王者榮耀莊周限定“玄嵩”即將上線,有人說狂暴莊周更強,但我覺得弱化更好,你覺得呢?

花盡一生27530853


指定是弱化,由於新賽季的技能加強減少對方攻擊力,魚帶狂暴沒有用,他是二技能打持續傷害的!

銘文推薦:

10宿命+10調和+10虛空

裝備推薦:

極影+隱忍之足+極寒風暴+魔女斗篷+不祥徵兆+賢者的庇護

莊周本身除了輔助之外還可以上單,甚至是打野。但是主流玩法依然還是輔助,所以這裡就給大家聊聊輔助玩法,想要試試上單食人魚的可以翻閱我往期內容,有詳細玩法教學。

①:莊周前期學識寶石出門,一級可以去野區騷擾,所以先不著急點技能。如果對方野區有人,那麼我們就點二技能,利用二技能消耗騷擾對方打野英雄,因為莊周二技能可以疊加傷害,一級脆皮打野刺客英雄根本不是我們的對手,所以我們可以肆無忌憚的去騷擾。

當然對方射手或者中單肯定會一起來gank我們,這就是選擇莊周騷擾的原因,免控、減傷、加速足夠我們應對各種各樣的敵人來gank,只要我們把握好生命值,換言之,只要我們掌握好節奏要走,前期沒有英雄可以攔住我們。騷擾玩之後回到線上,理由一技能消耗敵人,確保射手生命值。

②:莊周輔助除了消耗就是做好視野工作,一份三十秒的時候對方打野會來gank我們 除了打野我們更要提防的是對方的法師,因為很多法師要麼擁有絕對的爆發傷害要麼擁有絕對的控制,一旦被四個人抓到(射手、輔助、打野、法師)就算是有防禦塔的保護我們依然在劫難逃。

所以莊周的作用就是充當一個移動眼位,提防對方的打野和法師英雄來gank。一旦我們有了對方的視野就可以立即做出判斷,叫上隊友來反蹲一波,在前期人數差不多的情況下適當開一波小型團戰。前期莊周這種有減傷和傷害的範圍性傷害英雄還是比較吃香的。

③:莊周輔助最主要的就是不要吝惜自己的大招,不要想著等射手被控制了給大招幫助射手解除控制。在這個射手是天的S18賽季,射手利益高於一切,我們中後期團戰的時候提提前給大招可以使射手免遭一部分傷害和控制,雖然不如戰鬥的時候使用持續時間長,但是開通先手提供的增益效果更多。

④:莊周不要浪,該回城就要回城補充狀態,因為本身輔助莊周就會遇到這種問題,殘血了是該繼續跟著這是保護射手安全還是回城補充狀態。要記住,玩遊戲千萬不要貪,該回城就要回城,猶豫就會敗北。以最好的狀態配合射手去gank每一個敵人。



盧卡斯丶伯爵


大家好,歡迎收看小螺答題。

王者榮耀的鼠年限定皮膚“山河志”中的三個英雄皮膚韓信飛衡、典韋岱宗和伽羅太華都在除夕夜上線了,而不少小夥伴期盼的莊周限定皮膚“玄嵩”應該會在元宵節當日跟玩家見面。

俗話說:“不怕不識貨,就怕貨比貨。”同樣是888點券的莊周皮膚,雲端築夢師和未上線的玄嵩已經開始了誰更養眼的較量,兩款皮膚各有擁護者,網上也各抒己見,爭論不休。小螺覺得兩款皮膚特效建模都很好,風格不同而已,如果喜歡可以都收入囊中。

隨著前階段s18賽季的更新,召喚師技能也迎來一波屬性變化,其中狂暴技能變成了增加傷害、韌性、物理吸血和法術吸血於一身,持續七秒。不難看出,這個一個增強自身輸出強度的技能,可以加強傷害、減少受控時間、增加回血能力,是輸出英雄的強力保障。

而召喚師技能弱化也加強了,不但減少身邊敵人的傷害,還同時提高自身的免傷。不難看出,這是一個打團的強力後盾,團戰開啟後,可以減少敵人傷害的三分之一還多,同時自身還免傷20%,這樣算起來,自己就免除一半多的傷害。這個技能是輔助英雄應該優先考慮的。

提問者問莊周使用哪個技能更好,小螺覺得要看你的莊周是打什麼位置,再來考慮使用哪個技能。

1

邊路。

如果你的莊周是走邊路,需要一個人面對敵人,與其對線,那麼就選擇狂暴技能,在對線時,可以大幅增強單挑能力,加上莊周本身單挑就很強勢,這樣更容易取得勝利。

2

輔助位。

輔助的職責是探草、看野、探視野和保護輔助等等,重要的不是自身的單挑能力,而是更好地保證隊友的安全。這時就該帶弱化技能,團戰時適時開啟,就能夠在五秒鐘內降低敵人三分之一傷害,配合其大招“天人合一”解控並降低10%~20%收到的傷害,竟能降低敵人傷害一半多,降低自身收到的傷害三分之二,真的是團戰保障利器。

所以,技能沒有好壞之分,看你所打的位置。如果小夥伴用莊周走邊路,就帶狂暴,如果走輔助位,就帶弱化。

我是王者鹽焗醉花螺,致力於做最好的王者榮耀相關文章,求關注。


王者鹽焗醉花螺


心懷榮耀方能成就王者,大家好我是指尖上的王者,s18賽季,多個召喚師技能加強,對一些英雄來說可選擇的技能更多,但也有很多玩家因此陷入了迷茫。

今天指尖想跟大家聊聊莊周這個英雄,關於懲擊的套路之前我已經跟大家分享過了,不過新版本中,像狂暴、弱化或者暈眩都比較好用,他們各有各的優勢,究竟該如何選擇呢?

英雄解析

莊周是個輔助型坦克英雄,自身沒有強控,但是疊加的傷害和免控效果真的是讓很多英雄抓狂,后羿憋了幾十秒射了個鳥被免控的莊周接下,蘇烈能帶來團滅的大閃卻被輕飄飄的化解,足以證明了這個英雄對控制型英雄有多強的剋制效果。

被動技能

莊周被動技能6秒自動觸發一次免控,持續兩秒,另外還有15%免傷和移速的加持,莊周肉,很大一部分是因為被動的效果。

一技能

一技能的技能介紹中,主動觸發自然意志,其實說的就是被動技能,使用1技能將會直接觸發一次被動的兩秒時間,且經過試驗,1技能主動觸發的被動效果不會重置被動的冷卻,換句話說,觸發被動後的兩秒再次使用1技能,可持續四秒的被動時間,所以只需要間隔兩秒就能再次觸發被動的免傷。

因此,如果在團戰中有意識的穿插開被動和1技能的使用時間,就能讓自己的免傷和免控持續更久的時間。

二技能

二技能是主點技能,通過升級可降低冷卻技能和提升疊加的傷害,我們都知道,這個技能可對範圍內目標持續疊加傷害,這個傷害越來越高,最多可疊加五層效果,不過大家也別忘了,這個技能還可以疊加移速,如果是有藍或者支援的情況下,跟著隊友一直使用2技能,可提升最多15%的移速,如果將2技能和被動技能穿插開使用,可以全程保持加速。

二技能的使用時機跟1技能一樣,前期2技能冷卻6秒,被動也是六秒,如果在被動的間隔內主動使用,就能更快的疊加更多的被動,如果跟被動技能使用同步,可能在下一個技能來到時,已經斷掉了疊加的傷害。

ps:疊加的傷害以額外傷害顯示,且可觸發吸血效果。

大招

大招範圍內解控和免控2秒,並且還有免傷存在,滿級大招免傷20%,因此莊周(輸出)衝進人群裡,不一定非要等到控制來的時候使用,主動大招免傷可承受更多的傷害。

關於莊周的解控效果,很多人把它理解為淨化,其實不是一樣的,淨化的技能可解除控制及負面效果,而莊周的被動和大招,僅僅是解控而已,舉個栗子。

馬可波羅的印記並不會因為開啟大招而清除,同樣的,李元芳的飛鏢,娜可露露的大招buff,楊戩的狗都是如此,這些效果是以debuff而存在的,而莊周僅僅是解除控制而已。

控制包括但不限於暈眩、減速、擊飛等硬控,不包括張良、東皇大招的壓制效果。

莊周陣容選擇及剋制

一般來說莊周出場都不建議先手選,因為他的存在是以針對性登場的,對一些控制英雄和陣容有很好的剋制效果,如果先手選莊周,那麼敵方不選擇多控陣容,莊周的存在感就被降低。

剋制群控型英雄

蘇烈、白起、牛魔、鬼谷子等強開團群控的英雄,莊周非常剋制此類英雄,因為他們的核心點就是控制,失去了控制,他們的存在感也是很低的,而莊周在輕鬆化解之後,2技能的輸出是他的優勢,因此敵方陣容中有群控英雄的存在,拿個莊周就能輕鬆剋制

保護核心英雄,敵方突進強

現在的英雄,大多都帶一些控制技能,對己方有射手的陣容來說,敵方的刺客和戰士是最大的威脅,莊周的出現可防止我方c位被瞬秒,像趙雲、花木蘭、達摩這些英雄,都是靠著瞬間的控制來威脅c位的生存,莊周只要手裡有大招,就能阻止敵方輸出打滿,對我方輸出有良好的保護。

技能的選擇

狂暴

物理吸血已經降至25%

狂暴在改版後,不再是普攻型英雄的專屬,他的吸血效果適用了更多的英雄,對莊周來說,本就有一個吸血流的玩法,如果攜帶狂暴,或許可以在團戰中打出比輸出更高的傷害,原因是莊周的超強吸血效果可以站立更久,且不會被控制。

因為莊周自帶免傷,還有免控,所以在人群中自身受到的傷害被降低很多,另一邊狂暴的吸血效果讓血量不降反升,導致了莊周利用2技能不斷的疊加傷害,這輸出沒人受得了。

狂暴流莊周出裝銘文如上,追求極限的吸血可以把調和換成貪婪,這套出裝冷卻是滿的,但是極影千萬別前期升滿,2級的足夠。

這個套路的弊端就是浪費了狂暴的韌性效果,對莊周來說,最不怕的就是控制,所以要不要選擇,我個人建議去匹配練一練再說。

弱化

新版本的弱化太強了,隨身攜帶一個弱化的場域,哪怕遠程英雄對自己也有免傷效果,配合大招和被動的免傷,坦度堪比老夫子,且持續時間更久,莊周作為坦克英雄,真的是肉到沒人想碰你。

攜帶弱化的莊周完全可以不用考慮隊友的感受直接衝進人群中承傷,也不用擔心自己會被秒掉,大招加弱化,短暫的時間裡莊周幾近無敵狀態,吸收足夠多的技能和輸出,就能減少隊友的風險,也算是變相的提升了隊友的生存。

弱化流莊周以承傷為主,所以不要出輸出裝備,貪婪銘文續航足矣,靠的是2技能的疊加傷害和紅蓮斗篷來打aoe傷害,這個套路不要追求傷害,能夠為隊友承受足夠的輸出就算完成了使命。

暈眩

這是個比較古老的玩法了,莊周能帶的召喚師技能很多,包括治療和懲擊都可以,攜帶暈眩主要是因為莊周自身只有1技能的減速,並無任何強控,有的時候保護隊友心有餘力不足,帶一個暈眩可提升一些保人的能力,衝進人群也能造成一次強控。

帶暈眩的莊周,可衝進人群打控制,也能在後排保護隊友,主要是彌補自身的不足,有了暈眩,自身能多疊加一次2技能,但是沒有狂暴的持續輸出以及弱化的超強承傷能力。

這套出裝跟弱化流很像,不過並沒有紅蓮斗篷來補充傷害,暈眩流的作用是保隊友,解控控人,因此要把控制做到極致,不祥徵兆提供不俗的坦度和減速效果,可以輔助隊友留人使用。

三個技能的玩法各有優劣,狂暴流比較暴躁,輸出更高,冷卻滿,技能頻率更高,但是比較怕夢魘和制裁,如果隊伍中沒有其他吸血型英雄可以用狂暴,因為沒人會因為一個莊周出制裁。

弱化流是我比較看好的,能夠承受極高的傷害,暈眩的優劣大家都清楚,畢竟是個比較傳統的玩法了。

莊周的一些小秘密

開局不要點技能,可以直接選擇去中路幫忙清線,也可以去敵方三隻豬那裡直接選擇反野,為什麼不點技能?原因是2技能使用後自動觸發一次被動,也就是說點了2技能再主動使用一次,直接就能疊加兩層2技能的傷害,輸出來的更快,也無需計算。

1技能的攻擊範圍高於指示器

所以不要覺得距離不夠就不用,1技能雖然釋放速度慢,但是還是高於走路速度的。

1技能雖然有減速,但是跑路的時候被貼臉,還是不建議使用,因為雖然會減速目標,自己也會有一個釋放後搖,反倒被打出更多的傷害。

總結

莊周不管帶什麼技能,他能夠出場的原因就是因為他的解控能力,不要先搶,要作為針對位後手拿,大招儘量不要為了免傷而使用,儘量覆蓋更多的隊友,才能在團戰中打出自己的優勢。

關於莊周,還有什麼不懂的地方,歡迎評論區留言,本文為“指尖上的王者”於2020年2.1日所著,拒絕不良媒體轉載。


指尖上的王者


莊周帶這個版本的貂蟬銘文,然後帶弱化,裝備建議抵抗靴燒甲冰心吸血書痛苦面具,最後一個裝備你看你是輔助還是打的戰士,團戰直接去拱對面射手,弱化一用他就是弟弟[呲牙][呲牙]



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