王者榮耀只是遊戲?你信不信它還是一堂生動的管理課

我想大多數人都被這場疫情憋在家裡,感覺差不多都被憋出毛病了,小姐姐們的學蛆爬看了有500遍了,只好又重新安裝上已經兩年沒玩的王者榮耀,打發時間。

好玩,以前玩的時候怎麼沒這種感到特別好玩的感受?可能都是閒著沒事幹鬧的,可是越玩越心驚,我去,這不就是一部十分完美的團隊管理教材嗎?

要不是說遊戲是第九藝術,所以被稱作第一手遊絕不浪得虛名,沒玩一局都在給人啟示。


王者榮耀只是遊戲?你信不信它還是一堂生動的管理課


現在的感覺一開局就知道這場的團隊輸贏的概率。

與陌生人合作,重要的是合作精神,往往你身邊有一個和你互補相互願意合作的英雄的時候,基本都能被對方帶到飛起。

最可怕的是隻按照自己意願來的夥伴,對方在一條線上都推了兩座塔了,這位還在打野,那哥們還在另外一條線清兵線,一點也不想去幫著線上,死了無數次的小夥伴抵禦一下,這種情況簡直不要太常見。

合作,不僅僅是各司其職,還有時候需要互補,相互支援,工作中各掃門前雪的情況比比皆是,可是最後公司出問題,每個人都說我處理好我的一部分了,都是什麼...

可是還是那句話雪崩時沒有一片雪花是無辜的。

有人只願意操作自己熟悉的英雄,不會考慮整個團隊是不是均衡,甚至要求別人放棄已經的選擇,讓給他,往往你看他的成績還不錯,但是並不能挽救整個團隊的頹勢。

而贏得對陣的局面,往往輸出不錯,各項相對平均的團隊,基本就是用團隊的力量一點帶你使勝負的天平扭轉。

即便對手有位大神各項輸出高於我方MVP,可是團體分數實在慘不忍睹,也只能抱憾。

猥瑣發育,別浪。算是一句金玉良言,這個遊戲裡學會苟能讓你即便是逆戰的情況下也有可能翻盤,最少沒有那麼多遺憾。

但是團戰的時候,戰士,坦克就要壓上,讓法師射手有空間輸出,刺客提升一擊的成功率,這樣必須是陌生人間有一定的信任。

如果戰士們還在苟,或者法師們缺乏信任轉身就逃,刺客猶豫不決浪費時機,那麼這場戰鬥還不如早點投降。

即便臨時的團隊,也要有共同的目標和行為規範,準確把握場中優勢,隨機而變,正確是時間地點做出正確的選擇。

很難,卻不是完全不可能,需要放棄自我的一些小目標,瞭解團隊中英雄的特點,理解某個時刻這個英雄的選擇。

付諸行動的時候,還要留一條後路,讓自己能順利脫身,這就需要合理的安排策略,使用的技能,和配合失效狀態下的緩衝策略。

完全沒有配合情況下,只有你對環境,對手和隊員相互學習,逐步表現出自己的作風才能達到這樣的目的。

所以真正的管理,不是自己高高在上,點兵點將,而是深入到一線,去看去琢磨,去磨合,否則,你怎麼能正確輸出你的指令和你的想法?


王者榮耀只是遊戲?你信不信它還是一堂生動的管理課


你的眼光不是全局,而是某些不重要的地方,比如你的對手瘋狂攻擊你的路線的時候,卻沒注意,你和你的小夥伴已經去偷塔。

勝負的點在哪裡,我們看到有些團隊根本沒有在意,一盤散沙的隊伍只是在打發時間而已,沒有明確目標,沒有勝負心,相互抱怨,甚至剛被推到了兩個防禦塔,就有人開始申請投降。

甚至明明進入順風局,有人不願意選擇對抗,只是打野和混在大本營,這種情況簡直是多的不可勝數。

團隊中需要正能量的領導者,有次偷塔成功的戰鬥中,我們總體是落後的,只是因為大夥都在喊:穩住,我們能贏。

所以保持正面向上的心態很重要,這也是團隊裡需要不斷培育和堅持的。

遊戲不僅僅是娛樂工具,裡面有著很重要的人生智慧。


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