“吃雞”中為何,沒有“子彈穿透”的設定?是為了減少外掛?

大家好,歡迎來到由小魚乾開講的《吃雞新鮮事速報》,最近“吃雞”實在無聊,光子已經很久沒有推出新版本的玩法了,體驗服也遲遲沒有開服,倒是一些新版本的爆料內容頻繁出現,也不知道是真是假。

如果再回到光子最近一次爆料,就是特種作戰模式中,北部防空洞中有一個隱藏的密室了,密室中有一臺電視機,上面的畫面,有點像絕地求生端遊的新地圖卡拉金。


“吃雞”中為何,沒有“子彈穿透”的設定?是為了減少外掛?


“吃雞”手遊的內容更新,會晚於端遊兩個版本左右,所以卡拉金肯定是要出的,至於什麼時候出,就要看光子的更新速度了。

新地圖卡拉金是一張2*2大小的地圖,實際面積,甚至還不如海島圖的軍事基地,所以還是非常小的一張地圖。

卡拉金中有以往地圖所沒有的機制,例如“黑圈”轟炸區,可摧毀房子,“粘性炸彈”可以吸附在實體上延遲爆炸,還有就是某些牆壁是可破壞的,子彈可以穿透過去。


“吃雞”中為何,沒有“子彈穿透”的設定?是為了減少外掛?


小魚乾覺得比較有意思的,就是這個“子彈穿透”的設定了,在卡拉金中,有大量牆面是可以穿透的,這也代表著,躲在牆後面也未必安全了。

但在小魚乾看來,卡拉金裡的“子彈穿透”,還不是真正的子彈穿透。在一些FPS遊戲中,子彈穿透木箱、木板和一些特殊物體時,子彈不會破壞掩體,卻能對掩體後的敵人造成傷害。

並且,人物也有相同的效果,子彈穿過角色後,還會對後續的人造成傷害,直到傷害減到最小才停止。


“吃雞”中為何,沒有“子彈穿透”的設定?是為了減少外掛?


那麼,為什麼“吃雞”中沒有加入這一設定呢?有的玩家覺得,子彈穿透這一設定還是挺有趣的,為何不能做到一發子彈淘汰兩名敵人呢?

小魚乾覺得,不加入這樣的設定是有原因的,畢竟“子彈穿透”這一設定,不能適用於所有FPS遊戲。


“吃雞”中為何,沒有“子彈穿透”的設定?是為了減少外掛?


首先,我們可以思考一下為什麼有些FPS遊戲可以加入子彈穿透的設定,這些遊戲特點就是地圖很小,並且節奏快,例如爆破模式,團隊模式。

所以說,這些FPS遊戲大多是以剛槍為主,並且幾乎都是知道敵人位置的,就算不知道也能猜出他們經常在哪個點位。為了達到平衡,就需要加入子彈穿透機制,讓玩家來“穿箱”搜點。


“吃雞”中為何,沒有“子彈穿透”的設定?是為了減少外掛?


而在“吃雞”中,節奏就很慢了,大家需要一段時間來蒐集足夠的物資,戰鬥也往往比較僵持,雙方卡在掩體後,可以耗上幾分鐘,被打了也可以躲回掩體後,打藥再戰。

如果“吃雞”的掩體也能穿透了,花那麼多時間去搜集物資,就簡單地被穿透擊殺,實在是毫無遊戲體驗。對槍的時候也基本沒有躲在掩體後打藥的機會了,這樣就不太符合“求生”的設定。


“吃雞”中為何,沒有“子彈穿透”的設定?是為了減少外掛?


​還有很重要的一點,“吃雞”中的場景,都是偏寫實的,草地、沙漠等都十分空曠,如果強行加幾個木箱作為掩體,實在是很突兀,而石頭、廢車這些,正常情況下也不能穿透。

所以小魚乾覺得,“吃雞”的新地圖卡拉金加入了子彈穿牆的玩法,正是因為地圖小,節奏快的原因,這樣也可以進一步加快節奏。


“吃雞”中為何,沒有“子彈穿透”的設定?是為了減少外掛?


還有的玩家覺得,“吃雞”不加入子彈穿透的設定,是不是為了減少外掛呢?因為子彈穿不了掩體,只要你躲在掩體後,外掛也拿你沒辦法,如果運氣好瞬間探頭,說不定把外掛玩家秒了。

小魚乾覺得這個原因可能性不大,因為這隻能應對一些低級外掛,高級的外掛都有“子彈穿牆”功能,是完全沒有作用的。

那麼以上就是本期《精英聊天室》的全部內容了,原創手打不易,給小魚乾點個贊再走吧!

“吃雞”中為何,沒有“子彈穿透”的設定?是為了減少外掛?

截圖看看你的本命地點在哪~


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