個掩體,擺個角度,主要任務不是瘋狂輸出,而是瘋狂騙炮,輸出留給那些開炮之後沒來得及走的憨憨,輸出嘛,輸出留給那些開了炮來不及走的傢伙,亦或是在敵人收縮回去打算和你打伸縮的時候你可以架槍。

對於防禦戰線而言,最擔心的就是戰線上沒有支援,對於那些侵略成性的洪流之子而言,對卡只有兩個結局,像櫻花一樣在萬歲聲中玉碎,亦或是像山火一樣迅速吞噬整條戰線,防禦者總是比較被動的,這個時候一定要保證自己背後有閘總架狙,畢竟對卡很容易形成回合戰,你攻擊一個回合他攻擊一個回合的話你還不一定乾的過人家,誰家防守專家都這樣,但是後排還有人就不一樣了,後排閘總可不管你是不是回合制,人家就是等著你的回合然後上來反摸一手的,為了避免陷入僵局,請找個閘總照顧你,人家說不定還能制裁一下對面的某些想要破壞和平場面的突襲者呢,後背的照應是防守方的良師益友,人家靠你的犧牲換輸出,你靠他的支援讓自己免受無妄之災。

啊,對,不能光卡點防守,進攻的時候咱也不能閒著,大塊頭們打進攻其實都差不多,防守反擊是基礎戰略,推進是進攻方式,記住,你不是先鋒,但是你是主力部隊的巨人,你是最耀眼的存在,不如說你本人就是一種極具威懾性的武器,進攻的時候只需要全速推進即可,讓隊友團結在你的周圍,將零零碎碎的敵人碾碎即可。

然而你推進的時候敵人也會一轉守勢,這個時候也很好解決,敵人在哪裡組織防禦陣地來阻攔你的推進,你就帶著隊友在哪裡迅速構建陣地然後你們倆玩陣地戰玩回合制都可以,當然了,千萬不要想著“敵進我退”,你要是慫了,那其他隊友就更慫了,所以即便是被敵人的防禦阻擋甚至是遭遇敵人的反衝擊,你也不要退縮,畢竟,你是大塊頭,選擇了一條戰線去打就沒有回頭路給你選了,推不過去大不了再一次組織防守,然後反擊,遭遇之後再防守反擊,週而復始,直到敵人全部被消滅為止。

我剛才說了,鼠爺扛線意義大於輸出,大多數情況下,重坦對磕還是得靠前線坦殲亦或是高穿深強火控重坦來破防,他們破別人的防還是可以的,但是對付你的話,他們就必須得祭出毀天滅地的攻城錘,嘛,就算祭出這樣的神器也不一定治得了擺姿勢的你,我在配裝那一條推薦過內襯這個玩意兒,實際上就是為了防住那些企圖用高爆彈把自己磨死的傢伙,不過遇見這些傢伙儘量還是不要主動伸出去和他們對壘哦,除非你能保證他給你一炮你能還手讓他吃一炮。

實際上老鼠並沒有我們想象的不堪,在非山地環境下,老鼠是最佳的肉盾,在城市的話就更強悍了,城市中的超重坦基本上都能抓著那些強勢的王八蛋海扁,你看超徵啊、五棍啊這些平時威風凜凜的傢伙,一進城還不是得被705A和五重打成憨憨?

掩體多一定是好事,因為他能保證你不會像隨處都有可能鑽出來一個吳克的山地一樣弱小無助,掩體多,人家襲擾你的路子就少了一堆,兩三條路子全部交給隊友照顧,自己能專心在一處與敵人持續對線,這是再好不過的事情了。

對於一個防禦戰車而言,最威風的勝利是自己帶領隊伍反推,但是很多時候,我們還是得寄希望於另一條戰線上的隊友,只要你厲害,敵人只能跟你打持久戰,你所屬的戰線他們越磨不掉就越著急,只要他們有人敢擅自離開位置,你就可以和你的隊友嘗試推進突破了,敵不動我不動,我老鼠和你耗十五分鐘我沒問題,當年缺席柏林街頭您不知道我鼠爺的厲害那我今天就給您露一手。

如果另一條戰線上的隊友壓力巨大,那隻能說明你這條戰線很有可能是沒多少人的,那行,只要人數夠,你只管對你的隊友說“我帶你們打”然後犧牲點血量幹翻對面這條兵力較少的戰線,只要另一條戰線撐得住,換家戰你就是贏家,當然了,換家戰大多數時候都是孤注一擲的,對於鼠爺而言,換家絕對是萬不得已才會選擇的賭博遊戲,畢竟換家賭上的不只是你的命,更多的是你隊友的命,不過,換家戰術也不是那種什麼殺手鐧,像《星際爭霸》一樣,換家戰術是可以作為精神震懾戰術使用的,只要迫使敵人回防對付你這個帶著小夥伴的巨人,那麼就能減輕另一條戰線的壓力,何樂而不為?

鼠爺在隊伍裡一般都是偉大角色擔當,呃,我說的不是那種能演一出大戲的天之驕子,而是平時就為隊友爭取機會的默默奉獻的角色,是那種在戰線上兢兢業業的角色,你的主職就是扛線,關鍵時刻賣血救友,在隊伍中看起來像是添頭的輸出能力實際上也能做出不少貢獻。

不過,現在越來越多的強勢戰車出現,鼠爺的扛打能力也不是那麼明顯了,但是你還是得上前線捱打的,總不能黑槍吧?

黑槍太掉價了,鼠爺就是要玩猛男摔跤的嘛!


後話

超重坦的墮落

超重坦其實一直都沒有得到一個好結果,嘛,畢竟這些東西是人類歷史上出現的一個幻想的產物罷了。

很久以前,說到超重坦就是德國車,啊,德國壯漢,但是因為設計過於規矩,總是被那些鬼畜的傢伙壓制,

之後蘇系也有超重坦啦——比德國的還要屑,

再之後呢.......日本海軍登場了,這個登場一點也不炫酷,大家都在嘲笑他們,

直到某一天,帝國終於崛起了,相撲手榮登第一梯隊,德國壯漢鼠式也得到了一個史無前例的加強,這個世界交給了超重坦,

不久後,老鼠就被砍了,

又過了好一段時間,日本相撲手終於倒下了,得了,超重坦又迴歸到原來的地位了,個個都成了真正的傻大個,

除了7201這個不屬於銀幣線的傢伙。

說到底,給超重坦一個拔尖的位置,也不是不行,但是給了,也不會很久,

畢竟對於毛子的智商而言,超重坦即便是設計再差,他們都不會打。

至少我是這麼看的。


潛水母艦大鯨


“鼠式”坦克是坦克世界遊戲中體重最大的坦克,作為一名“重量級”人物,這輛車的人氣一直居高不下,可是隨著版本更迭遊戲越發傾向快節奏的戰鬥,鼠式空有一身人氣卻沒有上場的機會。下面就和小編一起來學習下鼠式坦克的玩法,用這個大塊頭區粉碎敵人吧!

老鼠的炮是所有十級HT裡最差的,只能說勉勉強強夠用。銀幣蛋246的均穿在面對同級HT正面的時候除了弱點都無法保證穩定擊穿,加上緩慢的射速所造成的極低的DPM讓老鼠在進攻端顯得力不從心

至於精度那個倒是完全不必擔心,紙面上的.38,事實上的激光炮,老鼠擁有遊戲裡最小的炮塔轉動擴圈係數 我70噸的炮塔都有你一個車那麼重了! ,再配合老鼠本身並不遠的作戰距離,所以老鼠激光炮也不是浪得虛名的

而老鼠自身巨大的載彈量(68發)讓老鼠擁有了極強的持續作戰能力和多樣化作戰能力(例如我三種炮彈都帶了一些,這樣也是最經濟實惠的方式,當然大戶全程金幣彈也更好)

關於炮彈切換的時機,作為一個有著長達14秒裝彈時間的戰車,老鼠每一次射擊的機會都非常珍貴,所以有一個20秒內的規劃是很重要的(我這一次攻擊什麼車打什麼位置,下一發裝填什麼炮彈攻擊哪個目標)

為遊戲裡最強的團隊之盾,老鼠擁有無與倫比的裝甲和無與倫比的血量,這也決定了老鼠的團隊定位,主坦克 熊德 為隊友吸收傷害

從HITBOX上來說,老鼠沒有外部受傷模型,非常完美,頭上和車體潛望鏡都是不會掉血的,這一點比E100好多了,不好的方面說,就是容易被打壞零件/擊傷成員

而且由於老鼠渾身都是絕對領域,所以對線的時候只需要注意保護褲襠,正臉和防炮就好了

機動: 1/5 大家都知道那個0.5是T95

渣爆了,極差的機動能力讓老鼠毫無轉場的能力,巨大的車體和笨拙的轉向也讓老鼠面對高機動車的貼和繞相當無力,所以沒有掩體的路,老鼠是不能走的!

要麼平推一條線到達對方基地,要麼在半路上被圍觀致死

老鼠用在防守端是極其不明智的,因為老鼠一沒有DPM,二並不靈活,三還有很多脆皮大餃子等著你保護

老鼠的大局觀

我只是一個單野的普通玩家,對於戰術和紀律協同作戰的認識也停留在野隊水平,如有不足希望大家能多多指正和補充

野隊由於分房系統的原因,所以兩邊一般極少出現極端配置,在此略過極端情況不談

野隊一般都是這種作戰套路 中坦輕坦遊走,重坦TD卡位,常規對線然後推進等等======

擁有了上面的這些基本的對線手段之後所需要做的就是把自己和整條戰線串聯起來,雖然現在是中坦的天下

但是沒有重坦作為穩定戰線的基石,野隊的戰線非常容易出現崩潰的情況,讓人一波突破然後被包圍吃掉,所以作為傳統重坦的典型代表的鼠式作戰思路只有兩個選擇

1、關鍵點卡位防止己方戰線被突破

2、帶動戰線壓迫對手生存空間

3001p距離老鼠還太遠,老鼠這個車,兩級分化特別嚴重,裝甲有,但是臉不靠譜,改版後,臉依舊能被340以上打穿,330概率穿,所以就要藏臉,藏臉要估算對方的火力來源,把臉側著,為假象火力來源15度夾角,老鼠的dpm改版後有加強,但是他的穿深apcr只有311,這個會打是夠用的,不會就呵呵了,畢竟主流ht,mt都在330以上,老鼠履帶模塊血量高,要用好,黃爾不紅,老鼠移速慢要注意防炮,老鼠褲襠弱點,但是那麼小的褲襠,藏不好,就證明基本功還差的太遠,老鼠從整體上講對新手極其不友好,開局要預判,畢竟老鼠轉場不太現實,穿深不夠要知道弱點,彈速不是很快,炮不是很準,所以要手穩,而且線上3001p和虎p都比較坑,尤其虎p,後邊的鼠原也相對較坑,老鼠會用,咋打不穿,不會用,炮炮穿,ht打發分為2種,突擊和抗線,老鼠屬於抗線,沒啥大的區別,最後忠告一句,紙面數據都是坑爹的,自己要多看看坦克世界等效裝甲示意圖,建議在基本功不行的情況下不要出,會炸的。





ZL77天海逐夢


鼠式最大的敵人是火炮,所以鼠式在行進的時候儘量貼掩體走。再就是鼠式在進攻時一定是帶頭大哥,你的身邊要有小弟給你當保鏢,防止敵人繞你菊花。只要有小弟跟著你,尤其是在城鎮戰中,你要勇敢的頂上去!鼠式血多防厚,正面裝甲防禦極高,只有下體襠部這一小塊地方8級以上車可以打穿,但是你只要稍微擺點角度,側一下身子,130炮也無解。鼠式開完炮後最好要“搖頭晃腦”幾下。因為鼠式的炮塔前部的炮盾很彈疼,只要被HE彈崩上就算不掉血,基本就會壞炮或死成員,很鬱悶。鼠式速度雖然只有20,但加速度快,只要跑到16撞人就很疼了,另外鼠式的倒車速度也很快,可以利用這些特點在城鎮戰中充分利用。鼠式怕繞怕貼身,尤其是像T54這些機動靈活的車,一旦貼到你的側面蹭著你打,沒人幫你的話你一點辦法都沒有,所以一定要注意。鼠式可以勇敢的頂著對方打,對方基本無解,像T95這樣的靠臉吃飯的車,你照樣可以頂著它,然後瞄著它車頂上的倉蓋擼,炮炮穿!T95、T28都是車頂倉蓋是弱點,105左右的炮都能打穿!掉血還很多!很多人都不知道打這裡…如果碰上像蹲坑諾夫卡這類的圖,再加上火炮很多,我建議你還是老老實實在家蹲著吧,瞅準機會再參與進攻,當炮灰的事咱可不能幹。



墨西哥蹦豆


他們說的都是浮雲,我來講,你應該儘量往狹窄的地方走因為在那種地方,s、m系的坦克根本無法發揮他們的機動優勢,這樣你就打的很舒服了,但是也不要太窄,我喜歡走能讓自己轉過身來的地方這樣還有迴旋的餘地,當然了,如果是巷戰圖,像按斯科之類的,你可以直接無視對手,鼠式就是巷戰專家, 參照這個帖子擺擺角度,就可以直接無視對手的攻擊,巷戰機動性就是浮雲,鼠式車身雖大,機動雖慢,但是巷戰到處都是掩體,鼠式加速也快,很快就能規避。這時候,只有最厚的裝甲才是王道。當然,還有一幅圖不得不考慮,就是馬利諾夫卡,這個圖很蛋疼,開局儘量打字尋求隊友的配合,若果有隊友配合,那你就在中坦成功上山後,帶隊衝鋒合圍敵人,如果沒有配合,隊友又都是怕死鬼(這樣的幾率極大)不願衝,你就躲在掩體後面,等隊友把敵人的偵察車搞掉後多呆一會再出來,能開火就開火,但一定要在掩體後面,千萬別出去,如果你是急性子你可以直接自爆,如果你耐性有限,那就一直縮著,打字尋求隊友的幫助,隊友有需要,你就去,如果真的是人品不好碰到縮13你就一直縮著,隊友被圍攻能開炮就開炮,不能就算了,隊友都死了你搞不還還能搞個不死鳥,但是你如果自己行動,肯定你改變不了戰局,因為在野地裡


大男孩吒吒


吸引火力,找個地方卡住褲襠。不要給正臉,臉45度。出了HE無解


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