《巫師之昆特牌》2月4日開發者直播內容及未來走勢推測

今天凌晨一點鐘進行了開發者直播,公佈了新賽季下的平衡補丁以及安卓版本的消息,我來帶大家預覽一下這一次的開發者直播的內容,看看這一次的平衡補丁進行了怎麼樣子的調整吧。

安卓端消息

我們正在努力!保證不鴿!你相信我們!我們一定很快就做出來!(當然,至於到底啥時候做出來還沒有確切消息)我們只能希望他們可以不跳票,3月份順利上線吧

平衡補丁

這一次的開發者直播只是公佈了遭受重點改動的一半卡牌,剩下的改動消息將會在今天下午公佈。那麼就讓我們來分陣營觀察和分析一下本次改動的內容吧。(注:配圖都是當前國服版本的配圖)

中立卡牌

雷蒂亞(她改變了昆特)

《巫師之昆特牌》2月4日開發者直播內容及未來走勢推測

改動方案:資源點10→12

雷蒂亞,一張改變了昆特環境的卡牌。不得不說這是一張設計的非常成功的卡牌,創造出戰術牌給很多卡組帶來了很多創造性的COMBO例如北方的小王子加工程設計方案,宇宙體系的思路也對環境構築產生了巨大的影響。但正是由於太成功了使得大家都帶上了她。環境中的中速卡組變成了清一色的中速卡組,進行削弱是很有必要的。12資源點打出11-13點的點數,堪堪回本,伴隨著許多領袖的資源點削弱,未來環境中的宇宙卡組數量應該會減少不少。

馬拉爾(他改變了中毒)

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改動方案:資源點9→10

馬拉爾,確立了毒體系無敵的男人。由於馬拉爾的設計,這張牌的機制使得你只要手上還持有一張毒卡就可以穩定的毒掉一個大點數單位。因為出了很特殊的情況,沒有人可以在一個回合內做到解掉馬拉爾和淨化被毒的單位。我本來以為這一次他會被大砍一刀,將資源點加到12和鏡子大師作伴,但是沒想到僅僅是小加一點,個人見解不影響他未來依舊會在天梯內繼續出場

眼鏡王蛇

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改動方案:資源點4→5

非常廉價的中立毒卡,幾乎只要是帶了中毒體系的卡組都會至少帶上一張這個來補充毒卡的數量。後手方往往R1在7張卡以後丟下一個這個,先手方就會被噁心的不行。這一點資源點的增加對一張銅卡而言算是一次大削弱。

瘟疫

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改動方案:資源點9→5.效果重做:摧毀一個4資源點的單位。

之前這張卡由於點數太高,效果很雞肋,除了氣宗松鼠幾乎沒有人會帶上這張卡牌。這一次的重做是希望這張卡能加入構築。但摧毀5資源一張4資源的卡目前來看環境上並沒有非要帶上的必要,還不如帶一張穿甲彈或者炸彈手?

烏鴉眼

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改動方案:重做為:淨化 1 個友軍單位,並使其獲得 3 點增益。

效果變為和水晶面甲一樣,是新增加的一張淨化牌,但應該除了怪獸沒有卡組會帶上這個?畢竟有點數的陣營淨化卡更加的實在可靠。而且怪獸卡組目前的先手優勢也普遍的換上了水晶面甲來對抗毒體系。雖然經歷了重做但這張卡估計也很難進入構築,也許在角鬥場它的抓位會有點提升?

戰意激升

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改動方案:重做為:若友方單位為同排唯一單位,則使其獲得8點增益。

由於堅韌卡牌的稀少,這張卡成為了一張無人問津的廢卡,畢竟8點的資源點太過昂貴。現在改為8點增益的生物牌,也許會在不息蟲群的怪物卡組中有一席之地?

戰術優勢

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改動方案:增加了閃卡版本

心心念唸的小姐姐終於要迎來了閃卡版本。

北方

領袖技能改動

四面夾擊(卡蘭瑟女王)

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改動方案:資源點15→12

作為北方目前版本最火熱的領袖技能,打一抽一的定向檢索。防止鬼抽的神技能,外加15點的資源點的資源上限讓它成為了北方最火熱的領袖技能。畢竟定向檢索是所有卡組都需要的能力,而穩定的檢索和15點的資源點讓北方可以帶上非常多的金卡。鉅貪北:只有你想不到,沒有他帶不上。你永遠無法想象你對面的北方卡組能塞下多少的金卡。此次3點資源點的削弱可以說是痛擊了一波鉅貪北。從今天下午開始應該就不需要繼續猜北方到底多少金的史詩難題了。

卡牌改動

艾瑞圖薩學院學員

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改動方案:狂熱→部署:若己方控制 1 名“法師”,則獲得狂熱。

狂熱變成了需要前置條件的狂熱,較大削弱。

北方的四面夾擊被削弱以後該好好重新考慮一下構築的問題了而不是繼續無腦的一味貪帶金卡。是繼續堅持穩定的過牌檢索。但是選擇戰場動員或者熾心狂熱換一條新的路走呢

帝國

領袖技能改動

奴役蠻夷(達西)

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改動方案:資源點16→15

1點資源點的削弱,作為最火熱的帝國領袖技能,吃上這麼一刀,理所當然。一點資源點的減少再加上馬拉爾的加點,在同時保持抓5的結構下,未來應該不會再有宇宙體系的抓五了。

背盟敗約(安娜)

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改動方案:資源點由16→17

增加了一點資源點,可以更換一張更高戰力的金卡對同化體系是否有幫助呢?這個領袖不穩定的地方在於很吃對手的手牌,太考驗開領袖的時機了,上下限差距太大。

卡牌改動

冒牌希裡

《巫師之昆特牌》2月4日開發者直播內容及未來走勢推測

改動方案:部署(遠程):摧毀一個敵軍神器→增益1個密探單位3點。

削去解神器的效果,改為了增加3點BUFF。7P8點,勉強算是回本。但是適用範圍有點小,以後構築未必會繼續帶上她了。

帝國這一次的改動力度不是很大,主要影響帝國的在於兩張中立毒卡的削弱不僅僅削弱了中毒帝國連帶也削弱了鎖國。加上領袖資源的減少,我預計未來帝國更多的人會選擇戰術決策或者繼續帝國列陣打中速。

松鼠黨

松鼠黨的改動比較多,我就一起放出來綜合的說。

領袖改動

神秘迴響

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改動方案:資源點13→12

和諧之喚

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改動方案:資源點16→15

精準伏擊

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改動方案:技能效果重做:改為:指令:生成1個“精靈暗箭手(精靈,衍生物,3點戰力,佚亡)”,並將其召喚至己方一排。充能3

卡牌改動

嚎哭之柳

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改動方案:戰力6→5

摩爾雷加

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改動方案:資源點7→8

愛特麗爾

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改動方案:資源點7→8

亞伊文

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改動方案:能力改為:部署:己方同排每有 1 個“精靈”單位,便對 1 個敵軍單位造成 1 點傷害。

樹人野豬

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改動方案:增加了一個新的能力:部署:如果你控制1個“樹精”單位,則獲得狂熱。

個人見解:松鼠黨的狂歡

這次改動可以看的出來之前誰才是天梯真正的霸主,當然是我無敵的松鼠黨。橫行霸道的和諧遭遇迎頭痛擊,兩基友的加P和領袖的削弱外加上柳樹的戰力削弱,這對和諧是很大的削弱。兩基友的削弱算是意料中的。畢竟出色的聯動技能,一旦沒解掉就是2張卡打18或者21的大點,而且本身類別野獸+精靈使得他們無論在精靈還是和諧的體系下都能如魚得水。

精靈體系由於亞伊文的削弱會遭受一定的影響,外加領袖資源的減少。但精靈體系現在比較靈活,隨著精準伏擊的重做,無論是配合劇情,弗尼希爾大橡樹打爆發都是一個很不錯的技能,最差也是9點的白板。而帶傑洛特的精準之擊雙燒也在天梯逐漸流行。所以說即使和諧遭到痛擊,但松鼠黨現在別的領袖能力都非常的優秀不像北方和辛迪加屬於一枝獨秀的狀態,個人還是看好松鼠未來的天梯地位。

這一次的改動對松鼠黨而言,和諧捱了一大刀但是別的體系還勉強可以接得住這一刀。樹人野豬加上了這個狂熱的效果後入場就有7點。說不定未來能看到它加入構築。

辛迪加

領袖能力

狂野之牌

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改動方案:資源點16→15

小削弱希望辛迪加能夠嘗試別的領袖能力,而不是“砍刀”一枝獨秀

集會佈道

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改動方案:

指令:生成1個“火誓狂熱者”,並將其召喚至己方一排;獲得1個金幣。

充能:3。

增加了一枚金幣,並且金幣現在無需全花完才能獲得,顯得更為靈活了這個領袖。

卡牌改動

帕西弗羅拉

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改動方案:資源點12→14。效果也進行了改動:

劇情:己方每打出 1 張“暗巷幫”時推進。

序章:在同排生成“狡詐的美人兒”。

第一章:在同排生成“帕西弗羅拉佳麗”。

第二章:獲得6個金幣。

更加的簡單粗暴了,開局推進就是直接兩張引擎卡強行增加了站場的點數。第二章也直接改為了收穫金幣,小削弱了辛迪加的調度能力。而觸發劇情的單位也改為了暗巷幫。隨著這波改動美人和帕希弗羅拉佳麗很可能會重回構築。

諾維格瑞的制裁

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改動方案:資源點12→10

效果:在近戰排生成砍刀的打手X,從牌組打出一張銅色“矮人”牌。

算是比較大的加強對於這張卡而言。2點資源點的減少意味著卡組能帶上更多的金卡了。

苦行隊

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改動方案:

戰力10→12

自身受到 10點傷害。己方每控制 1 名“火誓狂熱者”,該傷害便降低 2點。

點數上限提高,兩張火誓狂熱者就可以達到6點回本。配合大主教的領袖技能也是一波很大的點數爆發。

教會除名

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改動方案:效果改為:放逐 1 個友軍單位,隨後打出牌組頂端的 1 張牌;若其為火誓者,則改為檢視己方牌組頂端的3張牌,並打出1張。

從賭運氣的隨機打出改為了三選一的檢索機制,大大的增加了這張卡的強度。

坑道鑽機

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改動方案:

效果改為:利潤1;費用3:對1個敵軍單位造成1點傷害。每有一個相鄰“黑金會”單位傷害便加1。

點評:削除了解神器改為了直觀的傷害,但能否進入構築依然存疑。

哈蒙德

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改動方案:能力改動:部署:將 1 個敵軍單位移至所在半場的另一排並使其流血2回合,每有1個相鄰“海盜”回合數便加1。

一直沒有什麼存在感的一張牌,改完的效果看上去挺不錯,但能否找到卡組配合是個問題。

暮色竊行

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改動方案:效果改為:獲得4個金幣,若敵軍控制1個神器,則獲得6個金幣。

點評:去除了解神器的效果,4點獲得4金幣,對手控制神器再加2金幣。未來如果劇情卡組橫行也許可以用這張卡取代妙手空空來換取更多的資源點。

希望辛迪加能在這次小平衡之後擺脫狂野之牌這一技能一枝獨秀的情況。

群島

領袖改動

魯莽亂舞

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效果改動:現在該傷害可以無視護甲

點評:我這把刀可是穿甲的!一個穿甲的收益大大的加強了嗜血體系

卡牌改動

布洛克瓦爾家族獵人

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改動方案:

指令:對1個單位造成1點傷害。冷卻2,己方每丟棄 1 張牌,冷卻減1。

充能效果移除,改為了冷卻機制。下限提高,上限減少。而且需要注意不要伏筆了233

海玫家族詩人

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改動方案:改動了順序。現在是先抽牌,再棄牌。調度更為合理了。

迪門家族海盜船長

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改動方案:部署:對1個敵軍單位造成1點傷害;嗜血2:改為造成3點傷害。

裸下是4P4點,打滿有6點收益,終於算是達到了進構築的要求。

奎特家族戰吼者

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改動方案:嗜血1:回合結束時增益自身一點。群島除了牧師大劍以後的又一體系引擎

大野豬

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改動方案:部署(近戰)不變,遠程能力改為:部署(遠程):用某個敵軍單位受到的傷害量增益自身。

將戰吼者的能力移到了大野豬身上。可以當作一個終結技使用。

海上野豬

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改動方案:資源點:10→11

部署(近戰):對所有受傷的敵軍單位造成 1點傷害,然後對所有敵軍單位造成1點傷害。

增加了一點資源點,但是將傷害改為了兩段,單卡瞬間就變得靈活了許多。不再是以前的容易成為一張白板很僵硬。對於鋪場的松鼠和怪獸也有了很好的效果。

史凱裘

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改動方案:有5點8資源改為10點7資源。技能效果重做:狂暴5:摧毀自身。

以前的打3已經不適合環境,幾乎沒有辦法解掉什麼生物,作為解牌已經跟不上節奏了。重做以後伴隨著戰力的提高,成為了一張優秀的後手追點牌。

總評:群島這一次的修改是對棄牌和嗜血體系進行了補強。在領袖能力加強只有,我很看好嗜血這個流派未來的天梯情況。畢竟當下的群島就是大笨熊,被帝國的毒剋制的死死的。而棄牌體系的話,有待觀察。

怪獸

怪獸陣營迎來了一波比較大的改動,這次改動主要圍繞著“狂獵”的卡牌進行,設計師希望狂獵也可以加入到怪獸這個大家庭中。

卡牌改動

伊勒瑞斯

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改動方案:從5戰8資源改為7戰12資源

部署:將1個友軍單位戰力設為7;統御:改為將1個單位戰力設為7。

重做之後的伊勒瑞斯既可以做一張追點卡,某些情況下也可以靈活的作為一張軟解去削弱對手的點數。

伊勒瑞斯之怒

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改動方案:對 1 個敵軍單位造成傷害,其數值等同於己方最強單位的戰力;如果你控制伊勒瑞斯,則將其摧毀。

配合伊勒瑞斯可以形成直接去除的效果。在怪獸內戰中可以很好的對付大大怪獸?

尼斯里拉

《巫師之昆特牌》2月4日開發者直播內容及未來走勢推測

改動方案:資源點6→8。摧毀神器的效果被移除了,將能力改為了原來伊勒瑞斯的能力

指令(近戰):對 1 個單位造成 1 點傷害。

統御:改為對 1 個單位造成 2 點傷害。

冷卻:1。

設計師給出的改動理由是希望這張卡能夠更有特色,畢竟是狂獵的一員大將

狂獵之犬

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改動方案:效果改為:統御:回合結束時增益自身1點。

狂獵的銅卡點數支持和引擎。

狂獵戰士

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改動方案:資源點5→4.部署效果也改為了跟船長類似的效果。算是小加強。

部署:對 1 個敵軍單位造成 1 點傷害。

統御:改為對其造成 3 點傷害。

維爾金的女巨魔

《巫師之昆特牌》2月4日開發者直播內容及未來走勢推測

改動方案:效果改為:近戰:每有 1 個單位在己方回合被摧毀,便獲得 2 點增益。

去掉了友軍的詞條,小加強。

雅妲:吸血妖鳥

《巫師之昆特牌》2月4日開發者直播內容及未來走勢推測

改動方案:資源點8→7.

部署:對1個敵軍單位造成2點傷害;

統御:改為造成4點傷害

跟狂獵戰士一樣的改動,下限提高,上限降低。打4也可以去除不少單位了並不是很弱。

總評:狂獵詞條的加強應該會讓狂獵單位的改動讓怪獸也有了一定的交互能力可以去去除對手的單位而不再是一味的自閉發育。

結語

從這次的更新來看,所有陣營的解神器牌效果都被移除了,現在只剩下了炸彈手,薇薇安和熱浪是唯三可以作為康特劇情的手段。那麼估計未來劇情卡組的熱度會很高。而且由於解劇情的卡變少,現在也沒有必要要求一定要量子速讀把劇情讀完了。這對於構築的改變也是一個方向。炸彈手憑藉這這波成為了銅卡中的金卡。當前去除了那麼多的解神器手段,我猜測也許是因為下一個拓展可能有推出新的對抗劇情的卡牌了?例如竊取對方的劇情或者是某張卡牌的光環是對方劇情的無法繼續推進?大家可以發揮想象力大膽推測一下新拓展對於劇情的處理,畢竟劇情這個卡確實上下限差距很大。

這一次的開發者預覽內容就那麼多了,剩下來還沒有公佈的一半卡牌會在今天之內陸續公佈,如果時間允許我應該還會多寫一篇分析帶來給大家。


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