英雄聯盟練什麼英雄可以忽略陣容強弱,一個人從黑鐵上到黃金的?

名中帶風自飄逸


英雄聯盟想要打排位上黃金的話並不難,遊戲裡沒有最弱的英雄,只有最弱的玩家,這個要看個人喜好那個位置了。

上單推薦諾手和蠻王,玩的好的諾手一打二都沒問題,團戰打出血怒一個大招就一個人頭,團戰我最多的時候連劈過四個人頭,最重要的還是看個人技術認。

上單會玩的蠻王更是噁心,攢足怒氣沒人敢惹,到了六級以後,看好時機各種越塔強殺,玩的就是那種越塔殺人的感覺,正好還有一絲血,開啟大招五秒無敵。

上單我推薦蠻王,如果不是太逆風的情況下,打不過對方,還可以偷塔,偷塔也有很大的幾率能偷贏。

如果你喜歡中單的話,推薦你玩馬爾扎哈,強力的法師,他的被動,自帶防控制的保護罩,簡直就是神技,前期上下路遊走,有大的情況下對方必死,瞅準時機,過去直接一套技能,能打掉對方百分之七十的血,剩下的就靠隊友補刀了。

打野的話我推薦人馬,戰爭之影,清野速度快,支援也快,大招控制加移位,其他技能傷害也很足,還有回血技能,簡直完美的野區霸主。





九叔說故事


英雄聯盟的黃金以下的比賽,由於玩家熟練度不高,缺乏配合,團戰意識比較差,所以如果某一個人的實力超群,或者說某一個英雄熟練度非常高,同時又可以帶動節奏或者有非常強大的CARRY能力,是可以以一己之力扭轉局勢,帶領隊伍走向勝利的。那麼什麼英雄符合這些要求呢?

其實簡單來說,我們參考代練常用的英雄就可以了,但是個人不推薦ADC,畢竟單排ADC實在太難上分了。

1.劍聖,劍聖在低端局可謂是大殺器了,如果陣容缺乏對劍聖的限制,完全可以使用劍聖大殺四方,通過前期帶動節奏拿到優勢之後,劍聖完全可以憑藉一己之力扭轉團戰局勢,缺點就是在路人局中很難拿到。

2.夢魘打野。這個英雄相對盲僧相對冷門,但是依然非常強勢,不容易被ban,並且很容易就能在前期帶動起遊戲節奏,引導團戰走向勝利。

3.吸血鬼,在經歷發育期之後,真正的可以一打五的存在,在熟練度高的情況下,前期注重發育,到後期不被集火很容易Carry,並且容錯率相當高。

4.卡特,只要熟練度高,能夠壓制中路,就可以憑藉自己較為靈活的遊走能力幫助隊友擴大優勢,在後期團戰中,收割能力也是非常的強。

5.中單,劫,男刀,這兩個英雄類似,可怕的不是他們,而是取得了巨大優勢的他們,只要有優勢之後,這兩個英雄完全可以成為其他路上的惡魔和大殺器,完全可以憑藉自己的靈活秒殺對方後排甚至飄然而去。

當然這一切的前提都是熟練度足夠高,上分容易,難的是熟練度,選對一個英雄,勤加練習,相信你能很快上黃金。

這就是我的看法,小夥伴們有什麼不同的看法,歡迎留言討論,原創手打不易,你的點贊與關注是我最大的動力!

總是做夢的icon


如果只是追求打到黃金段位,不看陣容強弱,說白了就是:自己選個英雄,默默的C,一般情況下要具備1V3、1V4的能力,甚至可以1V5

這個1V多的能力,既指你自己在白銀黃金分段的個人能力,也指你使用的英雄所具備的能力。

這樣的英雄通常有一些特點:具有高額的傷害、具有一定的坦度、具有一定的位移、不太依賴隊友的配合……

以下幾個英雄非常適合低端局一個人C:

第一、符文法師——瑞茲

瑞茲在行家手裡簡直就是法術機關槍,核心裝備時光之杖和大天使一出來,天下再大,任我流浪。

超級短的技能CD,配合高額的傷害,後期完全可以在低端局1V5。配合上大招的特點,直接帶兵線進塔,完全不是問題。


第二、武器大師——賈克斯

哼,一個能打的都沒有!

的確,在低端局,賈克斯確實可以1人打多個,不管是單挑、團戰,還是偷塔,賈克斯都是絕佳的選擇。

有位移,有傷害,還有格擋和控制,賈克斯的技能機制真的很適合一個人上分。


第三、諾克薩斯之手——德萊厄斯

諾手也是一個在低端局常見的英雄,他的傷害高,坦度也高。唯一的缺點是缺少位移技能,不過,可以通過帶疾跑和相位猛衝的天賦來彌補。

低端局的諾手是真正意義上可以1V5的英雄。

除此之外,像銳雯、劍聖、吸血鬼、俄洛伊、劍姬……英雄都是可以1V多的英雄,很適合一個人上分。

當然,這都需要玩傢俱有一定的操作!


小仙女八妹


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不祥之刃,具有靈活的移動能力,能很好地追殺、突襲、和逃跑,無藍條又能刷新技能 ,是上分必備的,不過低端局可能會被禁。說一下小技巧,對錢時用qew的連招在線上消耗你的對手,因為你的血藥多,所以一般對線都是無壓力的,而且她是無消耗。不祥也可以用e利用我方的眼或者小兵來達到極限逃脫的效果,團戰時等到敵方控制扔完再進入戰場,那時候就等著收割吧,給敵方來一個毀滅性的死亡蓮華,不斷刷新技能,不斷殺人。

2/3

德邦總管,打野,上單都可以用。這個英雄在以前是很多人人喜歡玩的,不過後面英雄越來越多,也就很少人玩了,不過我相信還是有人鍾情於德邦的。我說一下上單吧,主q副e,主e副q,都是可以的,個人比較喜歡前期兩級q兩級e,然後主q。對線時德邦就是無腦一套連招,但是這是低端局,低端局就這樣了,要注意邊走邊砍,對方一定會被你的氣勢嚇到的。團戰時,德邦可以用e開團,不過注意自己的血量,儘量看情況出肉。衝進敵群后再接大招可以給對方帶來最大傷害,大招也會給你一定的抗性,不過也要看情況。德邦以切後排為主,一般的脆皮都是可以一套秒掉的,然後再配合隊友一起完成團戰。

3/3

諾克薩斯之手,一個非常強的英雄,後期幾乎無解,大招還可以不斷刷新,是上分的一個首選。玩法簡單粗暴,對線時也是不斷用q消耗對手,注意q的範圍,別人靠近就用e拉過來,再w,平砍,q,邊走邊砍,對面不死也殘,6級是也是一樣的,直接等到對方大概4分之1血時開大,完成擊殺。然後雪球滾起來後,團戰時也是,諾克不必出太多輸出,儘量肉,等到對方都殘血,你就一個大招收了,這種情況我一般3殺4殺5殺。





龍哥鬧世界


想從黑鐵打上黃金,就需要玩一些容易擴大優勢,不靠隊友的英雄。

在這裡我推薦兩個英雄,一個是中單泰隆,一個是打野劍聖。

首先說一下中單泰隆,泰隆是一個操作難度低、斬殺線高的刺客,泰隆推線快,遊走能力強,有一定的熟練度以後就可以在低分段亂殺,只要把對面殺穿,低分段的選手心態都會爆炸,進而內訌輸掉比賽。

泰隆在高分段的勝率依然很穩定,所以泰隆一定是一個不錯的選擇。

泰隆的符文選擇主宰和啟迪,主系終極獵人減少大招cd,副系絕對專注在血量高時遊走增加傷害。

召喚師技能選擇閃現和點燃,裝備方面幕刃和鬼刀是必出裝備,經濟好的話可以出提亞馬特加快推線,更加利於遊走。

對線方面用W和提亞馬特推線,多用E技能遊走邊路,6級後WQRA配合隊友或單殺敵方英雄。打團時儘量在無視野處偷對面後排,如果經濟碾壓可以直接秒殺。

第二個介紹的英雄就是打野劍聖。低端局經常會發生人頭的交換,打野劍聖如果能在前期收到一到兩個人頭,那麼這盤遊戲已經贏了一半。

符文方面選擇精密加主宰,征服者十分適合劍聖這種不斷平A輸出的英雄。

裝備上選擇血刃打野刀和羊刀,其他裝備根據局勢出。

前期劍聖以發育為主,儘量控制住自己的野區資源,等待一個機會,收割殘血,低端局這樣的機會還是很多的,所以基本上都能收割,之後,就是你的起飛時刻。

好了,這就是我推薦的低分段上分較好的英雄,大家還有什麼好的想法也可以評論我,一起討論。


一個愛LOL的男生


先說結論:玩一些更不容易犯錯的英雄。

上單:石頭人、大樹、波比、泰坦、蓋倫

中單:石頭人、冰女、狐狸

打野:木木、扎克、皇子

輔助:日女、布隆、錘石、風女

ad:玩得較少,推薦ez和卡莎

接下來,來講一下這樣做的原因。

如果你觀戰自己的好友或是在低分段直播中觀察素人的遊戲,你會發現白銀、黃金分段的玩家(代練和小號除外)往往都在不停地犯錯。

常犯的錯誤有:

1.想贏又怕輸的心理,無法明確上與不上的時機。要麼該上不上,在後面慫著,要麼錯失機會,要麼害死隊友。不該上硬上,好一點怒送人頭,運氣不好直接帶領一波團滅。

2.對人頭過度渴求。我的另一個回答中進行了詳細敘述,這裡不細說,強調一點:擊殺只有在能夠帶來經驗、兵線優勢時才能將收益最大化,盲目的人頭交換或是單殺收益並不大,甚至可能會倒虧(極端例子:在不利的兵線下進行了擊殺,卻交掉了所有技能,但沒有時間處理兵線就回家了,損失大量應有的兵線資源,上線後又立馬被抓死)。

3.團隊意識太差。這包括無法在正確的時間出現在正確的位置:前期應該支援野區你卻強行賴線(不管這時對手去沒去);應該抱團推進或拿大小龍資源時你卻在帶線;應該分路推進的時候你卻在中路和大部隊一起晃悠等。也包括不懂得將自身優勢擴大到全隊,不懂得在合適的時機跟團彌補自身不良的發育等。

正是這些錯誤的存在導致了大量的玩家卡在中低分段無法上分。操作及英雄理解方面的問題也有,但並沒有大家想象的那麼大,經過了9個賽季洗禮,當年那些不懂補刀、不熟悉英雄技能的玩家已經很少了,大家的操作水平普遍提高(比如瑞文的qa目前已經成為了常規操作)。

回到我們的問題中來,上文所列的推薦英雄往往具備以下特點:

容錯率高:雖然你仍然會犯錯,但每次犯錯的成本將會降低。比如石頭人在前期犯錯導致被壓制了等級和裝備,但你仍然可以在團戰中尋求機會,發揮作用。又比如ez,狐狸,具有較強的逃生能力,即便犯了錯誤也能有更大幾率不死。又比如打野的木木,扎克,雖然前期gk能力低於食肉打野,但在中期能提供更高的穩定性。

團隊意識提高(偽):實質上你的團隊意識並不會在短時間內提高,但這些團隊型英雄由於缺乏線上單殺能力,你往往不得不更多的考慮進行團隊支援,因此算上一定程度上彌補了團隊意識的不足。(手動狗頭)

較肉或是逃生能力較強:使你在團戰或是1v1接觸中更有底氣,避免過慫的情況的發生,而萬一過於浪,你的逃生概率也相對較高。

總結一下,其實我推薦的這些英雄的主要目的是因為他們可以減小你犯錯的成本,或是潛移默化地使你更少地犯錯。啥,你說這還不如提升意識來規避犯錯?你要真能不犯錯了,你還會在這個分段嗎?意識的提升需要一個階段,但更換幾個不易犯錯的英雄卻相對更為簡單。


甲魚獸電競


其實選一個位置,練好幾個該位置的英雄,上個黃金還是輕鬆的。

看問題上的意思,是想carry,那就推薦幾個練好了carry能力特別強的。

也說幾個位置,這個版本下路carry能力一般,想carry就選中上野。

英雄選:上單 吸血鬼,諾手。

中單 小魚,吸血鬼。

打野 千珏,男槍,劍聖。

這些英雄都是中後期特別能打的。

練好了上分很輕鬆









愛玩遊戲的安靜


這個的話,我感覺還是要玩一些比較簡單容易操作但是還賊噁心的是最好的了。

第一個:海獸祭司俄洛伊

這個英雄我感覺是真的無腦強到了極致了。我還記得他剛出來的那段時間,簡直從上路就是在橫著走,你感覺你可以打過她,她回頭一個大招打的你生活不能自理。一個e技能給你靈魂抽出來遠處攻擊你還能造成傷害,動不動還從牆壁上生出觸手來打你,我覺得這個英雄應該可以練練,非常強。

第二個:熔岩巨獸墨菲特

這個英雄大家也應該很瞭解,有的人把他叫做混分巨獸。哈哈,其實也不是不可以,因為這個英雄,真的挺簡單的。對線就用q去消耗敵人,用e技能清兵。即使打不過對面,也能慫起來發育,等到團戰只需要一個大招就可以讓對面顫抖。

第三個: 沙漠死神內瑟斯

這個英雄啊,是真的發育起來無敵。你不需要操作,你只需要一直QQQ只要發育到後期,你的表演時刻就來了,開啟大招,衝到前面,用你積攢的Q技能來打對面的英雄,沒誰能抗住你的傷害的。

第四個:雷霆咆哮沃利貝爾

狗熊是一個極強的混線英雄,他的強勢就是在他有大招的以後。這個英雄是真的能混,即使你殺了他,但是等他有大招的那一刻,他就不在懼怕你了,他也有能力殺掉你。有控制,有回血,大招還有AOE的傷害,每次看他殘血的時候除非你有一擊致命的技能,否則還是別上去送死了,很可能打著打著你會發現他的血量回的比你打的傷害還多。

第五個:無極劍聖易

劍聖可謂是一個老牌的英雄了,用他打野你就刷就完了,不用什麼隊友,操作什麼的。只要你自己發育起來,你就能砍出一片天地。後期開啟大招,追著對面砍兼職是不要太厲害。

大家有什麼別的英雄也可以說出來我們一起討論哦!


若晨從不困


如果只是單純的從黑鐵打上黃金的話,那選擇簡單粗暴的英雄即可,不需要太多操作就能一個人撐起整局遊戲!

低分段諾手基本上就是掌控全局的存在,在線上你絲毫不用擔心被敵方打爆,諾手在低分段自帶王者屬性。

諾手不管在前中後期都非常強勢因為血怒的存在就算對線被打爆在團戰中也有機會打出收割,然後就可以接管比賽了。

選擇諾手的原因是他在低分段沒有前中後死之說一直都很強,還有就是他在線上的壓制力非常強大,基本上對局不是太炸,贏下比賽都沒有問題。

劍聖就不用多說了吧,黃金一下分段最熱門的英雄。

劍聖這位英雄不管配什麼陣容都很強勢,只要能給機會讓他收割就行。推薦使用劍聖打野,因為就算隊友崩了你穩住刷野就行,保證自己的等級和裝備不落後太多,翻盤都是小事情。

當然更重要的是劍聖刷野速度快,容易控下地圖中的小龍、峽谷先鋒,給隊伍添加增益效果,讓順風更順,讓逆風可以翻盤。

小魚人這位英雄不僅爆發高而且還非常靈活,在對線的時候可進可退非常的完美。

而且小魚人的支援效率也很快,在線上取得優勢後利用E技能的翻牆可以輕鬆越過眼位和地形Gank敵方,配合自己的高爆發傷害一抓一個準。

在低分段線上取得優勢後的小魚人對方很難針對,打不過、抓不了,只能任爾為之。劣勢的時候就往下路跑,你懂的。

在黃金以下上分英雄選擇簡單粗暴即可!


柿子游戲解說


新版的鐵男主要是靠著被動打傷害的,無論是技能或者是平A只要命中敵方英雄三次,鐵男的被動就會打開,站在圈裡的敵方單位將會受到百分比的魔法傷害,接下來就介紹新版鐵男的玩法攻略,出裝介紹。選擇斧牛加速器,一鍵加速輕鬆拿五殺!鐵男的被動是群體百分比傷害,所以敵方英雄越多,打的傷害就越高!再加上天賦征服者,鐵男開出自己的被動可以就是一個自帶百分比吸血的英雄,這個時候再出一手科技槍,那麼鐵男的吸血能力可以更上一層樓,而且還有科技槍的主動可以留人!第一件裝備科技槍這個是毋庸置疑的,然後就是大冰杖了這樣可以增加鐵男的留人能力,下來出蘭德里或者三項(根據敵方英雄的屬性來出裝!)然後就是死亡之舞,和鞋子!這幾個裝備出了之後,鐵男的物理傷害,魔法傷害,留人能力,還有超強的吸血能力。如果後期打不過還可以考慮把冰杖換成振奮!最後鐵男的大招就不用說了,就是把對方的一名英雄拉到冥界裡面,讓你和他1V1!這種套路出裝的鐵男還是適合打群體團戰,所以如果這樣出裝的鐵男,不要進去開大找對面ADC,完全可以自己先抗一波傷害,如果扛不住就可以開大招,開完大招之後回來繼續抗傷害,可以說非常強勁。


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