如何评价酒馆战棋1月22日的更新?

瓣瓣瓣玛玛


作为一个比较常玩的8200分玩家以下是我自己的观点:

首先说英雄方面的变动,新增了弗丁(技能1费,使自己场上所有无属性随从获得加一加一),米尔豪斯(购买随从变为2费,刷新酒馆变为两费,初始金币变为两枚),芬利被移除酒馆战棋,贸易大王回归。对于弗丁这个英雄,这是战棋首次给了无属性随从一个活路,子嗣亡语圣盾配上瑞文配上伯瓦尔以及猎马人,还有哪个敢看不起无属性随从的?头给你锤烂!至于米尔豪斯这个英雄...我还真没见人选过,虽然这个英雄拿怪是两费,但是他刷怪也是两费,对于一些非洲酋长(指我),不是在找怪就是在找怪的路上,这不坑爹吗!而且其初始硬币只有两个,意味着他无法在第二回合升酒馆,只能在第二回合接着拿一星怪,有理财怪还好,没有的话只能拿一个星怪。然后第三回合升级酒馆再加拿一个一星怪,节奏亏到爆炸。

其次说一说随从变动,一星虚空行者移除,新增一星邪魔仆从(恶魔属性2-1亡语使一个随机友方随从获得自己的攻击力)。在某些时候可能有奇效(加到狂战斧叶师傅之类的东西上),相比于白板蓝胖子来说好多了,但是第一回合绝对不会拿了。新增二星小鬼囚徒(恶魔3-3亡语召唤11小鬼),二星相对优质的随从,对比三星小鬼首领(多数时候也是只能出一个小鬼,甚至被卡位一个都出不了)都相当不错,玩喷子的前期可以拿。而且增加了恶魔牌,恶魔流也算稍微加强了一丢丢(找牌容易了)。

其次是修复了一些酒馆不合理的地方。比如说最让人诟病的动画问题,手机卡的根本没有操作空间啊喂!好在这次修复删除了随从出场动画,加快了随从拖动速度,也加快了剧毒动画。也是大大的增加了玩家的操作时间,nice!

除此之外还有两个针对奥秘哥的,修复了扎普·斯里维克会先攻击嘲讽随从再选定正确目标的错误。解释一下,之前扎普攻击时如果对面有嘲讽随从的话,扎普会优先攻击嘲讽随从,然后再发动技能攻击正确目标,也就奥秘会在扎普第一次选择攻击目标时触发(选择嘲讽随从时)此类奥秘有圣盾以及裂魂。另外一个修复的则是被救赎救回来的随从可以直接攻击了(原本救回来的随从的攻击次序是在最后,也就导致了救回来子嗣然后没法送掉这种局面)。

还有抑制玩家骚操作的,金铜须不能再和普通铜须叠加,金瑞文也不能再和普通瑞文叠加,这个和一般人关系不大,毕竟谁能有几把抓得到四个铜须瑞文啊。还有就是金扎普变超级风怒,嗯,攻击四次那个,十四攻,攻击四次。没有马活的下来(确信)

对玩家影响较大的还是这两个,匹配机制以及计分板机制。

先来说匹配机制的改动,在三回合内,不能遇见两次同一个人。这算是一个挺好的改动,毕竟一直遇见确实有点不公平。如果是入别人还好,如果是被别人血入那直接去世。但是这也代表着,赶尸人不会总遇到尸体了。

其次是计分板机制,对于酒馆战棋这个游戏,最重要的是什么?信息!对手的信息,尤其是没遇到过的!知道对手的套路才有指定的方案,机械找狂战斧破盾,野兽找猎马人,恶魔找剧毒,圣盾剧毒风怒鱼人我选择死亡.....加了这个计分板以后,我们可以更多了解对手来做一个针对,当然对有官方插件的电脑端作用不大,但是对于手机党尤其是不爱记对手牌的手机党可是极好的更新啊!

总的来说,这次更新更多的优化了酒馆战棋这个游戏的游戏体验。具体玩法并没有太大变化,但是增加了一个弗丁套路。其他较之前变化不大。其他的不多说,祝点赞的小伙伴们要啥来啥,把把恰鸡!






潘多拉zero


影响不大,老实说新出的两个英雄强度没有想象中的强。弗丁的buff除了机械,野兽流防偷马外几乎毫无用处,顶多在前期抢血。

至于法力风暴,就一个呵呵,不知道为什么这么多人无脑吹,反正非酋是不指望刷一下就出想要的随从,强度同上,赌狗,欧皇专属英雄。

教授嘛,配合21邪魔随从+狂战估计有奇效,就是中期不好混,前期找到邪魔能苟,后期找到狂战就稳前四了。

阵容方面,恶魔增强,鱼人暗削。毕竟低费恶魔数量一上不好找鱼,鱼人前期稳不住基本速八。其它方面毫无影响。

总结:没了融合怪后战旗是有点无聊了,鱼人阵容一成没法克制。棋子之间的打击感也没了,三费核心找不到就只能烂分,惨的一匹。


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