王者榮耀為什麼有些時候打不死對面的英雄?

哥帶你我是大神123456


剛打完一局氣死了,不打了,對年打野肉的和狗一樣,我們上路剛開始就崩掉了,打不死


核桃木子


王者榮耀對線的時候,是有很多講究的,除去英雄本身前後期強弱的屬性區別,只要你猥瑣發育不想打,是很難被秒的,那麼為什麼在同等發育條件下,為什麼打不過對線英雄呢?

換血比較貪心,喜歡多A幾下

同職業對線,是對細節和心態的考驗,你越是表現的高深莫測,對手就越容易心裡崩潰,讓你能慢慢的建立對線優勢。我經常遇到一些射手玩家,不僅打得很“模式化”,一眼就給人猜透了思路,同時還比較貪心,沒有認真的計算換血的可行性。

切勿貪心,同時也要認識到自己的定位,不要用“打一套的射手”去和別人拼持續輸出,要懂得拉扯和見好就收,這樣耐心的打,才有機會逼對手犯錯。

沒有意識到搶2搶4的重要性

在前幾個賽季我就一直在強調,對線期的搶2搶4細節非常重要,因為這兩個等級都是多一個技能的時間節點,都能讓英雄發生質變,射手也如此。

因此,大家在對線的時候,就要時時刻刻留意對位英雄的等級和兵線情況,不要太過沉迷於一級對拼當中。思路是沒錯的,問題是遇到意識比較好的玩家就容易吃虧了,特別是像狄仁傑和魯班這種清線比較快的射手,他們會有意識的站在兵線側面,讓你滾過來只能A到人,不能打到小兵。

然後,他們會稍微的側身走位一下,讓自己的普攻打人的同時,還能快速清兵,迅速搶到2級,讓一技能處於CD階段的孫尚香,只能交閃逃命,不然就要交代一血了。

記住,一級對拼,兵線能決定勝負,如果你不能保證A人的同時,還打到兵線,就別去耗血了,老老實實清線會好一點,切勿給別人搶2反打的機會。

除此之外,搶4也是同樣的道理,如果你前期因為失誤而被對手搶到了一隻河蟹,那你就要留意了,他到四級的速度肯定要比你快。特別是遇到像馬可波羅,孫尚香和李元芳這些學大招之後能秒人的射手,一定要及時後撤,避免被他們卡兵線搶4,打你一個措手不及。

耐心不足,補兵時容易急躁

同職業對抗,不僅是換血和搶等級這麼簡單,補兵也是一個很考驗細節的“技術活”。

特別是現在暴君路的兵線還這麼值錢,如果你能保證補到90%的小兵,那肯定能快速的拉開經濟差。那具體如何提高自己的補刀水平呢?這裡給大家兩點建議。

一是多留意自己的普攻傷害,看看能打掉小兵多少血,加深自己的肌肉記憶,這樣有利於卡最後一下。

二是給多點耐心,不要總是因為想換血而漏刀,一定要靜下心來,慢慢的觀察小兵的掉血速度,避免錯過“斬殺線”。

很少看小地圖,防gank意識差

對線期還要時刻留意小地圖,避免被gank,特別是40秒和1分30秒這兩個節點。前者是輔助搶完中軸到達下路的時間,要是你正在打河蟹,又看到小地圖裡輔助在中路消失的話,就要趕緊撤退了。而後者則是打野刷完野區到線上的時間,要是你正在壓線,建議直接後撤,寧可少補一個小兵,都不要被留下成“ATM”。

還有,大家補兵的時候,也要學會邊走邊A,慢慢的靠近邊路草叢,遠離河道草叢,給自己留下更多的反應時間。

相反,要是你每次都不看小地圖,次次都“見光死”,反而會導致隨後趕到的隊友上頭,形成“葫蘆娃救爺爺”的情況,直接宣告前期崩盤。

總結

除了以上幾點,還有一點細節大家也要注意的,就是前期不要老想著省技能,該交閃現的時候,就要果斷。

提前交閃不僅可以救自己一命,還能保存健康的血量,讓自己繼續留在線上補兵發育。總而言之,玩射手就要膽大心細,在可控的範圍內,打出絕對的壓制力,儘量的賺取更多的血量和補刀優勢,這樣的射手才能穩定的上分。


溫柔海盜丶


經濟壓制--首先如果對方經濟比我方高了很多的話就會有一定的抗壓能力了,

英雄針對--如果我是一個脆皮戰士,而敵方是一個坦克的話就會形成一種攻擊針對了,

銘文選擇--如果敵方帶的純防禦銘文的話,前期是很難針對敵方打出傷害的,

裝備選擇--再如果對方出了名刀,反甲,魔女一類具有針對性防禦裝備的話也很難打過敵方的,各種因素會造成不穩定的對戰情況,所以這個不是肯定性的結果的!


小夥遊戲解說


1.你出裝方向錯了,只是單純地堆積血量,而沒有護甲和魔抗,所以別人打你疼。

2.你們兩方選擇的英雄定位不一樣,別人是半肉戰士,有一定的輸出能力。而你是一個團隊輔助性英雄,輸出不行,但是有著很不錯的控制和輔助能力,這種情況應該參團而不是單挑。

3.射手打不出傷害,有可能是站位的原因。團戰中被限制了,也可能是出裝的問題。


老磊


太肉以及回血能力太強,比如程咬金和東皇太一。

騰訊出的這款王者榮耀,無論畫面效果還是操作起來,都非常的棒,操作簡單容易上手再加上走位的技巧,超神也是一件小意思的事情。最重要的是手機就可以隨時隨地開啟5V5團戰模式,感受競技帶來的快感




小破孩遊戲解說


以我來看啊,如果我沒猜錯的話就是,比如我用的是一個坦克,敵方用的是一個脆皮,面對面,硬碰硬這樣的話,坦克相對來說是很完勝的,因為一個血厚,一個血薄,薄的怎麼可能和厚的比啊,就如比例,小孩子能穿的鞋子大人能穿得下嗎腦子好好想想


空城寶哥


你好,王者榮耀中沒有打不死的英雄,如果有這種英雄破壞了遊戲的平衡沒人願意玩了,1v1相對來說比較強的英雄個人感覺羋月、典韋、宮本武藏、呂布都比較厲害,希望能夠幫到你。





W神回


1.因為經濟差距的問題你會打不過對面英雄,不知道你們自己注意了沒有有些局輔助都能拿超神,是因為全體經濟比對面要高。對局時多看自己跟對面的經濟佔比,如果說你自己這一方的經濟沒有對面好的話如果說對面的經濟比自己高的話可以選擇偷發育,跟自己的隊友溝通好先發育,不要打架,收好兵線,一個團隊最主要的還是射手到了後期基本上一個射手能秒五個,所以其他四個人可以到後期了,保護射手就有可能翻盤,當然前提要在射手會玩的基礎上,如果這把的射手是一個憨憨,那你們就直接不要玩了,沒必要。


夢蕭之淚vlong


一般大肉和恢復能力強的英雄會給到你這種錯覺,主要原因還是經濟差距和初裝所導致的,在面對恢復能力強的英雄,記得出夢魘(法系)制裁(物理射手)這樣會減少很多無效輸出哦


小A侃手遊


沒有打不死的,只能說傷害還不夠


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