夢淚反對王者榮耀孰能生巧論,無論玩家打多少局,不帶腦子打都沒用,你怎麼看?

濤咪電競


這個我還真不太認同,

既然已經打了很久,那肯定自己對對局應該都有處理細節的方式方法。只是可能比他們這些職業選手處理的差好多吧 ,在他們看來就是不帶腦子。

首先,每局對局不一樣,敵人的操作水準有強有弱。弱的就是熟能生巧,強的就是不帶腦子?

玩的久了,自然知道自己該幹嘛。只是有時候沒有跟著別人的節奏罷了。


洗車行老闆


近期,在KPL職業聯賽推出的一款電競綜藝節目——“終極高手”中,節目組對夢淚做了一個專訪,內容包括“如何看待粉絲認為夢淚是一種信仰?以及夢淚對自己的看法,夢淚多年來對自己打遊戲的要求是什麼?”等諸多問題,橘子帶大家瞭解一下!


“終極高手”節目組提出的第一個問題就是——如何看待在粉絲眼中夢淚是一種信仰?夢淚的回答是很感謝粉絲這麼久一直以來的陪伴,的確,對於2016年以及2017年那個時間段入坑王者榮耀這款遊戲的很多玩家,都曾經或多或少受到夢淚的影響,夢淚韓信無兵線偷塔已經成為KPL賽事歷史上的一大經典。很多王者榮耀玩家可能沒聽過過Cat,但大都聽說過夢之淚傷,其坐擁的KPL賽事流量,可能相當於其他選手的總和!


除此之外,當節目組問到夢淚,如何評價自己的時候,夢淚直言自己是一個擅長找機會的選手,在很多情況下機會抓住了,別人看起來就會說很秀,然而機會沒抓住,就會說自己很送,總體來說是高風險的事。

最後一個問題,是節目組問到夢淚在日常遊戲以及職業生涯中怎麼要求自己的,夢淚直言玩王者榮耀一定要帶腦子打遊戲,無論日常打遊戲還是打職業,一定要帶腦子,頭腦裡思路一定要清晰,否則無論打多少局遊戲都只是僵化的肌肉記憶,就是打遊戲是靠經驗打的,這是不行的。夢淚在採訪的時候強調,與其打很多局遊戲,不如頭腦清晰的打好每一小局!


橘子覺得呢,王者榮耀當然不是一款你打很多局就能變得特別厲害的玩家,橘子周圍有不少打了近萬把遊戲,然而段位還是個鑽石或者星耀,英雄池也淺的可憐,要麼只會哥站樁AA怪,要麼只會個肉。當然,像露娜,韓信,李白等需要較高熟練度的英雄,長時間練習還是用處很大的,當然,你得用心練,要麼,也只是無用功!

大家怎麼看呢!


橘味電競


我是附議的[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]

王者榮耀作為現在最火爆的一款5v5遊戲

低端局(鑽石以下)我就不多說了充斥著太多人機,只要有手就能贏。[害羞][害羞][害羞]不要噴我,我就是這麼認為的。

中端局(鑽石到王者低星):需要的技術不高偶爾的對局也會出現人機(Ai有時候比真人操作還牛逼的那種)有基本的操作和意識配合一般贏下來不會太難。但是分佈在這個階段的玩家水平真的參差不齊,只要捨得肝你技術再爛意識再差也能肝上王者,只是水平嘛[捂臉][捂臉][捂臉]還是鑽石。

要想玩兒的好還是要帶著腦子玩兒,我是遇到過無腦的玩家,整得完全沒有遊戲體驗感,他還自視甚高自我感覺很良好[微笑][微笑][微笑]

高端局(王者50星巔峰賽1600分以上):這種局的隊友一般會開語音交流就算不開也會有文字上的表達,對局十分輕鬆隊友間的配合以及意識都有質的飛躍。很容易抓到對方的一個破綻大滾雪球,從而順利的拿到遊戲的勝利[耶][耶][耶]

以上純屬我個人觀點,如有冒犯[酷拽][酷拽][酷拽]你看著辦吧[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]



江重九


我同意這種說法,你說都打到地星王者局了,戰士逆風局出半肉順風局出全攻,這個道理還不知道嗎?一頓操作猛如虎,一看哇,死了11次。追著肉打,打不死人家,人家自然就來了,好了,來個全滅!不帶腦子打這遊戲,你玩的再厲害也不行。


你溜了嗎wei


其實就是大家說的意識,打王者的話意識是啥我也不好說明,我就舉個例子,

打王者的時候通過對小地圖的觀察,可以大致瞭解了整局遊戲的走向以及隊友大致的情況。而如果沒有地圖意識,在這個時間點大部分玩家還是會很迷茫的。再來看一個例子,如果看到敵方打野是進上半野區的,而他們的藍buff也要刷新了,這就代表了他是要拿藍的,那這個信息有沒有用呢?

很明顯,這是有用的,比如這局你是上單知道這個信息之後,就可以在上路很安靜的帶線,而如果我們是優勢方,我們可以在藍buff提前組織一波埋伏入侵。如果是劣勢方,我們就可以入侵他的下半野區,搶一些有限的資源。甚至推線逼他們下來,然後回城,拖更多的發育時間。無論如何知道的信息越多總歸是有好處的,這就是一種意識

意識這個詞仁者見仁智者見智,打野能控制野區,帶動全場節奏就是有意識;射手能保證自己發育,中後期打足傷害就是有意識。總的來說王者裡的意識就是保證自身經濟優勢,瘋狂刷錢,同時多看小地圖,留意隊友和敵方動向配合隊友打戰術,平時多反向思維,站在敵方和隊友位置考慮,怎麼打讓敵人難受,讓隊友舒服就好了。

其實我覺得意識怎麼說呢?你玩的久了自然就有意識了。因為你玩的久了就對這個遊戲熟悉了,熟悉了之後該幹什麼不該幹什麼你基本上就清楚了就瞭解了。

然後玩的久了基本上就有手感了,可以算是熟能生巧吧就是。

其實我覺得意識怎麼說呢?你玩的久了自然就有意識了。因為你玩的久了就對這個遊戲熟悉了,熟悉了之後該幹什麼不該幹什麼你基本上就清楚了就瞭解了。

然後玩的久了基本上就有手感了,可以算是熟能生巧吧就是。

其實我覺得意識怎麼說呢?你玩的久了自然就有意識了。因為你玩的久了就對這個遊戲熟悉了,熟悉了之後該幹什麼不該幹什麼你基本上就清楚了就瞭解了。

然後玩的久了基本上就有手感了,可以算是熟能生巧吧就是。

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然後玩的久了基本上就有手感了,可以算是熟能生巧吧就是。

其實我覺得意識怎麼說呢?你玩的久了自然就有意識了。因為你玩的久了就對這個遊戲熟悉了,熟悉了之後該幹什麼不該幹什麼你基本上就清楚了就瞭解了。

然後玩的久了基本上就有手感了,可以算是熟能生巧吧就是。

其實我覺得意識怎麼說呢?你玩的久了自然就有意識了。因為你玩的久了就對這個遊戲熟悉了,熟悉了之後該幹什麼不該幹什麼你基本上就清楚了就瞭解了。

然後玩的久了基本上就有手感了,可以算是熟能生巧吧就是。

其實我覺得意識怎麼說呢?你玩的久了自然就有意識了。因為你玩的久了就對這個遊戲熟悉了,熟悉了之後該幹什麼不該幹什麼你基本上就清楚了就瞭解了。

然後玩的久了基本上就有手感了,可以算是熟能生巧吧就是。

其實我覺得意識怎麼說呢?你玩的久了自然就有意識了。因為你玩的久了就對這個遊戲熟悉了,熟悉了之後該幹什麼不該幹什麼你基本上就清楚了就瞭解了。

然後玩的久了基本上就有手感了,可以算是熟能生巧吧就是。







王炸王炸王炸一個三


說的一點沒錯,不帶腦子就是沒意識。什麼是意識?就是知道什麼時候該幹什麼,什麼位置要幹什麼,隊友在幹什麼,猜測對手在幹什麼。分析局勢,該運營還是該打團。這些才是關鍵。玩得多,不帶腦子。只能英雄熟練,但是沒用。這遊戲八分意識,兩分操作。那些只想著提高操作的,玩到啥時候都是菜。


邁克爾-十一郎


我是同意這個觀點。

遊戲也是學習的一部分,如果,不如思考,也是沒用的。

預判,分析血量,大招距離,藍量,野怪,大龍刷新時間,隊友的配合,等等都要思考。

帶著腦子玩遊戲,不僅僅可以上分,也可以鍛鍊好自己的思維能力。一舉兩得。


透視社會生活百態


說的沒錯,就三個技能還用的到天天練。

英雄剋制

陣容克制

出裝剋制

騙技能(例如鍾馗鉤子,甄姬的大)

躲技能(魯班的掃射不是鎖定的)

對面團滅(兵線沒到,一群人去等著推塔,不去打主宰)

小地圖(從來不看)

對抗路(不管對面誰,先出個法抗鞋,還嫌對面射手傷害高)

開團前站在一起,不是讓你站成一堆。


王者榮耀一王者


夢淚就是熟能生巧論的受害者,所以他最有發言權,曾經的夢淚手速特別快,快到都來不及思考,都是下意識的做動作,所以經常被套路,血淋淋的教訓,玩遊戲要帶腦子,在這個基礎上手速再快點就更好了。


撐船打鐵賣豆腐


沒毛病。我遇到過連續17把,把把有掛機的人。上來就搶c位,然後掛機。沒把4打5,怎麼玩?早早把遊戲號給侄子,你們愛咋咋地去吧……


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