有哪些單機遊戲讓你初次嘗試便欲罷不能?

沈小米童鞋


一經上手就欲罷不能的單機遊戲,這個應該不限制平臺吧,這樣的遊戲還是挺多的,我特別愛玩遊戲,現在時間沒有以前充裕玩的沒那麼盡興了,以下說幾個我曾經玩的特別上癮的單機遊戲吧。

口袋妖怪



最早還是用GB玩的口袋紅,後來用GBC玩了口袋金,接著又玩上了GBA版的口袋系列,一開始玩的紅寶石,這個系列遊戲玩起來都非常上癮,特別是有時間刷的時候,好玩又耐玩,劇情和畫面都非常清新,任天堂的遊戲就是好玩,喜歡GBA版本是因為畫面好看了很多,以前玩的口袋紅還是黑白的,玩了個開頭就已經吸引到我了,畫面雖然簡單卻不簡陋,故事情節都是宣揚正能量的東西,輕鬆有趣,這個RPG和其他的正經RPG還都不太一樣,難得任天堂能在這麼低端的掌機上面做出內容如此豐富的遊戲了。

塞爾達傳說



這是讓我一上手就想一口氣打完的遊戲,總會有新奇新鮮的情節在等著你,每次打完一個迷宮得到一件新的道具都十分激動,並不是最近的塞爾達才開始好玩的,我是從GB版的夢見島入坑的,只有AB兩個按鍵卻可以實現很多不同的操作,使用各種各樣的道具,還有很多隱藏的要素,才幾百KB啊這個遊戲,讓人驚歎任天堂的製作水平,現在聽到這種8位的電子音樂還感覺非常親切。

寂靜嶺



從PS時代開始喜歡上恐怖解謎遊戲的,寂靜嶺1代我特別喜歡,用電腦玩的一口氣打了通關,太好玩了,以前用PS打過一半沒打完用的別人的機子,日文版到中間卡住過不去了,後來用中文版不看攻略就打完了,這個遊戲的恐怖感和生化危機還是不一樣的,生化危機主要靠驚嚇,寂靜嶺靠的是未知氛圍,讓人不由自主的產生緊張感,迷題也都很有意思,現在都玩不進去這種費功夫的遊戲了,還好當年通關了,不然放現在我也玩不了多久就扔那了。


8090遊戲迷


我以前玩遊戲還是比較浮躁的,有的遊戲都是剛打開,感覺沒意思了就放在一邊,等下次想起的時候才會接著玩。但是也會有一些如題主所說,初次嘗試就欲罷不能。下面我就隨便說幾個那些一打開便讓我玩了很久才停下來的單機遊戲。

鬼泣3



鬼泣3是我接觸鬼泣的第一部,對這個遊戲印象也比較深刻。剛打開這遊戲的時候,我的第一感覺是這貨怎麼這麼帥,招式耍起來怎麼這麼酷炫,比流星蝴蝶劍還酷炫。然後一玩就玩了大半天,晚飯也沒吃(我媽打麻將去了,沒人管我)我還記得維吉爾那神出鬼沒的打法,剛開始真給我虐得不輕,但是真香。

獵天使魔女



玩了鬼泣之後,我開始有些愛上這種動作遊戲。然後我去找了獵天使魔女來玩,打開這個遊戲之後再次被吸引了。作為一個少年,真的被貝姐給深深吸引了。當時的感覺是這女角色,怎麼這麼風騷啊,好喜歡。然後打怪的時候,貝姐開啟魔女時間,又感覺好靈動,好酷。然後一發不可收拾的愛上這個遊戲。

蓋瑞模組



這遊戲當時還是我一朋友安利我的,剛開始玩這個遊戲的時候,一臉懵逼。不知道搞什麼,然後就自己瞎點,點了半天感覺有的東西還有點意思,但是又沒個目的性。接著百度一下之後,加了各種奇奇怪怪的東西,整個遊戲就有意思起來了。

刺客信條



刺客信條系列遊戲,不用我多說,大家都知道有多厲害吧。我當初也是同學安利我玩的,但是真正一玩就上癮的,還是《刺客信條:起源》這一作,這一部畫質提升得驚豔了我。

荒野大鏢客2



為了玩荒野大鏢客2,我特意買了ps4pro。荒野大鏢客2真的比宣傳的好玩多了,遊戲中的細節太多了。找每一個NPC對話、不小心被路人幹掉、打獵、搶劫以及幫助路人,都讓我玩得不亦樂乎。

除了這些遊戲,還有蠻多遊戲一打開就讓我玩了挺久。但是就不寫這麼多,上面這些存粹就是腦子裡面的第一反應。


遊戲星探


說真的,現在的科技雖然很發達了,遊戲做得也越來越好了,很多遊戲在以前想得不敢想的,現在都能做得出來,但是,如果說哪些單機遊戲讓我初次嘗試就欲罷不能的話,印象中,還是電腦剛興起那時候的遊戲。

流星蝴蝶劍

這個單機遊戲,我記得是在2005年,讀初中時第一次接觸到的遊戲,這一個單機遊戲,也可以局域網聯機,主人公叫孟星魂,因為剛開始接觸電腦,當時對這遊戲裡的人物,是感到很新奇,第一次玩就入迷了,弄得後面整個學年,只要有時間就會和同學去網吧PK。




俠盜飛車

剛剛接觸到電腦的朋友,《俠盜飛車》是一款不可能沒玩過的遊戲。在遊戲裡面,我就喜歡那種沒有規的規據,不但可以揍人點錢,還能與黑幫火拼,對於處於青春期時的我們,最能燃燒激情,講真的,這款遊戲,我經常晚上翻牆出去通宵玩一個晚上。

暴力摩托

雖然在現在看起來,暴力摩托在畫質,遊戲玩法上過於Low了一點,但不可否認,在當時是很受歡迎的一款遊戲,玩家駕駛著摩托比賽,只要最先到達終點就是勝利,但是在遊戲過程中可以踢打其他車手,在當時還是滿好玩。

以上就是我第一次玩就欲罷不能的單機遊戲。你還有什麼印象深刻的單機遊戲,可以在下方評論分享?


不良人饅頭


看到這個問題,我第一個想到的是《怪物獵人》系列。還記得在大約08年的時候,我在我表哥家第一次看到PSP,然後第一次看到了怪物獵人2G,就是封面怪是迅龍的那個版本,真是驚為天人一般。當時看來,畫面,音樂,操作都是超一流的存在。與超大怪物對戰,真的很刺激,視覺衝擊感超強。當時就在我表哥旁看他玩了幾個小時。回家後立馬決定要買個PSP。當時的我還在讀大一,一個月生活費就400,一個PSP好像1200還是1300來著,我記不得了,反正也是省吃儉用,還借了點錢。

回到學校寢室,拿著PSP玩怪物獵人時,同寢室的3位室友看見後,反應也和我第一次看到這遊戲時一樣。結果他們3人沒過多久都買了PSP。然後我們寢室4人每天放學後,都在寢室聯機一起玩,那段時間真是大學期間最美好的回憶了。

之後怪物獵人很多版本不在PSP上發售了,就玩的少了,但怪物獵人一直都在我心中佔有一席之地,只要有相關的新聞,我都會有所關注。15年的時候,看到騰訊的《怪物獵人ol》時很興奮,終於能在電腦上玩了,之後也是沒日沒夜的玩了好一段時間。

再後來就是去年,《怪物獵人世界》發售了,我現在就在玩。遊戲相交於之前相比有了質的飛躍,畫面好的飛起。《怪物獵人世界》帶來了新的怪物,新的武器,新的挑戰,還有各種聯動任務,真的愛不釋手。不過從去年發售到現在,怪物都刷的差不多了,也空閒了一段時間了。現在就等冰原dlc了,今年下半年就會發售了,到時估計又要沒日沒夜的肝了。





隨和小怪瘦


首先很榮幸能夠為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在我們一起探討一下。

下面我為大家分享,我個人對這個問題的看法與意見,希望我的回答能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。


鬼泣3是我接觸鬼泣的第一部,對這個遊戲印象也比較深刻。剛打開這遊戲的時候,我的第一感覺是這貨怎麼這麼帥,招式耍起來怎麼這麼酷炫,比流星蝴蝶劍還酷炫。然後一玩就玩了大半天,晚飯也沒吃(我媽打麻將去了,沒人管我)我還記得維吉爾那神出鬼沒的打法,剛開始真給我虐得不輕,但是真香。


玩了鬼泣之後,我開始有些愛上這種動作遊戲。然後我去找了獵天使魔女來玩,打開這個遊戲之後再次被吸引了。作為一個少年,真的被貝姐給深深吸引了。當時的感覺是這女角色,怎麼這麼風騷啊,好喜歡。然後打怪的時候,貝姐開啟魔女時間,又感覺好靈動,好酷。然後一發不可收拾的愛上這個遊戲。


大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望一起評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家生活愉快每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


模擬遊戲貓哥


這些年玩家的單機遊戲還挺多的,那些第一次玩就欲罷不能的遊戲也挺多的。下面就有幾個,看看有沒有你們也曾喜歡的。

一:文明6


曾經我並不是一個策略戰棋遊戲愛好者,但自從玩了《文明6》

,突然就發現這種依託於沙盤而建立的遊戲可玩性十分高。而文明6應該是目前完成度最高的沙盤策略戰棋遊戲,在遊戲中,玩家需要選擇一個文明。然後建立國家,繼而完成征服世界的目標。

最後,說個關於《文明6》的梗:打完這局就睡覺。。。



二:輻射4

提到末世類題材的遊戲,很多玩家一定會想到《輻射4》。其實在我看來,這款末世生存大作真正的玩法在於《模擬經營》。在遊戲中你需要在末世艱難生存(畫外音:撿垃圾),需要面對末世的所有危險(畫外音:撿垃圾),更需要想方設法找到自己的孩子,揭開所有秘密(畫外音:還是撿垃圾)。好吧,《輻射4》的本命應該是《撿垃圾4》。



三:《使命召喚》系列

談起FPS射擊遊戲,就不得不說一下COD系列。當年我偶然間玩了COD4後,便被這款大作吸粉了。特別是最後一關狙擊關卡,可以說是遊戲史上最著名的一個場景。在COD系列遊戲中,動視為玩家創造出了黑色行動系列,現代戰爭系列,每一部都值得玩家銘記。特別是現代戰爭系列,堪稱COD劇情的巔峰。

四:巫師3和老滾5



當年我第一次接觸巫師3時,並不是太喜歡這款節奏奇慢的RPG遊戲。但當我沉下心來體驗劇情時,才發現這款遊戲的精彩。後來也自行補齊了《巫師》前兩代的劇情空缺。而玩老滾5的情況和巫師3相似,之前是體驗劇情的,特別是看到巨龍從天而降時給予了我無窮的震撼。再到後來,我接觸到了老滾5的MOD,自此一發不可收拾。

好啦,這就是我的回答了。對此你怎麼看呢?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


沉浸式體驗

關於“欲罷不能”這點,Betheda特別對此提出了“沉浸式體驗”。而如小編一樣,很多玩家都表示《上古卷軸》和《輻射》系列很“迷人”。不知不覺得就玩到了天亮。

按照Bethesda的設計觀,“沉浸式體驗”的關鍵除了遊戲本身質量需要足夠高外,更要注重儘量多的讓玩家感到舒適的細節,例如《輻射4》收銀機的聲音,以及NPC之間豐富有趣的對話,久玩不厭的升級系統,以及雖然(比起《模擬人生》等)不成熟卻設計樂趣無窮的據點系統。

令人忘記時間的精品遊戲

在《上古卷軸》系列和《輻射》外,《文明6》以及《群星》也常常有玩家反映玩起來忽略了時間,不知不覺就熬過了通宵,這同樣是“沉浸式體驗”很成功的標誌。《文明6》有些燒腦卻樂趣無窮的科技和領土系統,《群星》美中不足卻代入感失足的生產和戰鬥節奏,以及基於此之上的,“寫實”的遊戲體驗,令玩家總是感到欲罷不能。

作為一個遊齡十多年的老玩家,小編曾經在許多遊戲裡都有過類似的體驗,例如《超次元遊戲海王星VII》、《四女神Online》、《Nekopara》、《巫師3》、《恐怖黎明》,以及著名的《輻射》《上古卷軸》系列等等。或者說,讓玩家“欲罷不能”是高質量遊戲的共識,而倘若哪款遊戲,總是讓玩家沒玩一會就煩了的話,那才是有問題呢。


遊戲碎碎念


玩的遊戲多數是獨立遊戲和RPG遊戲,玩到停不下來的有很多呀,推薦幾個

1.塞爾達系列

新作《荒野之息》吹爆,應該是適合所有類型的玩家。喜歡動作遊戲的硬核玩家可以花式虐人馬,喜歡探險的可以走遍每一個角落,而喜歡解謎的玩家,120個神廟和聖獸迷宮設計得都非常有趣,難度又不會令非硬核玩家致鬱。

我最喜歡的幾部是《荒野之息》《時之笛》《風之杖》《縮小帽》《黃昏公主》《眾神的三角力量》

2.馬里奧系列

新作《奧德賽》非常喜歡,是任天堂遊戲公司發行的開放世界動作冒險遊戲(沙盒)本作是睽違15年繼承超級馬里奧64以及超級馬里奧陽光高自由度血脈的箱庭探索3D馬里奧正統續作。

《馬車》和《製造》我也很喜歡。

3.旁觀者(beholder)

是款獨立製作的冒險解謎遊戲。旁觀者(beholder)為玩家帶來不一樣的遊戲體驗,在遊戲中玩家將作為一個監察者,關注你的每一位住客,他們的一舉一動都將被你記錄下來。


4.饑荒

是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生遊戲,遊戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。

天知道當時為了多活幾天是那麼的煎熬😭一直努力存


5.文明系列

真真是玩到停不了,最喜歡文明5

導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外交互動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗

6.這是我的戰爭《This War of Mine》

《This War of Mine》是一款由波蘭的遊戲開發商11 Bit Studios製作的2d橫版戰爭遊戲,玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰火連連的城市中生存。玩家得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當然,大部分城市廢墟也有其他的倖存者,倖存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼裡的,玩家可以選擇幫助或者無視那些倖存者,同那些倖存者交易物資,玩家也可以殺死那些倖存者掠奪他們的資源,唯一限制玩家的只有心中的道德約束。



妖說什麼


先說結果:騎馬與砍殺系列

我個人比較喜歡那種縱馬馳騁、沙場廝殺、排兵佈陣的遊戲,所幸,這款遊戲全部滿足。

1、這款遊戲背景啥啥的就不介紹了,直接上內容。可以騎馬廝殺,可以攜帶四款武器,騎槍,馬刀,劍,斧,錘,弓箭,弩等等武器皆可。從一段距離騎馬加速,一槍將敵人斬落馬下的感覺簡直爽的不行。

2、不光騎戰,步戰也可圈可點。武器的多元化讓步戰更加的有可觀賞性。有攻擊也有防守的格擋,進可攻退可守,有揮砍有劈砍也有刺擊,有單手也有雙手,更有可破防的暴力裝備。多元化的搭配讓熟練的將士可一打三一打五。

3、排兵佈陣就更有意思了。基本可劃分步兵騎兵和射手,按照陣型可以合理化排布。步兵拒盾擋騎,射手十步後瘋狂射擊,騎兵兩翼包抄一錘定音。當然具體場地還要具體分析排布。這款遊戲不像其他的割草式打鬥,如果不計成本的一擁而上也有可能打贏,但是戰損略高。運用一定的排兵佈陣方法取得勝利,戰損小,心理滿足極大。


李都Cyril


我一直覺得單機遊戲與網絡遊戲相比最大的魅力就在於單機遊戲劇情的魅力,和操作的更細微性。相比於網絡遊戲,聯網與多人對戰可以及時更新新的內容,讓遊戲更有豐富度,單機遊戲因為不能後期更改,所以在在細節處理和整體基調上就比一些網絡遊戲更加吸引人。

在現在這個社會,手機已經成為很多人生活的必需品,相對於電腦上的單機遊戲,手機上的遊戲更被更多人使用和喜愛。我這次分享的就是手機上我認為好玩而且也實踐過的單機遊戲:

1.元氣騎士(動作闖關):這款遊戲堪稱經久不衰,玩時一時爽,一直玩一直爽。在TAP評分9.7,是一款地牢遊戲,故事的開頭是一個怪物把公主搶走了,騎士去追回公主的漫長旅程。操作簡單,就只有一個控制方向鍵還有射擊換裝備技能鍵而已,這個遊戲最大的優點就是它即可以玩單機也可以玩聯機,通過WiFi熱點實現,這樣在朋友聚會上也是一種打消尷尬的遊戲。現在這款遊戲經過幾次更新,現在多了坐騎系統和更多新奇的劇情,是我認為初始嘗試欲罷不能而在經過時間磨鍊還能保持樂趣的最佳遊戲。

2.跳舞的線(節奏音樂相結合):這款遊戲在當時可是神作,它把音樂和跑酷結合起來,在聽音樂中鍛鍊你的手速和節奏。在TAP上評分8.7,是一款音樂節奏遊戲。這個遊戲最大的優點是他突破了跑酷的界限,把音樂節奏和跑酷結合起來,這讓你在用雙眼觀察障礙物和陷阱的同時去通耳朵聆聽音樂節奏,挑戰性更足,但操作卻簡單,更加考驗你的是音樂節奏和觀察速度問題,當時朋友們互相比誰的評分更高。是一款喜歡跑酷類型和音樂在無聊時間消磨時間的遊戲。當時我被激起了挑戰心對這個遊戲欲罷不能。

3.月圓之夜(類似於爐石的卡牌類遊戲):經常玩遊戲的對爐石傳說這個遊戲不陌生吧,國內外還有人以這款遊戲打比賽呢,而月圓之夜相對於爐石最大的好處就是不用聯網。這款遊戲的操作方式和爐石挺像的,在TAP上評分達到了9.6。但是遊戲裡面的劇情和一些其他設置相對於爐石更豐富,劇情的開頭就是小紅帽的奶奶被大灰狼抓走了,小紅帽去救奶奶,你保護小紅帽一起去的旅程。而這款遊戲讓人津津樂道的是他每種角色的不同卡牌和大boss的挑戰性,內容輕鬆有趣,是一款喜歡卡牌類遊戲在沒網時間的最佳遊戲伴侶。當時我開始玩這個遊戲就欲罷不能,到最後每種角色都通關了的痛快感。

我僅僅只介紹了我最喜歡的動作,音樂跑酷,卡牌類型的單機手機端遊,還有更多更好玩的單機等著我們去發現和開發。一款能再開始時讓你欲罷不能,並且在經過時間的磨鍊和玩家的開拓過後,還能保持可玩性和高評分的遊戲,我想這就是最好的單機遊戲。


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