曾被譽為“手遊界暴雪”的Gameloft,為何從神壇隕落了?

Challice


手遊界的暴雪、手遊界的R星、手遊界的V社,曾經的Gameloft被玩家們冠以眾多的榮譽稱號,足以看出當年它在手遊領域的王者地位。事實也確實如此,從1999年成立至今,這家法國公司推出了數百款經典遊戲作品。Gameloft開發的遊戲類型非常廣泛,從體育類到動作類,從射擊類到休閒類,雖然涉及到眾多類型,但Gameloft總是能憑藉自己對遊戲的高超理解,做出讓玩家滿意的作品,可以毫不誇張的說,就沒有當時的Gameloft搞不定的遊戲類型。

也正是得益於Gameloft的精彩表現,讓彼時尚不成熟的手遊市場變得異常多姿多彩。不管是JAVA、塞班時代開始的狂野飆車系列,還是之後的iOS、Android時代崛起的現代戰爭系列,這家公司用一款款的作品讓大家認識到了,原來手遊也能做的如此出色。


你能想象到只能在手機上玩俄羅斯方塊、貪吃蛇的年代,遇到了細胞分裂、真實足球這種遊戲之後的炸裂感嗎,相信有這樣體驗的不止筆者一個人。

然而月有陰晴圓缺人有悲歡離合,幾年之後的Gameloft不會想到它的下場如此淒涼,就像當初手機行業裡的王者諾基亞一樣,一個變成了三流開發商,偶爾推出的幾款遊戲也被玩家們成為氪金垃圾,另一個則變成了行動緩慢還不甘心失敗,偶爾推出的幾款手機也是入不了用戶的眼。兩者的經歷何其相似,現在能留給大家的印象恐怕就只有過去的輝煌了。

為什麼說Gameloft和諾基亞的經歷極其相似呢?

眾所周知,在功能機時代,來自芬蘭的諾基亞在手機市場中所佔比例是最大的,憑藉著皮實耐用的特點,諾基亞最巔峰的時候這個比例能達到80%,同時代的摩托羅拉、索愛、三星等完全不是對手。然而在蘋果推出iphone、谷歌發佈Android系統之後,諾基亞的噩夢就開始了,在其他廠商紛紛轉型之後,諾基亞還停留在昔日老大的榮光中,完全沒有意識到危險,等它反應過來之後,留給他的時間已經不多了。老大意識、看不清方向、行動緩慢成了壓死它的那捆稻草。


Gameloft亦是如此!別看Gameloft這麼多年做了數百款的遊戲,但它真沒賺多少錢,2010那幾年每年的營收才2億元,拋去各種成本開支之外,淨利潤就少得可憐了,但這種狀態也沒持續幾年,從2015年開始不但沒賺錢還開始出現了虧損。其中最主要的原因就是一直以來,Gameloft的遊戲都是採用下載付費的模式,這種模式的弊端就是盜版對其影響很大,當時不光國內有大量的應用市場提供盜版下載,很多國外的網站論壇同樣也有大批不願花錢的玩家。就在其他遊戲開始應用F2P這種付費模式並大獲成功之後,Gameloft依然無動於衷,而等它緩慢的反應過來之後,其他遊戲廠商早就靠這種模式站穩了地位,並且Gameloft一直也沒有理解到F2P的精髓,只是簡單粗暴的拿了過來,以至於後期Gameloft推出的遊戲被玩家們強烈吐槽。


讓Gameloft發生重大轉折點的事情就是被維旺迪的收購了。大家都知道,育碧和Gameloft是一家的,早期的時候,育碧旗下的眾多經典IP,比如:波斯王子、刺客信條都是讓Gameloft來製作手遊版,不過後期這些IP被育碧收回了,轉而開始自己製作。2015年的時候,維旺迪盯上了育碧,準備進行惡意收購,後來在騰訊等公司的幫助下,維旺迪才沒有得逞,但育碧旗下的Gameloft就沒有這麼好的運氣了,被收購之後,創始人團隊和全體董事會集體離職,此時的Gameloft就成了維旺迪瘋狂壓榨的對象。從那以後,這家手遊史上最著名的公司再無建樹,甚至都鮮有人提及。


曾經的諾基亞、Gameloft都是巨人般的存在,但是巨人不代表能夠永恆下去,跟不上時代的腳步你就會被拋棄,這樣的道理亙古不變。


遊戲老夫子


或許有一天,Gameloft會完成自己的救贖。而老大哥育碧,也會想起跟曾經的小兄弟Gameloft,一同走過的歲月。

Gameloft誕生於1999年,成立之初便肩負著育碧佈局移動遊戲市場的任務。在遙遠的塞班時代,Gameloft曾是手遊界絕對的一哥,也是世界範圍內第一家從事端遊移植移動端的廠商,更因旗下游戲的高質量,被玩家奉為“手遊界暴雪”。



談起Gameloft,很多玩家一定能想起它的款款神作,如被譽為“手機版COD”的《現代戰爭》系列。手機版《極品飛車》的《狂野飆車》系列,很有被譽為手遊版《魔獸世界》的《混沌與秩序》。

這些遊戲將Gameloft送入國際一線大廠行列,也為其後來從神壇墜落埋下伏筆。

接前文所言,Gameloft旗下雖有無數大作,但遊戲卻缺少創新思維。Gameloft在進入智能手機時代後,便失去了塞班時代的遊戲創意。

「圖為Gameloft遊戲《NOVA》」



其智能平臺產品,更多的是對標PC遊戲。誠然,這些遊戲的質量足夠上乘,但你總能在PC端中找到這些遊戲的原型。如使Gameloft名噪一時的《NOVA》系列,便使用了《光環》的很多設定,《現代戰爭》系列的劇情構架,鏡頭語言也有借鑑《COD》之處。

這是Gameloft在內容上的失敗,這些失敗都可以在後來的運營中逐漸調整,畢竟Gameloft有一個大夥伴,它的名字叫育碧。 但是,在2014年後,隨著手遊網遊化浪潮的興起,Gameloft被推到了深淵前。而最終使其墮入深淵的,便是法國娛樂巨頭維旺迪的收購。

2014年對於Gameloft至關重要,因為這一年,Gameloft在正式實現盈利的11年後,首次出現虧損。這些虧損在財報上僅是一個數字,但這個數字的背後,卻醞釀著一場更大的風暴。

「圖為Gameloft遊戲《狂野飆車8》」



這一年後,手遊網遊化浪潮正式開啟。

作為傳統的單機遊戲廠商,Gameloft市場份額受到嚴重擠壓。移動端的便攜性與網遊的社交性融合一體,使得Gameloft的單機遊戲銷售業務極速下滑。同年,Gameloft採用緊縮政策,在全球範圍內取消了多個工作室。

為了應對即將到來的網遊浪潮,Gameloft於同時期開始著手研發《混沌與秩序onlin》。而為了佈局移動電競領域,推出了《混沌與秩序》,該作主打類dota玩法(moba前身)。毫不客氣的說,這是全球第一款moba手遊。

「圖為Gameloft遊戲《混沌與秩序ol》」



看得出來, Gameloft想要蟄伏起來,尋找機會重回巔峰。但此時,自己的大哥育碧碰上了維旺迪。

維旺迪希望收購育碧擴充其在電子遊戲領域的影響力。但育碧作為一家寧願自己種土豆,也不願別人送服務器的廠商,決定誓死抵抗。而維旺迪看到育碧抵抗的決心後,計劃分步吞併育碧。

計劃第一步就是收購育碧的小夥伴Gameloft。

2016年,迫於資本吸引力,以及連年虧損的壓力,Gameloft眾多股東選擇了妥協。自此,Gameloft被維旺迪收購。 而被收購後的Gameloft,也不再是那個被玩家奉為“手遊界暴雪”的廠商。

「圖為Gameloft被收購後所開發《現代戰爭》」



因為新Gameloft唯一的任務,也是維旺迪給Gameloft唯一的任務,就是不惜一切代價開發網遊,最大化Gameloft的剩餘價值。

這些年,《現代戰爭》由單機FPS變成了在線遊戲,《混沌與秩序ol2》也多了很多氪金套路,而招牌遊戲《狂野飆車9》也成了線上賽車遊戲。

也許,Gameloft就如同冰封王座之上的阿爾薩斯。曾經的一腔熱忱,也終究敵不過現實的牽絆。

好了,這就是我的回答。你玩過Gameloft的什麼遊戲?歡迎留言評論。


遊戲菌兒


早在智能機之前,就有一家手機遊戲廠商頻頻出現在我們的眼前,他就是Gameloft。如果一個手機遊戲標有一個大大的G的logo,那麼不用多問,他又是一個好玩的手機遊戲。


自從1999年Gameloft誕生以來,他就統治了塞班系統的手機市場。雖然他是屬於育碧,但那時因為遊戲的高質量,被人稱作手機遊戲界的暴雪。而Gameloft出品,必屬精品這句話同樣也適用。


很多人只記得gl的現代戰爭或者是狂野飆車,但是他出名的不僅僅是智能手機上的遊戲,在塞班系統時期,就有諸如《刺客信條》《細胞分裂》《雷曼》等佳作被搬進手機這個小小的屏幕。


而到了智能手機時代,GL開始真正發力,《現代戰爭》被譽為手機中的《COD》,《狂野飆車》是手機中的《極品飛車》,《近地軌道防禦》則是手機中的《光環》,不管是畫質還是遊戲性,都超越了同時期的所有手機遊戲。


但是我們也能夠清楚地看到,GL的遊戲缺失創新性。不管是劇情故事,還是遊戲設計,都有很大一部分是進行了借鑑。這還不是GL走向衰落的主要原因,主要原因是GL的執迷不悟,在買斷制遊戲上無理的執著。


買斷制類的遊戲,在其他平臺上是很常見的,但是在手機平臺上就沒有很大的生存空間。因為手機遊戲大多都是輕度的休閒遊戲,所以手遊網遊化現象才會這麼的盛行。但是GL卻對自己的遊戲製作技術很有信心,認為高質量的遊戲會吸引人們下載。這個猜想是對的,但是他忽視了一個問題,盜版問題。


因為手機的開源性,盜版問題幾乎無解,所以GL在2005年至今連續幾個季度,都沒有任何的獲利,但他卻忍不下心去研發純網遊的手遊,所以慢慢地被市場淘汰。

如今的GL已經被維旺迪收購,變得物是人非了,那個Gameloft只存活在我們的記憶,與那些老手機中了。


話說,你玩過Gameloft的遊戲嗎?


槽流萬事屋


筆者,喵喵電競,用文字書寫遊戲情緣!

或許會有一天,老大哥育碧會想起自己曾經的兄弟Gameloft,會想起那些年一起並肩走過的歲月。

曾幾何時,每當人們談起移動設備大型遊戲,跨國公司Gameloft不負眾望。Gameloft自1999年誕生以來,就開始統治塞班系統手機市場,跟育碧是聯合家族產業,不斷利用自身優勢將已經在PC端取得成功的遊戲移植到手機遊戲。Gameloft憑藉高質量的遊戲,被玩家稱之為“手遊界的暴雪”,09年-12年時期的Gameloft走向巔峰進入黃金時代。“


Gameloft出品,必屬精品”,名副其實!

Gameloft旗下的部分高質量遊戲:真實賽車、狂野飆車、刺客信條、現代戰爭、混沌與秩序、真實足球等等,熱血重燃、點燃激情、身臨其境。這樣大型的極具特色題材的遊戲,被成功的搬進手機這塊小小的屏幕,圈攬了無數的擁護者和追隨者。

【圖為狂野飆車8遊戲畫面】

2014年,智能手機時代到來,國內手遊市場方興未艾,手遊潛在用戶群體進一步擴大。遊戲用戶終端的進化升級,直接推動了國產手遊的崛起,國內遊戲廠商因受到技術和理念的限制,選擇了同國外遊戲廠商背道而馳的免費手機網遊的道路。

【圖為現代戰爭5遊戲畫面】



漸漸地國內遊戲廠商開始借鑑移植端遊運營策略,遊戲題材、故事編排、就連氪金套路都完全複製,絲毫沒有新創意。國外遊戲廠商大型免費單機+內購的運營策略一度盛行,費盡心思買斷一些極具創意的免費大型單機遊戲,被視為手機單機遊戲中的“奢侈品”,看似富麗堂皇實則氪金加身。

【圖為近地軌道防禦遊戲畫面】

免費制手機遊戲的興起,Gameloft開始招架不住入不敷出,不斷砍掉廢棄已經籌劃分明的項目計劃,甚至關閉了位於亞太地區的八個工作室。隨後,相繼關閉了中國區位於上海、成都、深圳的三家工作室。

陷入泥潭十分被動的Gameloft試圖通過轉型扭轉現狀卻未能東山再起,作為老大哥的育碧曾經千方百計試圖奪回Gameloft的股權,最終Gameloft被法國傳媒巨頭維旺迪吞併,Gameloft自此脫離育碧懷抱。被收購後的Gameloft,公司內部進行了大換血,經營理念發生轉變。在維旺迪利益化的驅使下,Gameloft遊戲作品開始暴露氪金的本性,開始把現代戰爭等手遊定義為網絡遊戲,主打線上PVP. PVE,許多玩家走向了破解修改版遊戲的道路,一代經典Gameloft至此隕落,遊戲環境陷入失控局面。

進入智能手機時代,Gameloft開始真正發力,現代戰爭被譽為手機中的COD,狂野飆車被譽為手機中的極品飛車,近地軌道防禦更被譽為手機中的光環,無論是畫質還是遊戲性,都超越碾壓同時期的手機遊戲。

Gameloft的執迷不悟,在買斷制遊戲上無理盲目的執著,在手機平臺這塊狹小的空間中玩原創,雖然很強勢實則沒前途,最終走向沒落。

手機的開源性,讓手機遊戲盜版問題無解,想要通過轉型買斷制遊戲鹹魚大翻身的Gameloft獲利慘淡,又狠不下心來花費心思去研究開發純網遊性質手遊,最後慢慢的被市場所淘汰。【圖為被維旺迪收購後的Gameloft】



時下的Gameloft已經日落西山鮮有新作發佈,無獨有偶曾經手遊界的暴雪敗給了大趨勢下的免費制手遊,更敗給了資本角力。2018年,育碧因獲得了騰訊的投資,迫使維旺迪放棄了收購的野心行徑;反觀Gameloft,育碧已經無力迴天。

時隔多年,作為互聯網智能時代受益的喵喵,再也無需再忍手機配置足以肆虐各大單機網絡遊戲。滿懷期望的打開那個極具代表性LOGO的Gameloft,找到自己曾經心意卻遙不可及的單機大作,映入眼簾的卻是網友滔滔不絕的謾罵和不滿,種種完美閃退不兼容、種種手機不支持、種種畫質垃圾……更有很多單機遊戲大作已經下線,滿滿的失落空洞,曾經經典自此毀於一旦!

曾經的Gameloft無可替代,時下的Gameloft黯淡無光。本著遊戲用戶的角度,望,Gameloft未來一切安好!

“手遊界暴雪”Gameloft,為何會跌落神壇?

歡迎吐槽,歡迎套路!


喵喵電競


Gameloft,曾是育碧旗下的一員,出過很多高質量遊戲。競速類的有狂野飆車系列,GT賽車系列,開放世界的有孤膽車神系列,射擊有現代戰爭系列和熾熱狙擊……但g廠為何突然好像涼了呢?是因為g廠被維旺迪買走了,維旺迪想從g廠上面壓榨出最後一些利益,導致了g廠遊戲質量的下滑和些許氪金




我看他連人帶車栽溝裡


都叫“手遊界暴雪”了,那隕落不是必然的嘛?


阿旁


因為買單的人越來越少,直接破解就能玩,它也是企業,需要生存,一直虧損當然做不動了,說實在的,是個牛逼公司,做的遊戲質量很高


攻城獅小易


因為真暴雪也隕落了


紐約重芝士蛋糕


暴雪都快不行了,手遊界的暴雪還能頂得住?


就隨意起個名


???沒有谷歌play玩不了啊。遊戲都很好,就是玩不到。


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