我一個平時很溫和的人,為什麼一打王者就特別暴躁?

水西散人


平靜的背後就是狂風暴雨,因為在現實生活中沒有地方宣洩一下,所以在網絡裡就可以宣洩一下了。





阿廣的日記


我平時也是一個比較溫和的人,但是打遊戲特別是王者榮耀,遇到460,或者坑貨,我也會打的很暴躁,然後現在已經卸載了[我想靜靜]

現在回想起來,主要是當時把輸贏看的太重要了,我是一個要強的人,明明我實力不差,為啥會輸,說白了還是把輸贏看得太重要了

遊戲嘛,本身就是娛樂的,不要太上心,就不會這麼暴躁了,別把輸贏看的太重要了。就好啦!


凱哥哥遊戲解說


我打了半年的王者,從最初對遊戲的喜悅到後來氣的發抖,最後心情暴躁開始語音對罵,隊友一言不合開始送,從選英雄就開始內鬥,撕逼大戰家常便飯,有人丟了一個塔,立馬就有人說不打了,說掛機就掛機,有時聽著小學生稚嫩的聲音,好暴躁,越是對段位在意越暴躁,只要看的開,就沒有什麼了


彷彿回到之前


我打了半年的王者,從最初對遊戲的喜悅到後來氣的發抖,最後心情暴躁開始語音對罵,隊友一言不合開始送,從選英雄就開始內鬥,撕逼大戰家常便飯,有人丟了一個塔,立馬就有人說不打了,說掛機就掛機,有時聽著小學生稚嫩的聲音,好暴躁,越是對段位在意越暴躁,只要看的開,就沒有什麼了


海島奇兵無心


幾乎人人都喜歡贏,尤其是獨生子女政策後,從小培養家裡把尖,舒服慣了,我打個遊戲總輸,當然生氣了。而且我們習慣的生氣發火的原因歸咎於自己的豬隊友,這些豬隊友我們幾乎都沒見過,不說他說誰啊,不罵他罵誰,推責任的本性嘛,王者是個宣洩壓力的地方,但不要太認真,變成了增加煩惱的地方


我家大帥的爸爸


今天就有一局把我氣夠嗆,也是我為數不多的主動發起投降的局。

是一局匹配,我想練新英雄瑤,進去先把瑤選定了,然後隊友秒鎖了守約和諸葛亮,還ok,然後事情就開始奇怪了:

五樓選了貂蟬,帶了懲戒說她打野,我好意提醒說現在打野刀改了,貂蟬享受不了打野刀加成了,他就把懲戒改成淨化;二樓最後補了一個趙雲打野,我覺得還ok的,畢竟是匹配,不要求那麼多陣容搭配問題,大家就開始等待進入遊戲。

就在進入遊戲的前一秒鐘,趙雲突然換了,換成黃忠,還把閃現改成了懲戒,黃忠打野。我當時就崩潰了,我明明已經說過現在遠程英雄不能享受打野刀,還選,但我依舊沒說啥,進入遊戲開始幫他清野,選都選了,好好打吧,問題不大。

然後又開始了,貂蟬出門去中,守約去下,黃忠打野,我跟黃忠,剩一個諸葛亮,先是去下路轉了一圈,被守約發撤退,就跑到中路,和貂蟬互相發了幾個開始撤退,兩個人都選擇人在塔在,就一起待在中路。我一直髮信號說上路沒有人,半天沒人理,眼看對面馬上就要把上塔推掉了,我就只能去清線,一邊清線一邊發信號說上路來一個,沒人理。

我心想既然這樣,行吧,我不打輔助了,我守上路好了,賣掉輔助裝,準備出個法裝。反正只要隊友認真打,還是能打的,這樣想著,隊友四人抱團被打了兩波團滅。貂蟬諸葛分經濟,發育極差,打野黃忠也是被人按著打,野都清不掉,我發信號說別打別打,然後就開始被噴,噴我說這個輔助出的什麼裝備,輔助裝都不出,然後就各種,一邊噴一邊繼續送,說我不跟團。

我說行吧那我跟團,但是經濟實在差太多,瑤逆風本來就很尷尬,隊友又是雙法雙射四個脆皮,我一個都保不住,附身也是被秒,隊友開始發乾得漂亮呵呵打得不錯,說這輔助牛逼。然後就被對面推了。

最後舉報一個都沒成功。

雖然是匹配,我允許你練英雄,允許你選兩個射手或者兩個法師,允許你因為操作不行坑隊友,畢竟大家都是從這個階段過來的,其實沒什麼,只要認真玩就好。




分享遊戲君


現實生活中我也有類似你這樣的朋友,平日裡待人處世都十分溫和,但是一起打遊戲的時候就會變的暴躁無比。

個人覺得這是一種做事認真的一種態度,平時相處時待人有禮貌那是基本的禮儀要求,但是一到做事時就像變了一個人,這說明在面對自己做事情的時候,是一種十分認真的態度,打遊戲的時候,如果是隊友的不給力就感覺他好像拖後腿一樣,面對勝利的渴望,不希望自己的隊友不給力,自己會認真的玩這局遊戲,也希望自己的隊友也能夠認真玩,感覺那裡出現失誤就好像沒有認真的玩遊戲一樣,對勝利的渴望使自己不像平時那樣溫和。

其實每個人的性格都不一樣,有可能你玩遊戲對勝利看的比較重要,但是有的人就是一種娛樂精神,感覺勝利不勝利並沒有那麼重要,玩遊戲就是自己的娛樂時間,沒必要那麼認真,你可能對隊友的失誤無法容忍,但是佛系的人就對這種失誤無所謂,你的暴躁是對事情認真對勝利的一種渴望的變現,這樣並沒有錯,但是也不能要求每個人都像你這樣,因為每個人的想法不一樣,每個人對事情的態度及追求也是不同,所以玩遊戲時儘量找與自己能玩的來的人一起玩,這樣玩遊戲的時候可以少生氣。


遊將軍


遊怒症吧。其實就是跟路怒症一樣的道理,顧名思義就是指玩家在玩遊戲的時候非常的暴躁,當你玩遊戲的時候遇見了某些預期之外的事情,打個比方,比如當你玩LOL的時候遇見了非常坑的玩家並且坑了你,你說了他幾句他就罵你甚至掛機跟你反著來,能贏的遊戲卻要葬送掉,開始消極遊戲,最後導致互噴,你會憤怒;再者就是自身問題,自己對線因為失誤了導致被單殺,或者是在LOL遊戲中對方經常組團來抓你並且都成功了,你會憤怒;玩遊戲的時候突然出現卡頓、延遲、掉線等等不明因素的問題,你會憤怒。總之在玩遊戲的時候我想大部分人都會比平時要暴躁一點,所以這也被稱之為所謂的“遊怒症”。


奔跑的小椰子


你好很高興回答你問題,都是一樣的,在遊戲發洩,比在生活中發洩簡單多了,現實中的人讓你不如意了,你會大事化小 小事化無,而遊戲就不一樣了。虛擬的想咋表達咋表達這時才是真本性啊




牛牛小哥


因為人的行為會受所處環境的制約,在生活中,自我的道德標準,社會標準,社會規則都在時時刻刻提醒你我,我們是需要融入社會的一份子,我們的行為需要吻合社會的標準。

但不論是在工作,生活,各類現實之中,其實是非常容易產生挫折感的,一個人可以在幾分鐘之內就產生無助感,可能是一次做好準備上臺的噓聲,可能是他人背地裡的謾罵,可能是有口說不清的誤解,當人年齡的增長,心智趨於平穩,忍耐力變得更強,更習慣於這樣的規則,那麼內心的無助感其實並沒有得到有效的緩解。

打王者,或者說打遊戲,就是一種內心秩序的迴歸,你路見不平拔刀相助,你眼裡有沙一聲怒吼,甚至你沒事也想大喊兩嗓子或者罵幾個“髒”字,這其實就是我們常說的發洩。把負面情緒,多餘的興奮情緒發洩完,明天,我們又可以做回一個波瀾不驚的“大人”了。

其實你暴打“王者”,和有人在大路上唱歌,有的人大哭一樣,只是一種習慣了的發洩方式,如果沒有影響到身邊的人,也不用對自己上綱上線,在道德上指責自己,這些情緒不向外釋放,就會對內攻擊,這樣會造成很多的心理問題。

如果對身邊的人產生影響了,那麼可以考慮替換一些發洩方式,比如去學習自由搏擊等強對抗運動,既能強身健體,也能快速發洩,獲取自己所需的控制感。



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