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中國象棋比賽規則》 1。 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。 2。 時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過 秒,如有一著棋超過時間,判負。
3。 對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。 4。 勝負判定: 對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝: (一) 帥(將)被對方將死 (二) 帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面 (三) 被困斃 (四) 同一局棋技術犯規兩次判負 (五) 自己宣佈認輸 5。
對局時,出現下列情況之一,就算和棋: (一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢; (二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現循環反覆已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。 如雙方都沒有提和,而循環反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和。
6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。 7、行棋規則 (一)一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。 (二) 觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
(三) 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。 (四)先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。
另行走子。 (五)先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。
8、技術犯規:下列各項均屬技術犯規。 (一)、連續提和,干擾對方。 (二)、一方提出“自然限著”經裁判審查後不屬實。 (三)、觸模己方之棋子而不能走該子。
(四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。 (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。 9、分組抽籤規則 在前三輪比賽中每輪都採取抽籤分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。
抽到紅色數字撲克牌者執紅棋先走。 第一輪比賽從兩套數字1-6及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行比賽。
第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽籤分組,從兩套數字1-3及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。 其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行第二輪比賽。
第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽籤分組,從兩套數字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。 行棋規定第1條棋盤和棋子 1。1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。
棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。 棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。 九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。
1。2棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下: 紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。 黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
1。3對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。 1。4比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3。2至4。
6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2。 7至3。2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白麵積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。 第2條走棋和吃子 2。 1對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。 雙方各走一著,稱為一個回合。 2。2各種棋子的走法如下: 帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。
將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。 士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。 相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。
當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。 馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。 如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。 炮在不吃子的時候,走法同車一樣。 兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。
2。 3走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。 第3條將死和困斃 3。1一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。
“照將”不必聲明。 被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。 如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。 3。 2輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。
第4條勝、負、和 4。1對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝: 4。 1。1帥(將)被對方“將死”。 4。 1。2走棋後形成帥(將)直接對面。 4。 1。3被“困斃”。
4。 1。 4在規定的時限內未走滿規定的著數。 4。 1。5超過了比賽規定的遲到判負時限。 4。 1。6走棋違反行棋規定。 4。 1。7走棋違反禁例,應變著而不變。
4。 1。8在同一棋局中,三次“犯規”。 4。 1。9自己宣佈認輸。 4。 1。10在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。 4。2出現下列情況之一,為和棋: 4。
2。1雙方均無可能取勝的簡單局勢。 4。 2。2一方提議作和,另一方表示同意。 4。 2。3雙方走棋出現循環反覆三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。 4。 2。4符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
第5條 摸子、落子、糾正錯誤 5。1 觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。 5。2 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
5。3 先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。 另行走子。
5。4 先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。 5。5 同時觸摸雙方棋子,處理順序同5。
4 。 5。6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。 如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處, 5。7 一著棋走了以後,不得再予更改。
落子生根,以手離開棋子為準。 5。8 糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4。1。6款處理。 第6條 計時 6。1 第一時限,每方在90分鐘內必須走滿40著。
以後每15分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。 6。2 第一時限,每方在60分鐘內必須走滿30著。以後每10分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。 6。3 第一時限,每方在10分鐘內必須走滿40著。
以後每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。 6。4 每方每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。 6。5 每方時間包乾使用,不計著數,先超時者判負。
第7條 記錄 7。1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續漏記4著,判犯規一次。 7。2 如果一方所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7 。 1款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法後,方可行棋。
7。3 對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰。準確,有權要求該方在對局結束後謄清補正。 7。4 如棋手拒絕執行7。1,7。2和7。3款規定,裁判可引用4。1。10款判負。 7。5 記錄方式可採用完整與簡寫兩種: 完整記錄 簡寫記錄 回合 紅方炮二平五 紅方 炮25 黑方馬87 黑方馬8進7 第8條 棋手須知 8。
1 服裝整潔。儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動。 8。2 瞭解本規則的全部條款。比賽程序和章程心臟其他臨時補充規定。出現問題,不得以‘不瞭解‘作為推諉的藉口。
8。3 對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或藉助紙筆等物對局勢作分析研究。 8。4 禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。
8。5 對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外)。發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事後向競賽仲裁機構提出申訴的權利。 8。6 比賽時必須用走棋的手按鍾,按鐘不可過重。
8。7 遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和。 8。8 對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告。判負。除名等紀律處分 第9條 犯規 9。
1 對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規: 9。1。1 在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為。 9。1。2 在對局進行中,擅停。擅開棋鍾。
9。1。3 提議作和經對方拒絕後,連續提出。 9。1。4 提出自然限著和棋,經審核不屬實。 9。1。5 摸觸了己方不可能走動的棋子。 9。1。6 摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。
9。 1。7 連續漏記著數超過規定。 9。1。8 違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者。 9。2 凡判處‘犯規‘,裁判員應當當場明確宣佈並及時記錄。 第10條 對局結束 10。
1 對局終了後,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間。犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果。 10。2 對局結束,棋手。裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外)。
我就是我棒棒娃
象棋中下面的行為,屬於一般性的違例:
綠先紅後。馬可能會走“田”,而且腿很硬。相、象不但能走"日”字,還能過河征戰。車能隨意拐彎,甚至走個對角線。炮彈不隔子,或者隔著二子、三子可以呼嘯而過。小兵成了特種兵,小卒拼命往後跑。士、仕是臥底,把自己的老將和老帥吃掉。將、帥們為了躱避死局,越過了楚河和漢界,開始衝鋒陷陣了!😂😂😂😂😂😂😂😂
老嫗只是業餘棋手,太專業的違例就不知道了!
九天老嫗下凡塵
車是直通車,炮乃隔山轟,馬奔日字角,前方防絆腿,象飛田字角,心眼不能堵,堵上則不通,只限本國行,老帥不出宮,隔河勿望將,仕走宮斜線,將仕別出城,出城即為輸,談笑落話柄,士卒只許進,過河能橫行,每次走一格,鞭長有限令,紅藍相互戰,沙埸鬥智勇,友誼第一位,比賽有約定,中華棋瑰寶,變化樂無窮。[大笑][大笑][大笑][大笑][大笑][祈禱][祈禱][祈禱][祈禱][祈禱]
張紅心
每個棋子走法都有規則,否則算犯規。"卒"(兵)在沒過"楚河、漢界"前只能每次向前一步,不能向左、右走,也不能後退;在過了"楚河、漢界"後每次可向前或者向左或者向右走一步,但不能後退。"炮"走直線,但炮前有其它棋子,炮不準越過去,炮吃其它棋子必須中間隔一個棋子。"車"走直線,但車前有其它棋子,車不準越過去,車可隨意吃它前後左右的任何棋子。"馬"走"日",“象"走田,"士"走斜線,"將"或“帥"只能在它所在的"田"字格中向前、後、左、右走一步。"象"與"士”只能在自己的地盤內活動,不準越過"楚河、漢界"。
跪射俑
在雙方對弈中,凡單方面出現長將、長殺、長捉、一將一殺、一殺一捉、長捉車、長捉無根子、一將(殺)一捉車(無根子)、一捉車一捉無根子等循環重複的攻擊性著法為禁止著法,統統算違例。
如出現長攔、長兌、長獻、長跟、兩閒(一閒)及兩閒以上都屬於允許著法,不算違例。若出現長殺對長捉的特殊局面時,要考慮雙方子力有根、無根、假根、少根等多方面的因數。
凡單方長捉車,對方聯合捉車,由單方長捉車變著,不變作負。凡單方長捉無根子,對方聯合捉無根子, 由單方長捉無根子變著,不變作負。
帥(將)、兵(卒)本身允許長捉,不算違規。
若單方面出現一捉一閒、一將一閒、兩閒或兩閒以上、長攔對長攔等均為允許著法。
若出現二打對一還打,由二打方變著,不變作負;兩閒對兩捉,達到重複局面時應由兩捉方變著,不變作負。
在兩個點上反覆三次為六個回合。如果一方在三個或三個以上的點上,連續以犯禁著法或無積極意義的允許或禁止著法達九個回合,即使未形成三次重複的待判局面,也需變著,不變作負!
象棋殘局解析
違例做負主要有以下
1.長將 做負
2.長捉 做負
3.長殺 做負
4.長打 做負
5.一將一捉 作負
6.一將一要抽吃 作負
7.一將一要殺 作負
8.二打一還打,二打方不變作負
一捉一將一殺,當然違例
zhong_kiki
在11規則中規定單方長殺,長將,長捉無根子,一將一捉無根子,未走子先按棋鍾,一捉子再捉無根子都屬違例