如何評價酒館戰棋1月22日的更新?

瓣瓣瓣瑪瑪


作為一個比較常玩的8200分玩家以下是我自己的觀點:

首先說英雄方面的變動,新增了弗丁(技能1費,使自己場上所有無屬性隨從獲得加一加一),米爾豪斯(購買隨從變為2費,刷新酒館變為兩費,初始金幣變為兩枚),芬利被移除酒館戰棋,貿易大王迴歸。對於弗丁這個英雄,這是戰棋首次給了無屬性隨從一個活路,子嗣亡語聖盾配上瑞文配上伯瓦爾以及獵馬人,還有哪個敢看不起無屬性隨從的?頭給你錘爛!至於米爾豪斯這個英雄...我還真沒見人選過,雖然這個英雄拿怪是兩費,但是他刷怪也是兩費,對於一些非洲酋長(指我),不是在找怪就是在找怪的路上,這不坑爹嗎!而且其初始硬幣只有兩個,意味著他無法在第二回合升酒館,只能在第二回合接著拿一星怪,有理財怪還好,沒有的話只能拿一個星怪。然後第三回合升級酒館再加拿一個一星怪,節奏虧到爆炸。

其次說一說隨從變動,一星虛空行者移除,新增一星邪魔僕從(惡魔屬性2-1亡語使一個隨機友方隨從獲得自己的攻擊力)。在某些時候可能有奇效(加到狂戰斧葉師傅之類的東西上),相比於白板藍胖子來說好多了,但是第一回合絕對不會拿了。新增二星小鬼囚徒(惡魔3-3亡語召喚11小鬼),二星相對優質的隨從,對比三星小鬼首領(多數時候也是隻能出一個小鬼,甚至被卡位一個都出不了)都相當不錯,玩噴子的前期可以拿。而且增加了惡魔牌,惡魔流也算稍微加強了一丟丟(找牌容易了)。

其次是修復了一些酒館不合理的地方。比如說最讓人詬病的動畫問題,手機卡的根本沒有操作空間啊喂!好在這次修復刪除了隨從出場動畫,加快了隨從拖動速度,也加快了劇毒動畫。也是大大的增加了玩家的操作時間,nice!

除此之外還有兩個針對奧秘哥的,修復了扎普·斯里維克會先攻擊嘲諷隨從再選定正確目標的錯誤。解釋一下,之前扎普攻擊時如果對面有嘲諷隨從的話,扎普會優先攻擊嘲諷隨從,然後再發動技能攻擊正確目標,也就奧秘會在扎普第一次選擇攻擊目標時觸發(選擇嘲諷隨從時)此類奧秘有聖盾以及裂魂。另外一個修復的則是被救贖救回來的隨從可以直接攻擊了(原本救回來的隨從的攻擊次序是在最後,也就導致了救回來子嗣然後沒法送掉這種局面)。

還有抑制玩家騷操作的,金銅須不能再和普通銅須疊加,金瑞文也不能再和普通瑞文疊加,這個和一般人關係不大,畢竟誰能有幾把抓得到四個銅須瑞文啊。還有就是金扎普變超級風怒,嗯,攻擊四次那個,十四攻,攻擊四次。沒有馬活的下來(確信)

對玩家影響較大的還是這兩個,匹配機制以及計分板機制。

先來說匹配機制的改動,在三回合內,不能遇見兩次同一個人。這算是一個挺好的改動,畢竟一直遇見確實有點不公平。如果是入別人還好,如果是被別人血入那直接去世。但是這也代表著,趕屍人不會總遇到屍體了。

其次是計分板機制,對於酒館戰棋這個遊戲,最重要的是什麼?信息!對手的信息,尤其是沒遇到過的!知道對手的套路才有指定的方案,機械找狂戰斧破盾,野獸找獵馬人,惡魔找劇毒,聖盾劇毒風怒魚人我選擇死亡.....加了這個計分板以後,我們可以更多瞭解對手來做一個針對,當然對有官方插件的電腦端作用不大,但是對於手機黨尤其是不愛記對手牌的手機黨可是極好的更新啊!

總的來說,這次更新更多的優化了酒館戰棋這個遊戲的遊戲體驗。具體玩法並沒有太大變化,但是增加了一個弗丁套路。其他較之前變化不大。其他的不多說,祝點讚的小夥伴們要啥來啥,把把恰雞!






潘多拉zero


影響不大,老實說新出的兩個英雄強度沒有想象中的強。弗丁的buff除了機械,野獸流防偷馬外幾乎毫無用處,頂多在前期搶血。

至於法力風暴,就一個呵呵,不知道為什麼這麼多人無腦吹,反正非酋是不指望刷一下就出想要的隨從,強度同上,賭狗,歐皇專屬英雄。

教授嘛,配合21邪魔隨從+狂戰估計有奇效,就是中期不好混,前期找到邪魔能苟,後期找到狂戰就穩前四了。

陣容方面,惡魔增強,魚人暗削。畢竟低費惡魔數量一上不好找魚,魚人前期穩不住基本速八。其它方面毫無影響。

總結:沒了融合怪後戰旗是有點無聊了,魚人陣容一成沒法剋制。棋子之間的打擊感也沒了,三費核心找不到就只能爛分,慘的一匹。


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