電子遊戲的頑疾:屢禁不止的“外掛”

試想一下,在射擊遊戲中,如果一個玩家可以看清牆壁掩體後躲藏的敵軍,能夠在開火後完美控制槍械的後坐力,能夠保證每一發子彈都能擊中敵軍,這樣的人我們通常稱之為“槍怪開掛”,當然開哥會說是他的朋友給他演示的。

這樣容易失去家人的行為大多數玩家並不會使用,一方面是大家都懂得公平遊戲的重要性,另一方面,想要開掛,得明白如何破解遊戲或是願意花錢購買此類軟件。

01 大市場,大困擾

根據IDC(國際數據公司)提供的市場調查顯示,蓬勃發展的電子遊戲行業預計會在2019年在全球範圍內營收1740億美元。這廣闊的市場囊括了遊戲內購、廣告、主機和其他硬件,但還有一項許多遊戲業內人士不願提及的東西——作弊軟件。


電子遊戲的頑疾:屢禁不止的“外掛”

相對於正常玩家,右圖的作弊玩家能通過標示看到牆後的敵人


“電子遊戲市場的有趣之處在於,它龐大的市場不僅包含了整個遊戲產業,還有衍生而出的電子競技領域,比如獎金之類的事物。如果這麼看的話,有不法分子願意投身其中也不足為奇了,因為他們通常都樂意進入資金豐富的行業。”網絡安全諮詢公司TrustedSec的負責人Alex Hamerstone說。

電子遊戲的頑疾:屢禁不止的“外掛”

電競賽事的上座率已十分可觀


而在安全公司Irdeto的一項最新調查中顯示,有高達六成的聯網遊戲受到了作弊開掛玩家的負面影響,更有高達77%的玩家表示:如果他們認為自己的對手開掛了,他們會停止遊戲。

就像《堡壘之夜》選手Eric “Snip3down” Wrona說的那樣:“如果遊戲中有很多作弊玩家,你就會十分期望遊戲的運營人員、開發人員能儘可能快的處理這一情況,因為這個問題真的會造成極大的困擾。”

02 18歲少年的外掛“事業”

對於外掛,18歲的Bill Demirkapi深諳其道,這名剛剛進入大學一年的新生通過攻破遊戲代碼中的漏洞而開發出遊戲作弊軟件。


電子遊戲的頑疾:屢禁不止的“外掛”



對於自己的行為,Bill說:“我不認為我是一個好人或是壞人,但我確實對於自己做什麼會成為一名壞人有過深思。”

發表這番話時,Bill正在參加於拉斯維加斯舉行的Def Con大會,這是一項關於黑客技術的大會,大會主題是校園網絡安全。

接受CNBC(全美廣播公司財經頻道)採訪時,Bill展示了一段遊戲《彩虹六號:圍攻》的Demo,在這段Demo中,Bill可以輕易看穿牆壁後是否有敵人(透視),這在遊戲中是十分明顯的優勢。


電子遊戲的頑疾:屢禁不止的“外掛”


很顯然,Bill在Demo中與電腦玩家作戰時使用了作弊軟件,也就是開了掛。

“如果是我在和真人玩家對抗時,別人認為我是玩的真的很好(而不是作弊),我會感覺很糟糕,因為我是在用作弊手段變相提高自己的水平。”Bill說到。

製作了《彩虹六號》的育碧拒絕了CNBC的採訪,但是在一份聲明中,育碧表示《彩虹六號》對待作弊行為採取零容忍,被發現的作弊玩家會受到相應的懲處。

但這樣的聲明對於Bill來說顯然沒有任何約束力,即使他對於在遊戲中作弊感到糟糕,卻沒阻止他在互聯網上將開發外掛程序作為一種賺錢手段。

對於自己開發的高級外掛程序,Bill每個月都可以通過互聯網獲得幾百美元的收入。Bill的外掛程序採取每月訂閱的方式提供給顧客,這在外掛行業十分常見,因為遊戲廠商會經常更新遊戲的代碼,所以像Bill這樣的外掛程序作者也得不斷更新程序以滿足客戶的需求。

Bill沒有將程序源碼出售過,根據他的說法,Bill會嚴格控制訂閱人數,通常不會超過20人,這是為了確保外掛程序的高質量,少量的外掛擁有者也可以使得外掛程序被遊戲廠商封停的風險降低。

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封停是大多數作弊者不想遇到的糟糕狀況


針對每一位想要購買外掛的客戶,Bill還會做一定的調查以確保他們是值得信任的,同時Bill表示不會將外掛出售給任何職業選手。

“因為這涉及到一大筆錢。”

對於電競職業選手,Bill將外掛比作興奮劑之於運動員,但和禁藥不同的是,很多出售作弊程序的網站都可以在谷歌上輕易搜索到,只需要搜索“遊戲名+作弊(cheat)”就可以。在這一類網站中,有著各式各樣的外掛程序,就像商超中的零售產品一樣在貨架上供人挑選,但也有一些外掛只會在小範圍的玩家圈子內隱秘的流傳。但不可否認,這確實是一個巨大的市場。

電子遊戲的頑疾:屢禁不止的“外掛”


如今,Bill已經不再出售外掛了,對於放棄如此豐厚回報的“事業”,他並不後悔。

計劃在將來從事網絡安全工作的他說:“我賣外掛的唯一原因就是我必須履行我財務方面上的義務(償還貸款)。”

03 電競賽場後的陰影

《堡壘之夜》世界盃在7月的紐約落下帷幕,在這場電競盛事中,16歲的Kyle“Bugha”Giersdorf成為了SOLO賽中戰鬥到最後的玩家,贏得了冠軍頭銜以及令人瞠目結舌的300萬美元獎金。


電子遊戲的頑疾:屢禁不止的“外掛”

火爆的賽事現場


在今年3月,《堡壘之夜》的玩家數量就已經超過了2.5億,但無論是高昂的賽事獎金還是龐大的玩家人數都沒能阻止反而助長了外掛的存在。

參加了世界盃的15歲選手Griffin “Sceptic” Spikoski就表示自己曾經在遊戲中遭遇過作弊甚至是黑客:“當時整個地圖的人都在攻擊我,這太瘋狂了。”

像Bugha和Sceptic這樣的職業玩家足以通過電競維持體面的生活,這些選手們每年的收入從4萬到數百萬美元不等,這包括了比賽獎金、直播收入以及贊助商的贊助。

高回報催生的作弊行為不僅出現在這些選手的日常遊戲中,甚至在賽場上都有發生。

CS:GO是一款在國外直播平臺Twitch上觀看人數能排進前三的熱門FPS遊戲,其比賽獎金數額雖不是電競金字塔的最頂端,但勝在賽事數量眾多,各級別的隊伍都有合適比賽參加。

在極限之地亞洲公開賽上,來自“開掛民族”印度的Forsaken在眾目睽睽之下竟然真的使用了作弊程序。在比賽中,官方檢測到在Forsaken的電腦上存在可疑活動,隨即叫停了比賽,準備對他的設備進行檢查。


電子遊戲的頑疾:屢禁不止的“外掛”


然而Forsaken不僅拒絕了工作人員查看電腦的要求,甚至還在工作人員要求Alt+Tab切出遊戲看後臺程序之後做出了一系列騷操作——當著工作人員的面關了可疑程序,然後直接把程序從電腦上給刪了

不過Forsaken的這番垂死掙扎並未給這件事帶來什麼轉變,官方輕鬆還原了Forsaken所刪除的文件。

儘管經歷了一次刪除後的軟件無法運行了,但根據反作弊平臺的提示和這位選手現場的反應,Forsaken開掛成了板上釘釘的事實,他被認為是在比賽途中使用了輔助瞄準軟件。

主辦方很快做出決定,取消了Forsaken的所有成績,他所屬的OpTic India也沒了參賽資格,對方戰隊直接晉級,在這之後該戰隊整隊隊員都被OpTic India解約。

在大多數比賽中,賽事組織者會向選手提供PC或是主機以防止作弊,賽場中裁判也會嚴保賽事的公平公正。

參加《光環》錦標賽的Red Bull隊員Wrona就表示自己雖然在很多其他遊戲的賽事中都遇到過外掛,但在《光環》中真的沒有過。他表示微軟的賽事組織者和高層對於外掛的反應處理十分即時。

但事實真的如此美好嗎?

曾經制造販賣外掛的Bill表示對於遊戲廠商來說,這是一場無法勝利的戰鬥。“遊戲廠商真的很難阻止像我這樣的人作弊,他們所能做的就是將作弊的門檻提升到我這樣的黑客認為不值得浪費時間的程度。”

遊戲廠商採取的這些手段通常是通過觀察模式觀察遊戲中是否有異常情況以及用反作弊軟件對抗黑客。

此外,遊戲廠商另一部分的手段主要是針對那些已經被發現的作弊者,包括賬號封禁甚至起訴作弊者,比如《堡壘之夜》。

電子遊戲的頑疾:屢禁不止的“外掛”

除了Ban令還有法院的傳票


儘管這樣,作弊問題仍然是大多數開發者和廠商不願談及的問題,許多大型在線遊戲拒絕就其遊戲安全性作出聲明。

04 不會結束的“戰爭”

作弊問題的最終原因還是要歸咎於那些使用作弊程序的作弊者,他們可能是出於利益、虛榮、憤怒或是單純的好玩而使用外掛,在這一點上,我們可以悲觀的確定,即使反作弊措施再高明,遊戲中的作弊也永遠不會被根除,這不是代碼層面上的缺陷,而在於每個人價值觀的不同,遊戲廠商和作弊者之間的鬥爭也永遠不會結束

就像Epic在一份聲明中說的那樣:“總會有玩家認為他們可以通過作弊獲得不公平的優勢。而我們要做的就是尋求所有可能性,以確保遊戲是公平、有趣的。”


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