魔獸世界:懷舊服近半數服務器排隊,究竟是大量玩家再次迴歸還是“飢餓營銷”?

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你好,關於這個問題我的看法如下。


我覺得應該排除“飢餓營銷”這種說法。因為“飢餓營銷”基本上是用於某一款特定的“產品上市”,比如曾經的小米手機,一再跳票的《永遠的毀滅公爵》(當然了,這是個反面例子),某些很早放出預約網頁的手機遊戲,或者是吊人胃口遲遲不正式發售的包包、裙子等等。而WOW懷舊服其實早已“上線”,排隊的過程其實讓玩家們的體驗變差,讓他們進行單純的等待而已。

說得再直白一點,“飢餓營銷”適用的產品在消費者購買到手之後便可以暢所無阻地進行使用,比如小米手機在買到之後用戶可以隨便使用,《永遠的毀滅公爵》玩家入手安裝之後就可以隨意暢玩,手遊和網絡遊戲雖然會出現排隊現象,但是“飢餓營銷”所影響的其實是“遊戲正式上線的時間”,而不是“玩家正式進入遊戲的時間”,比如題主提到的WOW懷舊服,如果說“飢餓營銷”用在WOW懷舊服上的話應該是比如去年2月份開放一個200人試玩的名單持續4天,然後5月份開放一個300人試玩的名單持續5天,最後就是7月份開放一個500人試玩的名單持續7天,結果到了正式上線的那一天暴雪宣佈跳票,以需要修復一些噁心bug等等這樣的理由,然後再過了半個月WOW懷舊服才正式上線,這屬於“飢餓營銷”,而在WOW懷舊服上線只有讓玩家排隊只會讓大家遊戲體驗變差,消磨玩家們的耐心。

所以從根源上來說,這就不屬於“飢餓營銷”的手段,更何況現在WOW無論是懷舊服還是正式服在國內其實已經屬於比較小眾的遊戲,並沒有任何必要使用“飢餓營銷”。那麼這段時間服務器排隊的原因我個人認為主要是目前春節假期延長,很多人都只能留在家裡玩遊戲;另外一方面就是網易內部返工的服務器維護人員可能目前也不是特別充足(正式服的幾個人口大F這幾天也是卡的不行),所以導致服務器負載上可能出現異常;最後就是最近WOW的3天免費活動擠佔了一些服務器資源導致懷舊服出現大規模排隊現象。


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今天對於很多魔獸世界懷舊服玩家來說既是值得開心的一天,也是非常鬱悶的一天,值得開心是因為很多服務器的玩家(排隊)人數都在以肉眼可見的速度增長,而鬱悶的則是因為增長的速度過快,導致目前很多服務器都在排隊。

懷舊服近半數服務器排隊

魔獸世界懷舊服目前一共有70組服務器,從前天開始就有很多服務器出現了排隊嚴重的現象,而到了今天,排隊的情況更加嚴重,並且從服務器狀況統計上可以看出,晚上黃金時段有30個服務器都處於排隊狀況,這也就意味著為這今天排隊的服務器數量已經接近服務器總數量的一半了。而這其中個別排隊的服務器甚至是之前被玩家稱之為“鬼服”的服務器。

如果說排隊人數在2000以內,或者1000以內,玩家還是非常開心的,畢竟還是有很多玩家喜歡呆在人口大服的,並且人口大服的遊戲體驗也高於“鬼服”,然而當排隊人數達到3000以上,乃至6000以上的時候,那麼別說遊戲體驗了,就連進遊戲都成為了奢望。

究竟是玩家迴歸,還是“飢餓營銷”

因為各服務器的排隊現象發生的都非常突然,所以部分玩家認為國服為了保證懷舊服的輿論熱度使用了“飢餓營銷”的手段。魔獸世界懷舊服開放到現在已經5個多月了,在這五個多月中懷舊服從全服排隊到春節前排隊服務器只有1-2個,再到春節後半數服務器排隊顯然是非常不正常的。

不可否認,3天的免費遊戲時間吸引了一部分玩家的迴歸,但是在開服階段沒有迴歸懷舊服的魔獸世界老玩家會為了這三天免費遊戲時間迴歸嗎?顯然不會。在5個月內體驗過懷舊服卻因為種種原因已經AFK的玩家會為了這三天免費遊戲時間迴歸嗎?顯然也不會。那麼懷舊服大量服務器無徵兆排隊的原因基本也就呼之欲出了,要麼是大量工作室腳本號進入了服務器,利用這三天免費時間“薅羊毛”,要麼就是國服對服務器負載進行了縮容,然後造成了排隊的假象,也就是玩家說的“飢餓營銷”。而更令人不解的是當玩家進入遊戲的時候,卻發現在主城中可見的玩家人數並沒有比春節前多多少。

僅僅5個多月的時間,魔獸世界懷舊服的人氣和開服階段是完全不能比的,一部分玩家已經離開了懷舊服,或重回正式服,或徹底AFK,而國服為了維持懷舊服的熱度也情有可原,但是以服務器縮容的方式在製造熱度顯然已經損害了正常玩家的利益,尤其是在玩家都在優惠活動期間衝了半年卡後卻無法順利進入遊戲顯然是難以令人接受的。

當然究竟是因為三天免費還是服務器縮容,只要等到明天就可以見分曉,如果三天免費活動結束後服務器仍然大面積排隊,那麼很顯然就是玩家說的“飢餓營銷”了。

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