有哪些单机游戏让你初次尝试便欲罢不能?

沈小米童鞋


一经上手就欲罢不能的单机游戏,这个应该不限制平台吧,这样的游戏还是挺多的,我特别爱玩游戏,现在时间没有以前充裕玩的没那么尽兴了,以下说几个我曾经玩的特别上瘾的单机游戏吧。

口袋妖怪



最早还是用GB玩的口袋红,后来用GBC玩了口袋金,接着又玩上了GBA版的口袋系列,一开始玩的红宝石,这个系列游戏玩起来都非常上瘾,特别是有时间刷的时候,好玩又耐玩,剧情和画面都非常清新,任天堂的游戏就是好玩,喜欢GBA版本是因为画面好看了很多,以前玩的口袋红还是黑白的,玩了个开头就已经吸引到我了,画面虽然简单却不简陋,故事情节都是宣扬正能量的东西,轻松有趣,这个RPG和其他的正经RPG还都不太一样,难得任天堂能在这么低端的掌机上面做出内容如此丰富的游戏了。

塞尔达传说



这是让我一上手就想一口气打完的游戏,总会有新奇新鲜的情节在等着你,每次打完一个迷宫得到一件新的道具都十分激动,并不是最近的塞尔达才开始好玩的,我是从GB版的梦见岛入坑的,只有AB两个按键却可以实现很多不同的操作,使用各种各样的道具,还有很多隐藏的要素,才几百KB啊这个游戏,让人惊叹任天堂的制作水平,现在听到这种8位的电子音乐还感觉非常亲切。

寂静岭



从PS时代开始喜欢上恐怖解谜游戏的,寂静岭1代我特别喜欢,用电脑玩的一口气打了通关,太好玩了,以前用PS打过一半没打完用的别人的机子,日文版到中间卡住过不去了,后来用中文版不看攻略就打完了,这个游戏的恐怖感和生化危机还是不一样的,生化危机主要靠惊吓,寂静岭靠的是未知氛围,让人不由自主的产生紧张感,迷题也都很有意思,现在都玩不进去这种费功夫的游戏了,还好当年通关了,不然放现在我也玩不了多久就扔那了。


8090游戏迷


我以前玩游戏还是比较浮躁的,有的游戏都是刚打开,感觉没意思了就放在一边,等下次想起的时候才会接着玩。但是也会有一些如题主所说,初次尝试就欲罢不能。下面我就随便说几个那些一打开便让我玩了很久才停下来的单机游戏。

鬼泣3



鬼泣3是我接触鬼泣的第一部,对这个游戏印象也比较深刻。刚打开这游戏的时候,我的第一感觉是这货怎么这么帅,招式耍起来怎么这么酷炫,比流星蝴蝶剑还酷炫。然后一玩就玩了大半天,晚饭也没吃(我妈打麻将去了,没人管我)我还记得维吉尔那神出鬼没的打法,刚开始真给我虐得不轻,但是真香。

猎天使魔女



玩了鬼泣之后,我开始有些爱上这种动作游戏。然后我去找了猎天使魔女来玩,打开这个游戏之后再次被吸引了。作为一个少年,真的被贝姐给深深吸引了。当时的感觉是这女角色,怎么这么风骚啊,好喜欢。然后打怪的时候,贝姐开启魔女时间,又感觉好灵动,好酷。然后一发不可收拾的爱上这个游戏。

盖瑞模组



这游戏当时还是我一朋友安利我的,刚开始玩这个游戏的时候,一脸懵逼。不知道搞什么,然后就自己瞎点,点了半天感觉有的东西还有点意思,但是又没个目的性。接着百度一下之后,加了各种奇奇怪怪的东西,整个游戏就有意思起来了。

刺客信条



刺客信条系列游戏,不用我多说,大家都知道有多厉害吧。我当初也是同学安利我玩的,但是真正一玩就上瘾的,还是《刺客信条:起源》这一作,这一部画质提升得惊艳了我。

荒野大镖客2



为了玩荒野大镖客2,我特意买了ps4pro。荒野大镖客2真的比宣传的好玩多了,游戏中的细节太多了。找每一个NPC对话、不小心被路人干掉、打猎、抢劫以及帮助路人,都让我玩得不亦乐乎。

除了这些游戏,还有蛮多游戏一打开就让我玩了挺久。但是就不写这么多,上面这些存粹就是脑子里面的第一反应。


游戏星探


说真的,现在的科技虽然很发达了,游戏做得也越来越好了,很多游戏在以前想得不敢想的,现在都能做得出来,但是,如果说哪些单机游戏让我初次尝试就欲罢不能的话,印象中,还是电脑刚兴起那时候的游戏。

流星蝴蝶剑

这个单机游戏,我记得是在2005年,读初中时第一次接触到的游戏,这一个单机游戏,也可以局域网联机,主人公叫孟星魂,因为刚开始接触电脑,当时对这游戏里的人物,是感到很新奇,第一次玩就入迷了,弄得后面整个学年,只要有时间就会和同学去网吧PK。




侠盗飞车

刚刚接触到电脑的朋友,《侠盗飞车》是一款不可能没玩过的游戏。在游戏里面,我就喜欢那种没有规的规据,不但可以揍人点钱,还能与黑帮火拼,对于处于青春期时的我们,最能燃烧激情,讲真的,这款游戏,我经常晚上翻墙出去通宵玩一个晚上。

暴力摩托

虽然在现在看起来,暴力摩托在画质,游戏玩法上过于Low了一点,但不可否认,在当时是很受欢迎的一款游戏,玩家驾驶着摩托比赛,只要最先到达终点就是胜利,但是在游戏过程中可以踢打其他车手,在当时还是满好玩。

以上就是我第一次玩就欲罢不能的单机游戏。你还有什么印象深刻的单机游戏,可以在下方评论分享?


不良人馒头


看到这个问题,我第一个想到的是《怪物猎人》系列。还记得在大约08年的时候,我在我表哥家第一次看到PSP,然后第一次看到了怪物猎人2G,就是封面怪是迅龙的那个版本,真是惊为天人一般。当时看来,画面,音乐,操作都是超一流的存在。与超大怪物对战,真的很刺激,视觉冲击感超强。当时就在我表哥旁看他玩了几个小时。回家后立马决定要买个PSP。当时的我还在读大一,一个月生活费就400,一个PSP好像1200还是1300来着,我记不得了,反正也是省吃俭用,还借了点钱。

回到学校寝室,拿着PSP玩怪物猎人时,同寝室的3位室友看见后,反应也和我第一次看到这游戏时一样。结果他们3人没过多久都买了PSP。然后我们寝室4人每天放学后,都在寝室联机一起玩,那段时间真是大学期间最美好的回忆了。

之后怪物猎人很多版本不在PSP上发售了,就玩的少了,但怪物猎人一直都在我心中占有一席之地,只要有相关的新闻,我都会有所关注。15年的时候,看到腾讯的《怪物猎人ol》时很兴奋,终于能在电脑上玩了,之后也是没日没夜的玩了好一段时间。

再后来就是去年,《怪物猎人世界》发售了,我现在就在玩。游戏相交于之前相比有了质的飞跃,画面好的飞起。《怪物猎人世界》带来了新的怪物,新的武器,新的挑战,还有各种联动任务,真的爱不释手。不过从去年发售到现在,怪物都刷的差不多了,也空闲了一段时间了。现在就等冰原dlc了,今年下半年就会发售了,到时估计又要没日没夜的肝了。





随和小怪瘦


首先很荣幸能够为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在我们一起探讨一下。

下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与意见,希望我的回答能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。


鬼泣3是我接触鬼泣的第一部,对这个游戏印象也比较深刻。刚打开这游戏的时候,我的第一感觉是这货怎么这么帅,招式耍起来怎么这么酷炫,比流星蝴蝶剑还酷炫。然后一玩就玩了大半天,晚饭也没吃(我妈打麻将去了,没人管我)我还记得维吉尔那神出鬼没的打法,刚开始真给我虐得不轻,但是真香。


玩了鬼泣之后,我开始有些爱上这种动作游戏。然后我去找了猎天使魔女来玩,打开这个游戏之后再次被吸引了。作为一个少年,真的被贝姐给深深吸引了。当时的感觉是这女角色,怎么这么风骚啊,好喜欢。然后打怪的时候,贝姐开启魔女时间,又感觉好灵动,好酷。然后一发不可收拾的爱上这个游戏。


大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望一起评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家生活愉快每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


模拟游戏猫哥


这些年玩家的单机游戏还挺多的,那些第一次玩就欲罢不能的游戏也挺多的。下面就有几个,看看有没有你们也曾喜欢的。

一:文明6


曾经我并不是一个策略战棋游戏爱好者,但自从玩了《文明6》

,突然就发现这种依托于沙盘而建立的游戏可玩性十分高。而文明6应该是目前完成度最高的沙盘策略战棋游戏,在游戏中,玩家需要选择一个文明。然后建立国家,继而完成征服世界的目标。

最后,说个关于《文明6》的梗:打完这局就睡觉。。。



二:辐射4

提到末世类题材的游戏,很多玩家一定会想到《辐射4》。其实在我看来,这款末世生存大作真正的玩法在于《模拟经营》。在游戏中你需要在末世艰难生存(画外音:捡垃圾),需要面对末世的所有危险(画外音:捡垃圾),更需要想方设法找到自己的孩子,揭开所有秘密(画外音:还是捡垃圾)。好吧,《辐射4》的本命应该是《捡垃圾4》。



三:《使命召唤》系列

谈起FPS射击游戏,就不得不说一下COD系列。当年我偶然间玩了COD4后,便被这款大作吸粉了。特别是最后一关狙击关卡,可以说是游戏史上最著名的一个场景。在COD系列游戏中,动视为玩家创造出了黑色行动系列,现代战争系列,每一部都值得玩家铭记。特别是现代战争系列,堪称COD剧情的巅峰。

四:巫师3和老滚5



当年我第一次接触巫师3时,并不是太喜欢这款节奏奇慢的RPG游戏。但当我沉下心来体验剧情时,才发现这款游戏的精彩。后来也自行补齐了《巫师》前两代的剧情空缺。而玩老滚5的情况和巫师3相似,之前是体验剧情的,特别是看到巨龙从天而降时给予了我无穷的震撼。再到后来,我接触到了老滚5的MOD,自此一发不可收拾。

好啦,这就是我的回答了。对此你怎么看呢?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


沉浸式体验

关于“欲罢不能”这点,Betheda特别对此提出了“沉浸式体验”。而如小编一样,很多玩家都表示《上古卷轴》和《辐射》系列很“迷人”。不知不觉得就玩到了天亮。

按照Bethesda的设计观,“沉浸式体验”的关键除了游戏本身质量需要足够高外,更要注重尽量多的让玩家感到舒适的细节,例如《辐射4》收银机的声音,以及NPC之间丰富有趣的对话,久玩不厌的升级系统,以及虽然(比起《模拟人生》等)不成熟却设计乐趣无穷的据点系统。

令人忘记时间的精品游戏

在《上古卷轴》系列和《辐射》外,《文明6》以及《群星》也常常有玩家反映玩起来忽略了时间,不知不觉就熬过了通宵,这同样是“沉浸式体验”很成功的标志。《文明6》有些烧脑却乐趣无穷的科技和领土系统,《群星》美中不足却代入感失足的生产和战斗节奏,以及基于此之上的,“写实”的游戏体验,令玩家总是感到欲罢不能。

作为一个游龄十多年的老玩家,小编曾经在许多游戏里都有过类似的体验,例如《超次元游戏海王星VII》、《四女神Online》、《Nekopara》、《巫师3》、《恐怖黎明》,以及著名的《辐射》《上古卷轴》系列等等。或者说,让玩家“欲罢不能”是高质量游戏的共识,而倘若哪款游戏,总是让玩家没玩一会就烦了的话,那才是有问题呢。


游戏碎碎念


玩的游戏多数是独立游戏和RPG游戏,玩到停不下来的有很多呀,推荐几个

1.塞尔达系列

新作《荒野之息》吹爆,应该是适合所有类型的玩家。喜欢动作游戏的硬核玩家可以花式虐人马,喜欢探险的可以走遍每一个角落,而喜欢解谜的玩家,120个神庙和圣兽迷宫设计得都非常有趣,难度又不会令非硬核玩家致郁。

我最喜欢的几部是《荒野之息》《时之笛》《风之杖》《缩小帽》《黄昏公主》《众神的三角力量》

2.马里奥系列

新作《奥德赛》非常喜欢,是任天堂游戏公司发行的开放世界动作冒险游戏(沙盒)本作是睽违15年继承超级马里奥64以及超级马里奥阳光高自由度血脉的箱庭探索3D马里奥正统续作。

《马车》和《制造》我也很喜欢。

3.旁观者(beholder)

是款独立制作的冒险解谜游戏。旁观者(beholder)为玩家带来不一样的游戏体验,在游戏中玩家将作为一个监察者,关注你的每一位住客,他们的一举一动都将被你记录下来。


4.饥荒

是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。

天知道当时为了多活几天是那么的煎熬😭一直努力存


5.文明系列

真真是玩到停不了,最喜欢文明5

导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验

6.这是我的战争《This War of Mine》

《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。



妖说什么


先说结果:骑马与砍杀系列

我个人比较喜欢那种纵马驰骋、沙场厮杀、排兵布阵的游戏,所幸,这款游戏全部满足。

1、这款游戏背景啥啥的就不介绍了,直接上内容。可以骑马厮杀,可以携带四款武器,骑枪,马刀,剑,斧,锤,弓箭,弩等等武器皆可。从一段距离骑马加速,一枪将敌人斩落马下的感觉简直爽的不行。

2、不光骑战,步战也可圈可点。武器的多元化让步战更加的有可观赏性。有攻击也有防守的格挡,进可攻退可守,有挥砍有劈砍也有刺击,有单手也有双手,更有可破防的暴力装备。多元化的搭配让熟练的将士可一打三一打五。

3、排兵布阵就更有意思了。基本可划分步兵骑兵和射手,按照阵型可以合理化排布。步兵拒盾挡骑,射手十步后疯狂射击,骑兵两翼包抄一锤定音。当然具体场地还要具体分析排布。这款游戏不像其他的割草式打斗,如果不计成本的一拥而上也有可能打赢,但是战损略高。运用一定的排兵布阵方法取得胜利,战损小,心理满足极大。


李都Cyril


我一直觉得单机游戏与网络游戏相比最大的魅力就在于单机游戏剧情的魅力,和操作的更细微性。相比于网络游戏,联网与多人对战可以及时更新新的内容,让游戏更有丰富度,单机游戏因为不能后期更改,所以在在细节处理和整体基调上就比一些网络游戏更加吸引人。

在现在这个社会,手机已经成为很多人生活的必需品,相对于电脑上的单机游戏,手机上的游戏更被更多人使用和喜爱。我这次分享的就是手机上我认为好玩而且也实践过的单机游戏:

1.元气骑士(动作闯关):这款游戏堪称经久不衰,玩时一时爽,一直玩一直爽。在TAP评分9.7,是一款地牢游戏,故事的开头是一个怪物把公主抢走了,骑士去追回公主的漫长旅程。操作简单,就只有一个控制方向键还有射击换装备技能键而已,这个游戏最大的优点就是它即可以玩单机也可以玩联机,通过WiFi热点实现,这样在朋友聚会上也是一种打消尴尬的游戏。现在这款游戏经过几次更新,现在多了坐骑系统和更多新奇的剧情,是我认为初始尝试欲罢不能而在经过时间磨炼还能保持乐趣的最佳游戏。

2.跳舞的线(节奏音乐相结合):这款游戏在当时可是神作,它把音乐和跑酷结合起来,在听音乐中锻炼你的手速和节奏。在TAP上评分8.7,是一款音乐节奏游戏。这个游戏最大的优点是他突破了跑酷的界限,把音乐节奏和跑酷结合起来,这让你在用双眼观察障碍物和陷阱的同时去通耳朵聆听音乐节奏,挑战性更足,但操作却简单,更加考验你的是音乐节奏和观察速度问题,当时朋友们互相比谁的评分更高。是一款喜欢跑酷类型和音乐在无聊时间消磨时间的游戏。当时我被激起了挑战心对这个游戏欲罢不能。

3.月圆之夜(类似于炉石的卡牌类游戏):经常玩游戏的对炉石传说这个游戏不陌生吧,国内外还有人以这款游戏打比赛呢,而月圆之夜相对于炉石最大的好处就是不用联网。这款游戏的操作方式和炉石挺像的,在TAP上评分达到了9.6。但是游戏里面的剧情和一些其他设置相对于炉石更丰富,剧情的开头就是小红帽的奶奶被大灰狼抓走了,小红帽去救奶奶,你保护小红帽一起去的旅程。而这款游戏让人津津乐道的是他每种角色的不同卡牌和大boss的挑战性,内容轻松有趣,是一款喜欢卡牌类游戏在没网时间的最佳游戏伴侣。当时我开始玩这个游戏就欲罢不能,到最后每种角色都通关了的痛快感。

我仅仅只介绍了我最喜欢的动作,音乐跑酷,卡牌类型的单机手机端游,还有更多更好玩的单机等着我们去发现和开发。一款能再开始时让你欲罢不能,并且在经过时间的磨炼和玩家的开拓过后,还能保持可玩性和高评分的游戏,我想这就是最好的单机游戏。


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