王者榮耀,為什麼到了鑽石局後感覺遊戲體驗變得很差?

世界近代史觀察員


因為現在的鑽石就是以前的黃金,你以為你段位上去了,其實你的對手還是同一批人[大笑]


喬逗嘛帶


是不是段位越高,高手就越多,就越不允許出現失誤,因為都是高手了,越是高手就越容易抓住你的失誤,一個隊伍裡出現一個坑b,對面捉住機會很快就發育起來,然後就失敗了,玩遊戲的人那麼多,連著遇見幾次坑b,就連續失敗好幾次,心情就不好了,所以感覺體驗就差了,我是這麼覺得,如果說的不對不要見怪。


八卦風光


在王者榮耀中,上分難的問題一直困擾著太多的玩家,特別是那些比較自負的人,面對努力之後依舊只能失敗的結果,難免會有比較深沉的挫敗感,感覺無法承受這樣的結果,所以出現了吐槽隊友以及策劃的問題,越來越常見。

如果要問玩家們最坑的段位,很多人不用思考就會脫口而出鑽石段位,這是因為鑽石段位讓不少榮耀王者都栽了跟頭,自從英雄頻繁調整形成剋制鏈之後,一旦隊友完全不配合自己個人能力再強,卻也依舊改變不了失敗的結果。這時候就有很多玩家,都在思考為什麼這麼多段位中,鑽石會成為最坑的存在呢?如果想要了解導致這種問題出現的原因,就得明白鑽石段位的玩家組成部分。在類似英雄聯盟這類遊戲中,鑽石已經屬於非常高的段位了,同樣在王者中按照目前的段位設定,也屬於第三級的段位,但這個段位中的玩家組成卻魚龍混雜。

正因為他們的存在,才會導致中低端局的連勝連敗情況,讓很多人在努力排位之後,卻發現完全就是浪費時間,各種各樣的奇葩隊友都可以在鑽石局看到,運氣差同局太多基本無解。導致這種問題出現,自然也是有著直接原因存在的,首先我們應該明白鑽石段位,已經成了隨意可以打上去的段位,根本沒有技術難度。這就意味著鑽石段位,可能有因為運氣差從星耀局被淘汰的鑽石玩家,也有通過努力從白銀提升到鑽石的玩家,這其中的個人能力差距有多大可想而知,更重要的是匹配機制也奇葩。在很多玩家眼裡匹配機制,應該就是把實力相近的玩家放在一起,但實際上多數遊戲為了提升匹配的效率,隊友和對手都存在很大差距。

比如鑽石五可能匹配到鑽石一

比較多玩家心態是這樣的:

因為他潛意識知道自己c不動,一看隊友陣容不行,哇,輸定了!一看打野失誤了一波,馬上覺得這打野不行要輸了!一看自己加逆風了,就覺得隊友肯定不行輸定了!但是他從來沒考慮過自己能c起來改變局面。

打到鑽石稍微有那麼一丟丟意識,感覺自己了不起了,其實菜的一批。玩輔助你去給他看視野,他會噴你在晃悠幹嘛,不去保護射手……打團拉都拉不住,然後暴斃,又開噴:XX你特麼怎麼不參團,垃圾,有沒有意識。

所以建議大家還是要練好技術,心態也要穩!


啵啵梓


1、匹配機制的極度不合理

很多玩家都在吐槽這種令人沮喪的匹配還有排位的機制,只要是玩過的玩家們應該都會有過這樣的體驗,就是每3局必定會有一個掛機的或者是噴子,當你連贏幾局之後,系統就會給你匹配一些豬隊友坑你,或者是對面一下蹦出來一堆代練,遊戲體驗非常的差!

2、網絡的問題

服務器網絡的質量確實非常的差,很多人圍著路由器打遊戲,幾乎每場都要卡出個1000+的延遲,並且在服務器人數多的時候,更是3步一卡,非常的影響遊戲的體驗,總是被這樣的客觀原因制裁!

3、監管的不完善

噴子,代練,掛機幾乎每局遊戲都有,並且感覺那個舉報系統完全就是假的,遊戲環境非常的差,瓦加整體的門檻低,什麼樣的人都能在服務器中肆無忌憚的影響著其他的人,是在應該對於玩家的行為進行更強的監管!

4、版本強勢英雄單一

如今版本強勢英雄就是那些戰士,導致很多人的英雄杯裡沒有英雄了,玩的完全不像自己段位的人。BUG一般的英雄越來越多,女媧之後的明世隱、弈星等等,多人覺得自己段位怎麼經常有人不會玩的原因也在於此了。

4、影響生活

很多人無法理解,為什麼會影響生活。可是試試不打開遊戲到沒事,只要打開遊戲就停不下來,打了一把又一把,時間慢慢在指尖溜走,一晃6個小時過去了,打的手指痠痛,心疲身軟,總會遇到坑隊友,總是會被氣的想上天。

連贏不會停,連輸更不會停,地球是個圓的,兜兜轉轉回到原點,不管開始如何,結局都是以生氣結束。

更可怕的是這種壞的心態和脾氣不僅會影響你一天的工作和學習,更會影響到身邊的朋友!


汪仔說娛樂


在峽谷裡,段位往往能夠反映玩家的水平。然而低端局的時候,往往能夠依靠一個人就能夠帶飛全場。只要操作水平夠,就可以暴虐敵人。但是鑽石是最能夠歷練玩家的段位,因為這裡敵人都很有配合,而且隊友都是很有個性的,所以戰勝對方是很困難的。卡在鑽一鑽二是很正常的,如果克服這5點,肯定可以出坑。

1加深英雄池,配合隊友完整陣容

鑽石開始就有BP,這個段位的玩家都對非BAN必選情有獨鍾,而且操作起來很六。然而如果常用英雄被BAN,玩家就開始手足無措,甚至會在開始的時候就放棄比賽。還有一種情況就是,自己的常用位置被隊友佔領,同樣消極參加比賽。出現這樣的情況就是因為英雄池不夠深。然而如果擁有足夠多的英雄可以選擇的時候,那就能夠保證陣容的完整。上單和輔助是最少玩家願意玩的,如果能夠進行有效補充,那麼陣形就會更加完整。如果是一個全能選手,那麼就不會帶隊友進坑。

2快速支援,幫助隊友

在峽谷裡對戰,並不是一個人的戰鬥,這需要的是團隊合作。而且無論裝備差距有多大,以少勝多的可能性還是不高的。所以如果懂得支援隊友,那麼就能夠獲得以多勝少的優勢,從而能夠將敵人壓制。而且快速支援,也能夠讓隊友能夠保住命,從而增加人員優勢。支援的方式其實就是一個宗旨,那就是哪裡有難去哪裡。通常情況下,在打野還沒有上4級的時候,到野區附近轉悠,以防止對方來突襲。打野安全的時候,就要到上路支援,因為上路面對兩個人,壓力挺大的。再然後就是支援中路,因為中路也是一個受災點。

3順風不驕傲,逆風不放棄

在對戰中,要理性對待局面,不能夠盲目樂觀,也不能夠盲目悲觀。在順風的時候,不能夠因為有裝備差距,而獨自分開。翻車局往往就是因為在順風的時候,由於隊友的驕傲,而一個一個被敵人擊敗,從而被對方順利翻盤。逆風的時候不要放棄,因為水晶沒有被推翻,還是有機會獲得勝利的。如果不斷地提出投降,這不僅讓隊友煩躁,還會讓僅有的希望消失。如果能夠通過戰術,還是能夠翻盤的。只要能夠將對方的ADC搞掂,就有機會獲得勝利。

4不埋怨系統機制,不埋怨隊友

在對戰中,有玩家會提出,這是連勝的結果,所以一定匹配差的隊友。然而其實系統的匹配機制很合理的,都只是會匹配到通段位上下一級,所以隊友和敵人的水平都是相持平的。更不要埋


溫酒r


體驗差,是因為多了份患得患失的心理,人都害怕所擁有的東西會失去,在遊戲中,表現出來的就是害怕掉了那顆星星。

普通的匹配模式下,你可以盡情展現,酣暢淋漓的表現,只為一個字:爽。失敗了,你也不失去什麼,大不了再來一局。

排位賽中,你只想上星,害怕降星,處處小心,真實已經不是在玩遊戲,而是被遊戲玩。

這一切都是遊列開發者,所設計出來的用戶體驗而已。你害怕掉星?沒問題,我這裡有好皮膚、好銘文,還是一個英雄一套,英雄,你要不要來一套?想要沒問題,掏點小錢立馬解決!

不知我說的是否明白。

想改善遊戲體驗,那就忘記什麼鑽石、鉑金,只是玩兒遊戲,自己爽了就好。掉分就任它掉,反正這些東西在大部分場合也不能、不敢拿出來炫耀。

再贈送一個問題答案:如果有人說你段位低,你可以告訴他,老子是玩兒遊戲,不是被遊戲玩的。[呲牙]



別人都叫我老帥


鑽石全稱是永恆鑽石,鑽石5和4會匹配到鉑金一般的段位,鑽2和1會匹配到星耀段位,其實不是遊戲體驗變差了,而是你才真正認識到這個遊戲,他不是那麼簡單的推塔,他是需要玩自己喜歡的英雄,去配合,而不再是一個人帶飛。加油吧,多練一些英雄。


梓軒小百庫


鑽石局體驗為什麼是最差的?

這個主要還是段位機制決定的,因為鑽石段位堆積的玩家是最多的,即便是新手玩家熟悉遊戲後,上鑽石段位也不會太難,但是鑽石段位要在往上一步的話,就比較難了,因此也會聚集大量的老玩家,所以玩家的基數是最為龐大的!

再者,鑽石局玩家都有一定的操作基礎,也有一定的意識,部分英雄也可以玩的很好,但是距離高手還是有一定的差別,特別鑽石局比較多是路人局,配合上也會存在一定的問題。比較多玩家心態是這樣的:

因為他潛意識知道自己c不動,一看隊友陣容不行,哇,輸定了!一看打野失誤了一波,馬上覺得這打野不行要輸了!一看自己加逆風了,就覺得隊友肯定不行輸定了!但是他從來沒考慮過自己能c起來改變局面。

打到鑽石稍微有那麼一丟丟意識,感覺自己了不起了,其實菜的一批。玩輔助你去給他看視野,他會噴你在晃悠幹嘛,不去保護射手……打團拉都拉不住,然後暴斃,又開噴:XX你特麼怎麼不參團,垃圾,有沒有意識。

所以建議大家還是要練好技術,心態也要穩!



謙謙解說


因為鑽石局很多玩家慢慢都能到這段位!所以這個段位魚龍混雜,什麼玩家都有!所以會難點,就影響到了體驗,但是沒關係!我覺得自己技術好!隨意上分的呀[呲牙]




小煊商貿


因為鑽石段位堆積的玩家比較多,即便是新手玩家熟悉遊戲後,上鑽石段位也不會太難,但是鑽石段位要在往上一步的話,就比較難了,因此也會聚集大量的老玩家,所以玩家的基數是最為龐大的!

再者,鑽石局玩家都有一定的操作基礎,也有一定的意識,部分英雄也可以玩的很好,但是距離高手還是有一定的差別,特別鑽石局比較多是路人局,配合上也會存在一定的問題,還有就是你的隊友可能網絡延遲太高,比如說我



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