傾心夢語
王者榮耀中的英雄定位,我認為從團隊對戰分工來看,主要分為以下幾種:輸出型法師、控制型法師、輸出型戰士、承傷型戰士、射手、刺客、輔助。
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以下是我對這些不同類別的英雄的定位解釋:
輸出型法師:對線為中路,顧名思義就是純輸出型的法師,技能以高法術傷害為主,幾乎沒有控制技能,例如諸葛亮、嬴政、沈夢溪等。這類英雄主要是依靠中路的對線、快速支援分路、偷對方野怪經濟等手段迅速發育,成為團戰中的“玻璃大炮”角色,十分脆弱,需要隊友保護但能提供大量輸出。
控制型法師:對線為中路(被搶位置的情況下走發育路)技能多以控制技能為主,能夠在團戰中提供長時間控制同時保有一定量的輸出,為隊友創造輸出環境。
輸出型戰士:對線為對抗路,技能多以爆發輸出為主,例如鎧、宮本武藏等等,在團戰中多通過閃現等位移手段進入敵方後排,以襲擾、擊殺對方脆皮輸出為主要目的。
承傷型戰士:對線為對抗路或是作為打野,出裝上以肉裝為主,多以技能保護、控制類技能為主,例如孫策、達摩等。團戰中可以視情況靈活選擇保護隊友或者襲擾、控制對方輸出,為己方提供輸出環境。
射手:也就是俗稱的ADC,大多數時候在後期可以決定團戰的勝負,當前版本中是雷打不動的核心。
刺客:泛指各類輸出型打野英雄,多有可以迅速切入後排的位移技能,脆皮輸出的天敵,前期主要以壓制對方輸出核心發育為主要目的,後期則是開團前抓單,團戰中尋求擊殺對方輸出。
輔助:泛指坦克和功能型輔助,團隊中的主要保護者,團戰中以守護己方輸出為主要目的,發育期可以適時遊走,配合打野抓人。
落楓遊藝館
玩王者我是被朋友拉入坑的,那是在15年的12月,當時王者榮耀才出來沒多久,英雄也不多,連專門的輔助裝都沒有,僅有的幾件輔助裝也是和肉裝放在一起的。不過英雄的定位倒是變化不大,有刺客打野位、戰士上單位、法師中單位和輔助跟射手的下路位,不管版本如何更新,英雄怎樣變化,好像玩家們的位置變化都不大。
上路一般是一人,往往是戰士,中單法師一直沒變過,而刺客打野也是不變的位置,連輔助跟射手都是不變的老套路,上、中、下三路各有人把守,似乎是不變的規則,但自古英雄遍地走,唯有套路得人心,越是普遍純在的現象越是真理。
其次說中單法師。法師一般注重對線,傷害強收割能力也可以,但自身比較脆,後期打團適合站後排,打出的法術傷害是多數坦克和射手的剋星,法師的職責自然是守塔,保證敵人不會容易拔掉我方中路的防禦塔,是團隊中傷害輸出的擔當選手。
上單一般是由戰士來擔任的,能打能抗,傷害不俗。團戰中主要是牽制對方打野和輔助我方打野切後排。在前期,上單的壓力是最大的,因他他要一挑二,而是是強力輸出射手和輔助的完美搭配,所以打上單一般是守塔為主,在刺客打完野後及時的配合打野抓人也是上單的認為之一。後期團戰,不要很輔助糾纏,直接輔助打野去切後排,找到合適的機會進場很重要。
亦葉無辰
玩王者比較少也有3年了,對王者這個遊戲比較玩得還行,主要看全隊遊戲意識配合和打野帶節奏的遊戲,打野負責抓人和打龍增加團隊經濟。只有沒有隊友消極比賽基本上可以贏得比賽。