如何證明爐石傳說是競技遊戲?

江益焱


競技遊戲的說法並不確切,許多遊戲都有他的競技性和娛樂性,就比如俄羅斯方塊,你可以在網上搜索每年都舉辦的俄羅斯方塊比賽,但在這種比賽還沒舉辦之前,誰又會想到他的競技性有如此之強呢,爐石傳說也是如此,他的娛樂性在於我們普通玩家在閒暇之時消遣娛樂,競技性在於天梯和比賽時的互相博弈,有競技就有輸贏,這種輸贏可能關乎獎金,可能關乎天梯分數,他的運氣方面也就是偏向鬥地主,麻將之類的“發牌員”的說法,所以他的競技性是有的,但也不能否認他的娛樂性,看你個人是用什麼態度去應對這個遊戲,也同時祝你無論用什麼態度玩遊戲時,都能有自己的天選時刻~



lol上單對弈教學


在爐石圈裡一直有一個關於電子競技的笑話。笑話是這樣說的:講個笑話,爐石也算電競。大概講笑話的人把爐石的電競元素當成了一個笑話,把爐石傳說中的隨機元素當成了一個笑話,所以把爐石傳說當成了一個笑話。不可否認爐石傳說遊戲的隨機性比比皆是,難以把控的隨機性也成為一些磚家嘲諷的對象,認為爐石傳說中的隨機性因素喧賓奪主掩蓋了其競技性的一面。致使選手們的競技水平沒有不能得到充分發揮,即使是年邁的高手面對萌新的時候也難以保證碾壓優勢,以致於出現瞎拳打死老師傅的尷尬局面。

其實隨機性的元素在傳統體育中也比比皆是。拿射擊來說,一個初學者也有可能打中10環,一個高手也不能保證每一槍都正中靶心。但是誰也不能否認射擊是一項嚴謹的競技體育項目。但是K神卻用自己的神乎其技證明了爐石傳說確實是一個競技項目。爐石傳說再大的隨機性也掩蓋不了K神競技水平的光輝。在K神面前,隨機性神馬的都是浮雲。

就好比說爐石傳說的隨機性有6分,而你的競技水平只有4分,相比較之下,隨機性對比賽結果的影響超過了競技水平的影響。但是K神卻能夠把自己的競技水平提高到30分。在這個競技水平的段位裡,隨機性對比賽勝負的影響力就減弱了許多。故事講到這裡,忽然發現原來我們就好像井底之蛙一樣,只看到四角的天空,卻不知道原來競技水平不是隻有4分!在高手眼中,隨機性不過是體現競技水平的一種方式而已,而在一般的玩家眼中,隨機性卻足以抹殺自己有限的競技水平。所以別在把爐石傳說的隨機性當成笑話,因為在這個時候我們對遊戲的理解才是真正的笑話,因為我們都對真正的力量一無所知!

關於套牌

爐石傳說之所以被當成一個笑話,還有一個原因就是抄來的卡組。在卡組剋制關係的大勢面前選手的發揮不過是卡組剋制關係的註腳。而同樣的套牌之間的對決基本上是看發牌員的心情。然而事實真的是這樣嗎?

前文說過,K神是一個能夠改變中國爐石天梯環境的男人。凡是上網抄過卡組、淘過攻略的玩家,幾乎沒有不知道K神大名的,早年間的攻略網站上,刷屏只是K神的日常而已。對卡組的創造是體現爐石傳說遊戲水平的重要內容,雖然在這個信息公開的時代,卡組的傳播速度比流感還快。但是大多數人只抄到了卡組之形並沒有能夠領悟到卡組的實質和精髓。而職業選手的日常之一就是我該如何修改完善昨天的卡組。尤其是比賽卡組的準備、卡組的扳選、卡組的針對都是體現競技水平的方式。就連EDG龍噬也感嘆,歐洲人居然能夠在青玉德中塞進兩張殺手蟹!但就是這樣一個簡單的改動,放眼國內能夠做到的人恐怕沒有幾個!而這個小小的改動,正是職業選手競技實力的體現!不要以為使用同樣的卡組就可以和職業選手們五五開,很多時候,你依然是那個五,人家卻能夠發揮出十。爐石傳說就是這麼神奇,除了喜怒無常的發牌員和千篇一律的攻略卡組。還有很多競技性隱藏在你仰著脖子也看不到的地方。

最後,再給大家講個笑話:爐石傳說是競技遊戲。


佛系娛樂哥


其實不管是遊戲好還是人的生活一樣都是4分氣運6分勤奮。爐石曾經到現在都被很多人稱之為運氣遊戲。首先的確是要承認爐石這個遊戲是存在運氣這一說的。就好比打撲克。都存在好牌和差牌。跟打麻將一樣有胡之說。但潛藏在深處的還是有別的東西的。那就是技術,同一副牌在兩個人手裡都有不同打牌方式以及不同的結果,爐石同樣存在。一個就是對自己牌要有深刻的瞭解,一定要思考最優打發,絕對不能亂來。這些都是需要不斷鍛鍊的。而且如果你想認真玩爐石一定要想著對面下個回合會打什麼牌,對面牌局有什麼牌。都要思考的。

總的來說爐石是運氣和實力並存的遊戲,實力代表你能走好遠,運氣代表你你能不能爬上巔峰。





咬人的皮卡丘


爐石傳說一直以來不曾擺脫運氣遊戲的帽子,右手第一張也被定義成運氣的標誌,先來看幾組常規的運氣操作。

1.同樣的一張閃電風暴,別人全場打三自己全場打二。

2.同樣的導演,別人到場站一隊大哥,自己傻龍先給一發炎爆打臉。

這些都是玩家們親自經歷,不止一次兩次,爐石運氣遊戲被這樣一波一波的操作帶起來。

那麼就找不到能用一張卡就證明爐石傳說並不是運氣遊戲的方法嗎?有難度,但並不是沒有。像已經退環境的褻瀆這張卡,用好了可以連帶清一波亡語怪。用的不好,連個奉獻的傷害都打不出來。

另外牧師的對對碰也非常考驗技術,並且是那種在隨機結果裡面能夠找到確定答案的一張牌。前段時間結束的黃金戰隊賽中,就有選手用對對碰秀了一波


玄道長天道酬勤


你問這個問題的時候有沒有想過 憑啥爐石傳說不是競技遊戲


如今打個德州撲克都成了競技了,鬥地主都能有獎金池,還有什麼不可能呢


車市90觀


眾所周知,爐石傳說不是靠技術玩的嗎


分享到:


相關文章: