為什麼一些遊戲在國內經常被妖魔化?

韓雨虹


還在談完學習不好,大人管不了還不管,只能怪遊戲太好玩了,讓孩子著魔[捂臉][捂臉][捂臉]


A大自在天


自從互聯網的興起,不少青少年便神秘網絡,得了一種“手遊備受詬病”,甚至還因為網絡遊戲出現極端的事件,比如我們最常見的有小學生拿家長的手機玩遊戲,不僅如此,還花費父母萬元來充值遊戲,更是有一些孩子因為家長不允許自己玩遊戲,從而導致孩子和家長髮生口角爭執,一言不合甚至跳樓身亡,這種事件頻繁發生,這,難道不是因為網絡遊戲“妖魔化”了嗎?

但實際上,這樣的事件是大家都不願意看到的,不單止是家長,甚至是國家人物,手遊的老大:騰訊也一樣堪憂著的事件,但是該如何去解決這個現狀呢?因為手遊的誕生除了讓大家在碎片時間不這麼無聊以外,其實是想要寓教於樂的,誰能想到會發展成這樣呢?對此,國家人物以及騰訊都接受了採訪。

之前,全國的人大代表以及騰訊的董事長兼CEO馬化騰在接受記者採訪的時候都紛紛表示,如今的青少年沉迷遊戲的現狀確實需要整改,如果一種辦法不能制止青少年沉迷遊戲的話,則應當採取多種方式來解決。

馬化騰提出,比如利用新科技的手段來讓家長與自己的孩子簽訂數字契約,如今的網絡遊戲已“扭曲發展”,不少家長都認為已經被“妖魔化”了,對此,馬化騰再次表示,其實大家可以一起進一步的發揮出遊戲的正向價值,並非讓網絡遊戲繼續“妖魔化”。





皮皮無聲的遊戲解說


  1. “為什麼會有一些妖魔化呢?”這個問題有著很大的爭議。
  2. 相信大家對《和平精英》《王者榮耀》《第五人格》應該都會很熟悉吧!那麼我最近就看了一個短視頻對我的影響是非常大的。一個來自清華大學的教授直接就說了這麼一句話“相信在場的各位應該沒有人不知道《王者榮耀》吃雞吧!那麼這就是毒害人的東西我希望在場的每個人都要記住為了你們的未來不要在毒害自己了!”
  3. 這句話的出現相信有很多的人都會感到不滿,只有很少得青年人在評論區裡進行讚揚。我一聽便是氣死了直接破口大罵,真是的,玩個遊戲怎麼了,你非得就這麼肯定他是毒害我們的東西?我的觀點便是不管怎樣你都不能把這些遊戲給說的這個樣子。一點也不切和實際的不能因為鼓舞人心學習你就這麼的否定遊戲。不管什麼東西都會有它的好處和壞處。

西瓜北郡


為什麼一些遊戲在國內經常被妖魔化?我注意到了題主的問題中用了一些這個詞,我也很想吐槽的一點就是目前世面上的遊戲太多了,有好遊戲、有差遊戲,有的遊戲好評如潮、有的遊戲無人問津,那麼為什麼有一些遊戲往往會被妖魔化呢?

其實很簡單,正是因為有一些遊戲比較火爆、玩的遊戲人數多,所以往往就會成為被妖魔化攻擊的重要集散地。

那麼遊戲在國內為什麼會被攻擊呢?

這個問題其實也是非常好回答的,我不知道大家對曾經網上的一個段子是不是還有印象。

我們不需要知道電子遊戲是什麼,它會不會造成近視,它會不會上癮,我們只需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗、學校教育失敗、社會教育失敗的東西,現在它叫遊戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前它是武俠小說。

沒錯,就是這段話。不管是當時看到這段話,還是現在再重溫這段話,都既能感到作者吐槽的意味,又能感覺到作為玩家的一種無奈。我們的目的不是去批判中國的教育是怎樣的,但是一味的甩鍋給遊戲也是不負責任的表現。

誠然遊戲固然對學生的影響很大,但實際上也並不是所有的學生都會沉迷於玩遊戲。而且換個角度想,現在的成年人不也是一人抱一個手機在那玩遊戲嗎?遊戲本來就是為了消遣和放鬆的產物,就遊戲的角度來說,他並沒有什麼錯的。小孩子嘛,天性本來就是如此,其實就換成大人來講也是不願意工作和學習的。所以需要的是家人的引導甚至是疏通,而不是一味的圍追堵截,一味的甩鍋給遊戲。

被妖魔化的都是哪些遊戲呢?

我發現目前被妖魔化最嚴重的一些遊戲大多都是競技類的,尤其是當下一直很火的刺激戰場、絕地求生等吃雞競技類手遊或者是王者榮耀,電腦遊戲的話倒還真的比較少,因為像一些家庭如果家裡的孩子還在上初中,高中都話,為了防止孩子玩遊戲都會不買電腦,孩子就算跑去網吧去玩,家長也不一定見得能知道是什麼樣的遊戲。你手遊的話,因為手機現在還算是一種比較普遍的設備,不管是家長的手氣還是孩子自己的手機,平時孩子都可以接觸到這些遊戲,家長也知道玩的是是什麼遊戲,所以家長很容易就可以查到所謂的“源頭”或者在他們眼裡稱呼為罪魁禍首更貼切。尤其是孩子們更喜歡吃雞或者是王者榮耀這種遊戲,再結合媒體等各方面的宣傳,就會讓這些遊戲名字越來越火爆,越來越成為話題,也就為更多的人所瞭解,甚至還有一些所謂的國外的組織將網癮定性成為了一種心理和精神方面的疾病。綜合,最後這些遊戲形成了炮火的源頭。

那麼如何解決這樣的問題呢?

我覺著吧,無論是從國家立法,還是遊戲公司去做到一個對社會負責任的角度,這些都是不根本的,畢竟上有政策下有對策。

  • 我個人覺得對於遊戲和遊戲公司來說,首先我還是要養成一個健康合理的遊戲環境。比如說很大的問題就是小孩子偷偷用父母的手機和銀行卡對遊戲進行充值,確實現在的遊戲都是“遊戲免費和道具收費”的模式。收費道具確實是遊戲公司收回成本進行盈利的一大渠道,但是缺乏合理的控制就導致很多未成年人很輕鬆,很容易的就能夠充值,甚至一點兒提示和限制手段都沒有。針對這一點,遊戲公司除了賺錢盈利以外,還真的應該考慮如何去解決這個問題。
  • 那對於社會和一些媒體來說吧。不要過分的為了吸眼球,然後刻意製造一些引起爭議的文章或者是話題。之前總能看到新聞,動不動就是小孩模仿遊戲怎麼怎麼樣,或者是模仿動漫怎麼怎麼樣,總說,孩子模仿遊戲受傷等等,但是過去也沒有發生過這些問題,沒有必要出現什麼問題都要歸咎於遊戲。

  • 那對於家庭來說嘛,我覺著家長應該為孩子樹立一個榜樣,畢竟大人做什麼孩子就做什麼,那些大人平時抱著手機怎麼好意思要求孩子不要玩遊戲?大人也知道玩遊戲放鬆正常。
  • 那對於孩子來說,我覺著現在提這個就有點兒早,因為孩子不可能控制住自己,所以沒有必要對於孩子來說要怎樣怎樣去做。

最後

還是比較慶幸的一點就是國內主流方面的一些呼聲不再將遊戲視為了洪水猛獸。開始形成系統化的、有條件的引導和疏通。現在甚至一些高校還開展了電競相關專業,讓遊戲變得更加規模化。國家也大力倡導電競事業,發展電競甚至一度成為了體育項目,很多電競選手也在遊戲領域為國爭光。而這些也在潛移默化的影響社會對遊戲的誤解,輸到社會群眾對遊戲有正面積極的影響。

最後的最後

還是希望遊戲能夠平穩健康的發展。希望在未來遊戲將不會再是影響社會安定、影響家庭和睦的劊子手。(笑:-D)


不謂名央


接近四十了,小時候就開始玩遊戲機。妖魔化是老傳統了!

但是真正的坑害孩子的不是遊戲甚至是遊戲廳,而是這家長。

遊戲是分級別的。在遊戲的開頭或者是介紹裡,都詳細的描寫了遊戲包的內容和適用年齡的。比如裡面有血肉橫飛,金錢暴力等等最小年齡適用是16歲。這是國外對遊戲審核後對遊戲廠家出的硬性規定。但是太多的小孩過早的接觸這類遊戲了。為什麼呢,就是家長沒有審核這遊戲。有人會說,我中國人也看不懂外文啊,事實是裡面用的阿拉伯數字寫的。就算你還不懂,在孩子玩遊戲的時候,看看他們玩的內容是什麼是非常正常的啊。但是家長們都高高在上的,不看孩子玩的是什麼內容,等出了問題後,就賴遊戲。

玩遊戲是需要時間的,有些家長忙不會看孩子,限制孩子玩。總以為玩就好好玩,其實這是不對的。什麼東西都會成癮,遊戲本身也是一樣,等孩子養成不良的習慣,影響學習,又是遊戲的錯。跟孩子約法三章,才是根本。我包括我圈子裡玩遊戲的,沒有一個墮落的。

賴孩子,賴遊戲。和出了事情賴別人,是很多人的通病。正確的引導孩子玩遊戲的態度和管理才是正途。

我小時候遊戲廳,是一個神秘的存在。走到門口,就想進去。不敢啊,學校不讓,我媽不讓。有一天我爸接我,路過遊戲廳門口,我就又好奇了,我爸就領我進去了。玩的啥記不住了,但是恨高興。我爸就說,考雙百就有遊戲機了。考95以上,遊戲廳一日遊。然後我就考到了遊戲機啊。

我一同學,因為玩遊戲,因為都是日語的,弄不懂,通關費勁,就求他爸要學日語。現在是日語老師。

這是正面的例子。反面的例子,都上新聞了,一女的帶孩子,讓孩子玩手機遊戲,結果孩子陸續在遊戲裡花了近六萬多。結婚就賴遊戲害人,想要回這錢。鬧上法院,結果人家律師說,你孩子花錢是近百比交易才累計六萬多的,時間跨度近一年。你是監護人,沒有承擔監護任務,錢被花了你都不知道。而且人家遊戲上寫著適合的年齡段,和遊戲的同意事項等。最後遊戲方勝,又拿出一萬元錢,做人道主義慰問。

花園田地沒人管理就會雜草叢生。不玩遊戲幹別的也會出現問題。孩子和遊戲一樣。需要管理。別等真後悔了,在拿遊戲說事那真就剩下後悔了。


百變風神


這個問題太複雜了,簡單來說就是因為遊戲這種文化不被認同,而將它作為背鍋的第一候選人。

比如孩子學習不好,那麼就是因為沉迷遊戲。如果孩子不聽話,那就是因為玩遊戲學壞了。如果青少年做出了一些違法犯罪的事,是因為缺錢上網,也會讓遊戲背鍋。這些都是那些教育無能者推卸責任的方式。

其實也不僅僅是國內,國外一些國家和地區往往也會給遊戲扣帽子,美國一旦發生槍擊案件,就有人站出來說是因為電子遊戲中的射擊遊戲如何如何,這也是給槍支合法找了一個藉口。

早些年電腦和互聯網都不發達,與國外遊戲產業差距過大,國內對遊戲的認識都是非常片面的,好在現在這個觀念正在逐漸轉變。


AGamer


青少年對自身的約束不夠,但是家長也沒有盡到言傳身教的義務,自己本事玩著遊戲,無法約束自己,但是無法管束自己的孩子,但很多本身不負責任的家長,因為自己的教育失敗找不到藉口,找的一個背鍋俠而已。


懵懵的黑糖


因為中國有著5000歷史悠久的文化,神鬼傳說一個是對文化的憧憬和嚮往,同樣也是對古代人的一種追溯,在有就是人們的傳統思想不是一代人或幾代人就能轉變的,他是一個漫長改變的過程.


辛南成


什麼遊戲


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