來聊聊那些特別的遊戲機

哈嘍,大家好!這裡還是小狼!那麼這次吶主要就是來和大家聊聊一些特別的遊戲機。


世界上第一臺掌機——AUTO RACE


不知道大家有沒有發現,在許多影視作品中,都出現了一臺神秘掌機的身影。

來聊聊那些特別的遊戲機

(《銀河護衛隊》)

影片中,這臺神秘儀器的原型其實就是美泰電子橄欖球。

長這樣:

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這個系列的掌機現在已經炒到幾千塊一部

實際上,因為這類型掌機的成功,所以,美泰還喪心病狂地推出了:美泰電子足球、美泰電子籃球、美泰電子棒球......

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(注意:上圖仍舊不是全家福)

反正是隨便聊聊,所以這裡先插一句介紹下美泰(MATTEL),一句話解釋,就是造芭比娃娃的。

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而在掌機領域上,除了開創了第一臺電子掌機外,倒還真沒什麼貢獻了。從資料上其實我們能看到,美泰本來也是打算繼續進軍遊戲機市場的。但因為HyperScan的白給,不得不退出了遊戲機市場.......

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那這裡順便說說HyperScan。這款遊戲機於2007年進入美國市場,價格僅為69.99美元,對於家長來說,這個價格無疑是充滿吸引力的,但是孩子並不喜歡這款產品所採用的類似“買卡寫入”的遊戲獲取方式。遊戲數量少也是它失敗的一個主要原因。經過查詢,我僅僅查到了7款確認可以在HyperScan上玩到的遊戲。

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雖然不乏像是X-Men、蜘蛛俠這樣還不錯的遊戲,但也仍無法阻止HyperScan的涼涼結局。

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從此,美泰退出遊戲機行業,專心搞玩偶去了。

得,我們打住。我們就正式開始聊聊世界上第一臺電子掌機——AUTORACE(美泰電子賽車)

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這側邊的一條就是屏幕(是的,我沒騙你,這玩意就是屏幕)。中間兩條線隔開,組成三條賽道。

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而賽車的左右移動則靠推動下方的按鍵來實施。

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下方最亮的點就是我們自己的車,迎面而來稍暗的點則是敵方車輛,撞到的話我們的車就會後退一格。

至於旁邊的檔位鍵嘛......

只可以調節敵方車輛下降的速度,並不可以調節我方車輛的前進速度。

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換個角度來想,這不就相當於今天的下落式音遊嗎?!

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很難想象當年的人們是怎麼會喜歡玩這麼一個單純由發光二極管組成的所謂的“掌機”,但沒辦法,誰讓它是掌機裡的大哥大呢?展望未來,或許未來的up主們在寫遊戲機歷史時也會感嘆過去的人們怎麼會喜歡玩NS——一個屏幕只有720P一點也不真實的掌機(手動狗頭保命)。


全能主機——科萊科·願景(下文簡稱願景)

首先,我們來看一段廣告。

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影片裡的主機便是科萊科·願景(下文簡稱願景)。介紹它的原因無他——在功能方面,願景真的是太太太太牛逼了。要知道,同時代和它競爭的主機是什麼——雅達利5200。而願景卻敢在廣告裡公然叫板雅達利5200,可見它對於自家願景主機的自信——雖然實際也的確如此。

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這個廣告根本就是對比雅達利5200,把雅達利5200批的可謂是一文不值,又直白的突出了自家產品的優點,特別是最後那句——“Sorry Atari.”更可謂是囂張至極,這個廣告,實在是妙啊!

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接下來,咱隆重介紹幾個願景的優點。


超多的拓展模塊。

軌跡球,要提到外設,願景的軌跡球是絕對得提的。

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首先,軌跡球比鼠標更符合人體工程學,這個設計直到如今都還在沿用。想象一下在那個只有上下左右鍵的時代突然出現了個搖桿豈不是很舒服?

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軌跡球其實真的就是個球,通過觸摸它就可以控制人物的移動,就像是現在的搖桿一樣,拿隨軌跡球附贈的遊戲《蛇行》來舉個例子好了。

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玩家要使用軌跡球控制小人在沙漠中移動,同時要向正在靠近的蛇群射擊。


最良心的是,玩家還可以使用軌跡球來玩其他的射擊遊戲。也可以模擬搖桿在一些不支持軌跡球的遊戲中移動。


拓展模塊2

拓展模塊2包括一個搖桿和12鍵的基座與方向盤和油門(是的,沒錯,有腳踩的油門)。

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隨拓展模塊2贈送的是一款名為《渦輪》的原街機競速遊戲。

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在那個玩遊戲仍要依靠腦補的時代,這出色的遊戲體驗已屬不錯。


接著,專為動作遊戲和體育遊戲而製作的“超級動作控制器套裝”出現了。

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這個控制器包含4個動作按鈕、12個標準按鈕和腰桿。就和廣告一樣,這個控制器支持願景上絕大多數的動作遊戲和體育遊戲。(雖然被人吐槽太重了)

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拓展模塊3——亞當

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這個模塊無疑是非常厲害的,科萊科的鬼才設計師們推出了他們的究極設計——拓展模塊3亞當。當願景插上拓展模塊3後,它就變成了一臺功能強大的個人電腦。

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可以打印、讀取磁帶、上網.......就如廣告裡說的一樣,如果你不想購買別的設備,買一臺願景就夠了。當然,這樣複雜的設備,當然會出現很多問題,願景的下坡路開始了......


雅達利母公司華納用6個星期時間做出《ET外星人》這一史上最著名IP爛作。1982年的聖誕季,《ET外星人》賣出150W份,而雅達利準備了400萬份遊戲。多出來的250W份遊戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮。這便是著名的“雅達利大崩潰”的開端。

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在當時遊戲硬件和軟件生產商雅達利實施的“數量壓倒質量”的政策下,一年之內美國市場上出現了近萬款遊戲。大量同質化垃圾遊戲讓美國玩家徹底失去信心,並最終導致了1982年聖誕節的市場大崩潰。1983年,雅達利公司開始尋求買家,任天堂公司曾考慮過就紅白機的代理和生產同雅達利公司合作,但由於有意於此的雷·卡薩爾離職和其他原因,這一談判最終沒有取得任何結果。在鉅額虧損的刺激之下,雅達利開始大舉裁員。此舉並沒有挽回局面,1984年7月2日雅達利有限公司被賣給了Trame科技有限公司。自此之後的四年,美國再無人敢談及遊戲行業,本土遊戲機市場徹底消失。


這,便是著名的雅達利大崩潰,本系列文章後面會說的很多優秀的主機也是因為這次事件而宣告死亡......


當時,科萊科也被禍及池魚,本因就此收手,但他們卻沒有放棄。反而是在1983年推出了著名的“椰菜娃娃”。

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此舉大獲成功,上世紀80年代,椰菜娃娃成了最流行的娃娃。

多虧了這次成功,科萊科的遊戲部門才挺過了這次危機。但好景不長,因為遊戲部門虧損實在是太嚴重。科萊科終於1988年破產關閉。

一家如此良心的公司就此關閉了.......實在令人惋惜,但因為願景其過人的素質。哪怕是在今天,也仍然有許多人在使用願景,隨便去視頻網站上搜搜,也能輕易搜到願景的試玩視頻。

那麼這次就先聊到這裡吧!我還是小狼!我們下次再見!


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