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矛
出裝方面姐夫的狄仁傑做出了攻速鞋、末世、無盡、暗影戰斧、電刀、純淨蒼穹;符文則佩戴了10奪萃、7禍源、3無雙、10鷹眼。
這樣的狄仁傑有著158%攻速(5層被動加持下為188%)、670攻擊力、26%物理吸血、264物理穿透、73.3的暴擊率屬性,對坦克的主要傷害手段有:
- 高攻速加成下的普攻傷害
- 每三次普攻附帶一次的魔法傷害
- 末世的破敗被動,每次8%當前生命值
- 電刀可暴擊的電弧被動
- 純淨蒼穹的精準被動
盾
而靶子白起的出裝為火甲、護甲鞋、反甲、不死鳥之眼、霸者重裝、不祥徵兆;符文方面搭配了10長生、10均衡、10宿命。
這樣的白起有著13804的最大生命值、1463的基礎護甲、459的魔法抗性。除此之外實戰中白起的被動還能為他提供不少護甲值,極端情況下為1773的護甲。
白起的防禦機制主要有:
- 自身屬性、技能、裝備所提供的護甲值
- 護甲鞋被動提供的15%普攻傷害減少
- 不死鳥之眼提供的生命恢復
- 不祥徵兆被動降低攻速的效果
- 一技能使用和被動觸發所提供的生命恢復
理論分析:
- 五層狄仁傑被動增加的攻速和不祥徵兆降低攻速的數值相同,不過首先得五層
- 白起三層被動能可提供270護甲,完全能抵消鷹眼和暗影戰斧提供的264護甲穿透,不過首先也得疊滿三層。
測試:
狄仁傑不開大,白起站樁捱打。交戰片刻,白起3層被動拉滿,護甲疊至1773點,狄仁傑5層buff拉滿,爆炸輸出,各種紅藍暴擊頻發(電弧被動傷害與普攻暴擊傷害竟然相差不多,看來某種程度上,是能起到針對坦克的作用),歷時12秒,白起終卒。
狄仁傑開大,白起繼續站樁捱打。白起護甲直接被削到了800左右,明顯變脆,被狄仁傑花式暴打、可惜削甲期間沒出電弧被動,歷時7.5秒,白起卒。
姐夫解析
理論上物法雙修且有著多種攻擊特效加持的狄仁傑是能夠打得動坦克的,不過在實戰中我們發現,狄仁傑的物傷和法傷在成型的坦克面前都如同撓癢癢一般,正面站樁輸出需要耗時十多秒才能將其擊殺。
不過由於狄仁傑大招的存在能夠起到類似破曉的作用,所以實戰中沒破曉的狄仁傑,對於坦克也有著極大的威脅,即使是肉如白起,也頂不住開大狄仁傑8秒的輸出,若要再加上其他英雄的物傷或者法傷,白起可能會在三秒內暴斃。若考慮到白起一技能被動的恢復效果,則有可能堅持5秒以上。
根據姐夫測試,單挑情況下如此出裝的狄仁傑基本上是打不過白起的,即使利用大招解除白起的控制也扛不住白起一技能、火甲、反甲的三重傷害,畢竟白起剋制的就是攻速ADC。
梅德沒姐夫
狄仁傑是射手陣營中元老級別的人物了,靠著出色的平A特色和超高的攻速讓各位召喚師達到了自己想要的目標
技能解析
被動技能:迅捷
技能解析:狄仁傑走A流派的根本技能,每次的普通攻擊可以獲得1層的迅捷效果,每層的迅捷效果會增加狄仁傑3%的攻擊速度和5%的移動速度,最多增加15%的攻擊速度和25%的移動速度
一技能:六令追兇
技能解析:向指定方向發出六道令牌,對命中的敵方英雄造成65%的物理加成傷害和80/88/96/104/112/120(+20%法術加成)(+40%額外物理加成)點法術傷害,六令追兇中分為藍牌和紅牌,藍牌會造成50%的傷害,並且會減少目標90%的移動速度,持續時間為0.5秒,當同一個目標受到多道令牌傷害的時候,第二道令牌的傷害會縮減到70%,令牌會觸發普通攻擊的法球效果
被動:當狄仁傑使用普通攻擊的時候,第三次的攻擊會隨機強化成一張紅牌或者藍牌
被動紅牌
二技能:逃脫
技能解析:狄仁傑向周圍扔出八道令牌,增加自身25%的移動,速度持續1秒,並能清除自身的負面效果,令牌的傷害和效果和一技能相同。(相當於小型的淨化哦)
大招:王朝密令
技能解析:狄仁傑的大招是個強有力的控制技能,向指定方向射出一道金色密令,對命中的第一個地方英雄造成300/375/450(+60%法術加成)(+120%額外物理加成)點物理傷害和300/375/450(60%法術加成)(+120%額外物理加成)點法術傷害,會使其眩暈1秒,同時還能減少目標的法術防禦和物理防禦各30%,命中後會獲得目標視野5秒,隊友朝向目標移動會獲得10%移動速度加成,堪稱打前排的神兵利器
召喚師技能:閃現或淨化
裝備
推薦裝備:抵抗之靴+末世+流星錘+無盡+逐日之弓+泣血之刃
裝備分析:狄仁傑裝備的抵抗之靴前期可以為其提高部分的韌性和生存能力,由於是平A型射手,所以末世是必須要出的,前期的話出一把流星錘提供的45%穿透能力可以在中期團戰時造成強有力的傷害,無盡和逐日之弓可以為狄仁傑的攻速和暴擊方面加強不少,最後的泣血之刃可以有效的增加狄仁傑的續航能力和生存能力。
銘文推薦:
藍色狩獵*10 移速+10% 攻擊速度+10%
綠色鷹眼*10 物理攻擊+9 物理穿透+64
紅色紅月*10 攻擊速度+16% 暴擊率+0.5%
銘文解析:整體銘文屬性為:移速+10%,物理攻擊+9,物理穿透+64,暴擊率+0.5%,攻擊速度+26%.由於狄仁傑是屬於平A型的射手,所以銘文的搭配在前期的話攻擊速度要有加強,整體銘文的話綜合能力比較強,非常適合狄仁傑
對線與英雄剋制
由於狄仁傑2技能的特殊性,所以很難擁有剋制其的英雄,但是像李白這種擁有2段控制的刺客還是會對狄仁傑造成一些干擾的,狄仁傑前期對線的話建議可以去嘗試拿一下紅(如果打野讓的話),因為有了紅的狄仁傑更容易在4級前完成一次收割,狄仁傑是屬於平A型的英雄,主要輸出來源就是被動技能和藍牌紅牌,所以在前期對線的時候儘量敵方小兵和敵方英雄做成一個直線,被動造成的法球效果會對其產生一定的殺傷力。
團戰思路:
中後期一旦到達開團的地步的話,就說明狄仁傑的傷害已經起來了,但是要是想保證自身的生存能力的話,還是需要一定靈活的走位,前期可以通過一技能和普通攻擊對前排造成一定的消耗,看準時機釋放大招留住對面前排或者C位皆可,2技能的釋放時間非常的重要,合理的使用2技能保持自身的安全才是關鍵,也要時刻記得狄仁傑是平A類型的英雄,普通攻擊佔到狄仁傑輸出的90%,所以靈活的走位和被動的疊加才是玩好狄仁傑的關鍵
翠花vlog
首先,很榮幸能夠回答樓主的提問,我也在此粗略的表達一下我的個人觀點。
先回答樓主的問題,狄仁傑不出破曉,利用末世+黑切是可以打得動肉的,首先,末世是射手所標配的核心裝,黑切屬性又十分強勢,再加上近日RW俠對戰hero久競的一場對局中,花滿樓也是利用黑切流孫尚香打出了爆炸性的傷害,一人佔比全隊總輸出的47.6%,並以8/0/1的戰績贏得了這場比賽的勝利,可見,黑切的價值對射手而言也十分可觀。
雖然末世+黑切卻是十分強勢,但個人並不建議這麼出裝,為什麼這麼說呢?
射手第一件出裝多以電刀和末世為主,但末世缺少暴擊,電刀缺少攻擊,而黑切又缺少攻速,不如一套破曉,令五臟六腑樣樣俱全來的實在。
如果一件裝備槽可以擁有多重裝備所攜帶的屬性,那為何不利用起來呢?同時,破曉對射手又擁有額外的加成,在後期對坦克造成的傷害佔比十分龐大,射手也因破曉這件裝備,而重回賽場,可見破曉的屬性是多麼的可怕。
與此同時,也有諸多玩家在吐槽王者榮耀的破曉事件,希望可以削弱該裝備,而加大坦克英雄的存活率,也因為這件裝備的存在,將王者榮耀演變成了“互妙榮耀”。近日的肉坦英雄加強,或許也是暗示“互妙榮耀”結束的前兆。
最後,非常希望能夠幫助到大家。喜歡的朋友可以關注和私信我 ,一起上個分。
霜寒老賊
這套出裝在前期的確可以打的動肉,不過太偏前期等敵方坦克做完紅蓮和不詳就打不動了
其實射手的主要對敵方英雄輸出的單位就是坦克和刺客而不是後排,如果你打不動坦克對方的戰士位就可以輕鬆把你切掉,所以還是出破曉比較好,如果是逆風的話可以把破曉換成碎星錘(。・ω・。)ノ♡
聽風夢落葉
看你們陣容,如果物理魔法傷害都高,對面肉同時堆護甲魔抗,還勉強能打動,如果你們法師發育不好對面肉光堆護甲一般打不動。後期黑切對於打肉的效果遠不如破曉,黑切更適合於打護甲比較低的脆皮,黑切對低護甲目標效果好,破曉對高護甲目標效果好。然而後期以射手的能力,基本脆皮都是瞬秒,黑切很難發揮作用,遠不如破曉實在。
坦桑採礦
不出破曉補一個碎星錘不然根本打不動
解說飛辰
如果不出破曉的話,可以補一個碎星錘來彌補自己的穿透能力,而且碎星錘還可以減少CD