“柯南”遊戲盤點:什麼值得玩(上)

從1994年漫畫連載開始,《名偵探柯南》這部作品已經走過了26個年頭。在這漫長的時光裡,《名偵探柯南》也衍生出了不少周邊的文化產品,包括動畫、電影、小說等等,當然還有遊戲。

雖然“名偵探柯南”在國內也家喻戶曉,但中國玩家能夠玩到的“柯南”遊戲卻不太多。我在小時候熱衷於在網絡上搜索與“柯南”有關的遊戲,結果多半是安卓應用商店裡那些可疑的“正版授權”和“全網首推”,或者是4399上的眾多換皮小遊戲……基本上與“質量”二字不沾邊。

“柯南”游戏盘点:什么值得玩(上)

其實“柯南”正作裡也有不少遊戲元素!

我後來才瞭解到,其實這些年來“柯南”系列還是產生了不少優秀的遊戲作品。起初,最知名的可能是GBA時代的《黎明之碑》(2005年),而來到NDS和3DS的時代(2007~2014年),“柯南”遊戲無論是數量還是質量都達到了一個巔峰——中國玩家眼熟的作品也大多來自於那個時期,比如《蒼藍寶石的輪舞曲》《木偶交響曲》,以及跟同為人氣推理漫畫的《金田一少年事件簿》聯動的作品《兩大名偵探的相逢》。但就像早期的許多外來作品一樣,中國玩家能夠通過正規途徑玩到的少之又少,全靠圈內人各顯神通,守望相助。

可能是過往的生活經驗降低了我的預期,在真正玩到“柯南”遊戲的時候,它們的整體質量確實給了我不小的驚喜。我最初只是感動於角色原聲配音和幾乎沒有崩壞的人物立繪,但後來劇情的逐步展開令我大驚失色。絕大部分的“柯南”遊戲就像是一部劇場版的超級加長,柯南一行人往往都會從一個小案件出發,一點一點地被捲入更宏大的謎團之中。而熟諳這個系列套路的朋友們可能會知道,每一次劇場版都會祭出一些吸引人的梗:超人氣角色和他們的CP亂燉、對某些地標建築物的定點爆破、神秘組織和他們的信仰之躍……那麼,這些遊戲也不例外。

然而,自2014年NDS上的《幻詩狂想曲》之後,“柯南”遊戲就少有像樣的作品了。2019年倒是在Switch上出了新作,只不過是跑酷遊戲了。

時代變化太快了,就算是2014年的遊戲,如今玩起來已經充滿了年代感。就像如今仍然在連載中的這部漫畫一樣,有著舊日的懷念味道。

《三人的名推理》:令人懷念的早期畫風

2000年PS上的《名偵探柯南:三人的名推理》(名探偵コナン 3人の名推理)是最早的“柯南”電子遊戲之一,呈現出來的畫風也與當時正處於連載早期的“柯南”動畫非常相似——後來很多人認為那是畫風上的一個巔峰時期:擺脫了最早時有發生的人物崩壞,距離後期那種流水線的味道也還很遠,正正好是精緻又討喜的時候。《三人的名推理》很好地將當時的畫風保留了下來。

《三人的名推理》中一共有3個案件,分別是異國館街殺人事件、謎之古文書事件以及追憶的寶物事件,分別由服部平次、灰原哀和江戶川柯南擔任主角。前兩個事件中搜集的線索將在第3個事件中得以彙總,最後追出黑衣組織的地下拍賣會,將故事推向高潮。

“柯南”游戏盘点:什么值得玩(上)

琴酒的出現令我感到意外,但是後來的處理平平無奇

不過說實話,所謂的高潮並不如預期,只能說是及格線以上的完成度。作為早期的作品,這一作湊齊了包括黑衣組織在內的熱門角色實屬難得,但在劇情和玩法上都相對薄弱也是事實。

從劇情上來說,服部平次主導的水族館殺人案和灰原哀主導的偷換古書事件都發生在幾個固定的場景內,案件本身只是普通的日常水準。而追憶的寶物事件雖然讓柯南一行人坐新幹線前往了京都,順路遊覽了各種名勝古蹟,但這個情節對於故事主線而言也幾乎沒有實際作用。

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這種橋段也算是傳統藝能了……但看看這畫風,真香

幾個重要的劇情節點也基本上來自巧合:在京都大街上偶遇的老奶奶正好就是他們在尋找的人、送老奶奶回到酒店時正好遇上黑衣組織、在琴酒的車外正好讀出了含有關鍵信息的唇語、在通風管道里正好竊聽到了琴酒和某個人物的私下對話……那還需要什麼推理呀!

玩法上也是中規中矩。與後來的許多“柯南”遊戲一樣,用放大鏡探索場景蒐集線索和物品總是少不了的,但這個過程很容易變得繁瑣無趣。在遊戲中會遇到不少小型解謎的關卡,有些是分析數字密碼,有些是迷宮,有些是文字重組,有些是重新排列符號。除了需要用到一些日文知識的部分,其餘的難度都不高。

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一個溫柔的結局

作為2000年的作品來說,它是一個好的開始。

《被狙擊的名偵探》:放飛自我的小品

2003年GBA上這一作《名偵探柯南:被狙擊的名偵探》(名探偵コナン 狙われた探偵)很有意思。比起後來那些更側重劇情和推理的作品,它更像是一款“柯南”主題的輕度動作解謎遊戲,流程也是最短的,只要三四個小時就能夠通關。

作為闖關遊戲,每一關都有相對獨立的故事,但又以一個叫作“RIDDLE CARD”的謎題卡片為線索串聯起一系列面向偵探的考驗事件。其中包括實驗室保安系統暴走事件、偵探主題公園的解謎事件、中華街亂鬥事件、幽靈醫院財寶事件以及寵物機器人爆炸事件。

雖然每一個事件都有相關的劇情鋪墊,但其實事件本身沒有什麼推理的元素,玩家會隨著劇情的發展開啟各種各樣的小遊戲,像是滑板跑酷、推箱子、空手道試煉、密室解謎等等——還可以用麻醉手錶射毛利小五郎呢!

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你很難說什麼遊戲才夠“柯南”,我覺得這一作非常有趣

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爬著跟蹤小蘭的柯南……

在5個故事結束以後,如果能夠集齊100張謎題卡片,就能夠開啟最終的章節,這個章節將會道出謎團的來龍去脈:幕後的黑手是一個神秘組織,而組織的目的就是“清算這個無理的世界中所有的金錢”……這種目的也算是“柯南”宇宙中的傳統藝能了吧!

我非常喜歡這款可愛的小作品。雖然不是“柯南”遊戲中最常有的推理冒險,但依然有著生動的情節和有趣的機制,整體畫風看起來偏幼齒,但實際上很精緻。其中一些劇情幾乎稱得上是放飛自我了,比如在中華街亂鬥事件中,鈴木園子就因為懷疑毛利蘭和京極真有私情而急火火地衝上門來,拉著柯南一起去尾隨毛利蘭的行蹤!結果就有了一段非常快樂的潛行劇情。這種展開在正作和劇場版中幾乎都不可能存在,基本上已經踩到了OOC的邊緣,但遊戲就像是一條小小的漏網之魚,不知道它能游到哪兒去,但有著屬於自身的樂趣。

《黎明之碑》:扣人心絃的連環殺人案,“柯南”遊戲的最初記憶

2005年GBA上的《名偵探柯南:黎明之碑》(名探偵コナン暁のモニュメント)是一款經典之作,也是國內許多人對於“柯南”遊戲的最初記憶。這款遊戲年代稍有些久遠,受當時的製作水平所限,呈現的畫風和遊戲機制都相當樸實,但絕對稱得上是用心之作。

遊戲共有3種模式:調查模式、推理模式、提示模式。在遊戲過程中,玩家會不斷地從周遭環境和人物行為中搜集各種線索,並且加以整合,在適當的時候打出,獲得一些分數(HITS),在每個小章節結束後也會獲得相應的等級評價。

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比起後來3DS上純粹的場景調查,我覺得《黎明之碑》能夠讓柯南走來走去地調查要好得多

《黎明之碑》選取了一個非常吸引人的故事背景:女IT企業家將超豪華度假公寓蓋在了一片傳言曾經是“自殺村”的被詛咒的土地上,而毛利偵探一行人則受邀前往公寓的竣工儀式,同時調查這一傳言。傳言非常駭人聽聞,有說全村人從懸崖跳入大海的,有說全村人一起上吊的,有說在洗澡間一起割脈的,有說用獵槍自殺的……無論這些傳言是不是真的,但它們指明瞭接下來的劇情走向:與傳言中相似的死亡將會在度假公寓中發生,形成一個連環殺人案。

後來的幾作“柯南”遊戲確實在劇情和玩法上都更加成熟了,但我最難忘的可能是《黎明之碑》的開場:在晚上的酒會現場,柯南正在四處調查到場的賓客,一切都顯得那麼平靜祥和。突然傳來一聲巨響,有人從高處落下,重重地摔在大廳一角的鮮紅色跑車上——這一刻你全身的細胞都會興奮起來,因為你非常清楚地知道,好戲就要上演了,而這只是剛剛開始。

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名場面!

在體驗過後面的“柯南”遊戲後,我更加覺得《黎明之碑》是將節奏感掌握得相當不錯的一作。從連續死亡的發生到事件真相的逐步揭示,整個過程堪稱流暢順滑、渾然天成——看到後面的幾作你就知道,對於一個流程長達十餘小時、以環環相扣的劇情為核心的推理冒險遊戲來說,要做到這一點並不是那麼容易。

《追憶的幻想》:難得的3D,加上Wii平臺的特別玩法

《名偵探柯南:追憶的幻想》(名探偵コナン 追憶の幻想)2007年發行在Wii上,是一款3D遊戲,而且3D建模在今天看來實在有點兒糙,但跟普通的文字冒險遊戲相比,還是讓人覺得耳目一新。有趣的是,遊戲的立繪還隨著動畫的演變複製了當時的風格——那大概是400到500集之間,可以找出來比對一下。

另外一個彩蛋是,遊戲裡的灰原哀還穿著2005年劇場版《水平線上的陰謀》裡的經典晚禮服!我想這在當時大概就是一個普通的借鑑,但是看到這款久遠的遊戲裡出現更加久遠的劇場版元素,還是讓我覺得高興。

“柯南”游戏盘点:什么值得玩(上)

踏著滑板在場景中穿梭的感覺很妙,從這個角度上來說,這是最有代入感的一作

這一次的故事發生在一家大型遊樂場——幻想城,類似的場景設置對於柯南來說算是常規操作,光是劇場版裡就出現了好幾回。相比起2個小時左右的劇場版,“柯南”遊戲中發生的案件往往更多。光是這個倒黴的幻想城遊樂場,就分別在游泳池、冰之迷宮、魔術舞臺等地發生了命案……案件本身值得說道的地方並不多,到最後也沒有特別出人意料的展開,畢竟像“12年前種下的殺意”這種復仇的情節已經不新穎了。

從機制上來看,在這一作中柯南的推理頁面是幾個畫著問號的箱子,推理的過程就是把筆記裡記錄的線索逐個填進相應的問號——如果連續找到正確的情報,還會產生叫作“鏈接”的連鎖反應,而“鏈接”的積累將會反映玩家的推理水平,一旦選錯就會清零。然而,這個機制將會把一眼就能夠得出結論的問題拆分成無數的小問題,推理的過程雖然被簡化了,但也變得過於繁瑣。

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這種推理的形式和其他幾作看上去不太一樣,本質上大同小異

雖然這一作的3D建模平平無奇,但它提供了少有的能夠在3D場景裡相對自由地走動的機會——而且還能用柯南的好厲害引擎滑板加快移動速度,真是好厲害!比起接下來的幾作文字冒險遊戲,《追憶的幻想》還是很特別的,它給我的感覺更像是一款早期的RPG遊戲。玩家探索場景的自由度很高,也能夠在這個過程中觸發不同的事件,獲得推理的線索。

《兩大名偵探的相逢》:“東京兩大凶嫌終於碰面”

《名偵探柯南與金田一少年事件簿:兩大名偵探的相逢》(名探偵コナン&金田一少年の事件簿めぐりあう2人の名探偵)是為了慶祝小學館《少年SUNDAY》和講談社《週刊少年Magazine》創刊50週年推出的特別企劃,2009年發行於NDS平臺。在東京兩大平行宇宙中獨自芬芳的兩位招牌名偵探終於相遇,這款遊戲堪稱是“柯南”遊戲有史以來流程最長、細節最豐富、劇情最複雜的一作。但對於次元壁壘厚實的唯粉(我)來說,遊戲中一半的劇情以金田一為主導就有點勸退的意思。

遊戲很長,除了序章和尾聲以外分為7章,一、三、五是柯南視角,二、四、六是金田一視角,第七章可以選擇自己想要的主角。這種設置有效地避免了柯南和金田一在同一個案件的現場發生撞車——在故事的最初,金田一和他的夥伴就被神秘力量“神隱”到了一座島上,兩撥人分頭解決各自身邊發生的事件,同時也與對方保持著聯繫,直到最後才將所有線索彙總,真正的故事才會浮出水面。故事本身的體量足夠厚重,能夠追溯到一樁25年前的慘劇,而當下的事件則圍繞著針對那樁慘劇的復仇展開。

“柯南”游戏盘点:什么值得玩(上)

在大多數時間裡,兩位偵探只是在通過偵探徽章交流

遊戲的機制和之前的作品大同小異,分為對話、移動、調查、檢查關鍵字和特別指令幾種。比較有趣的是3種調查形式,分別為俯視圖調查、3D調查和筆記調查。俯視圖可以查看案件發生時人物的所在地,3D調查可以從不同角度檢查證物,筆記調查可以查看線索和物品並填入推理答案。

在案件最後的偵破階段,玩家組織邏輯的方式就是在概念圖的不同位置放上正確的關鍵字,而面對犯人的駁斥,玩家也要適時出示相應的證據。在選擇了錯誤選項時,玩家會被扣除一定的邏輯點數,邏輯點數的血條空了遊戲就會結束。

“柯南”游戏盘点:什么值得玩(上)

案件的推理大多並不複雜,但是細節上還是需要玩家留神

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遊戲中也有一些像是拆炸彈一類的純解謎環節

就算身為柯南的唯粉,對於《金田一少年事件簿》在本格推理上的尊貴地位也是有幾分敬意的……這一次的聯動遊戲能夠在案件的水準上達到一個相當不錯的高峰,想必也跟金田一的參與是分不開的。

最後,作為東京兩大著名兇嫌,這一次強強聯手,究竟導致了多少人在事件中死去?

不計其數。

(未完待續)


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