《迷失軌跡》:在感官剝奪中找回本我,在遊戲裡學會愛與勇氣

在遊戲中審視你的愛情觀,《迷失軌跡》讓你不再愛情裡"迷失"。

愛情的產生無非也就只有兩種,日久生情和一見鍾情,只要不違背法律道德,每一種愛情都值得讚美和歌頌,一見鍾情的霎時悸動、日久生情的綿延流長,同樣都是這個世間最美好的存在。愛情或許並不是一生中的必需品,但是擁有愛情的人生一定會有更多的快樂產生,古今中外流傳下來多少悽美動人的愛情故事,都在述說著"愛情"的美好和強大,我們應該是要對愛情嚮往的,不要懼怕它的強大,不要害怕它帶給我們傷害,鼓起勇氣去接受一份愛情,和有情人做快樂事,別問是劫是緣

《迷失軌跡》:在感官剝奪中找回本我,在遊戲裡學會愛與勇氣

在遊戲《迷失軌跡》裡面,利用冒險解謎的遊戲設計,給玩家們展示了一段充滿矛盾的愛情開端,讓玩家們從內心深處看到了愛情的具象,也找到了本我。《迷失軌跡》這款遊戲是由丹麥VIA大學一群藝術生們合作研發的,大學生那樣的年紀,正是處於戀愛的好時候,有著充滿精力的青春年歲,有著大把的時間可以去經營,沒有生活工作和家庭的壓力。在大學那個象牙塔裡,擁有著一切美好的事物,但遊戲中愛情並非是天真幼稚的想法,不過是在通俗的愛情裡增加了一絲純真,既現實又浪漫。

《迷失軌跡》:在感官剝奪中找回本我,在遊戲裡學會愛與勇氣

將追愛的心理活動具象化,愛情竟也有了實體

故事的起源是一個平常的一見鍾情,遊戲的主角Luo在一輛火車上邂逅了一個美麗的女孩,只是看了一眼就已經動心,但是他卻不敢靠近,不敢去表達自己的愛意。很多人對"一見鍾情"存在著一些偏見和誤解,認為這種感情是基於皮相之上輕浮之舉,是膚淺的不牢靠的情感。但是一見鍾情恰恰卻是可以體現愛情的強大力量,在時空中一個獨特的瞬間,兩個本來沒有任何交集的個體,因為一個眼神而鎖定,就那一瞬間裡,一生的幸福就此確定,這不是皮相之間的互相認可,而是靈魂之間的碰撞認定。

《迷失軌跡》:在感官剝奪中找回本我,在遊戲裡學會愛與勇氣

不可否認,一見鍾情是這個世界上最浪漫的事情之一,但是我們的主角Luo卻在愛情到來的時候變得懦弱膽小,甚至在看了第一眼以後不敢再投去愛慕的目光。雖然他的內心很激動,很想上前去交談,但是卻一直在猶豫,內心已經被攪得驚濤駭浪,表面上卻還是風輕雲淡,不過一個青澀的不知所措的純情男孩子罷了。在一陣糾結之後Luo突然間昏睡過去,在幻想中經歷了三場愛情的考驗,醒來之後他終於做了決定。

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Look——相信你所看到的,堅持你的決定

遊戲中的關卡都和人的感官有關,在每一個關卡內都會無限放大其中一個感官,然後剝奪其他所有的感官體驗,一層層分析主角的內心。在主角昏睡過去後,看見了一個白色的人影,接下來所有的關卡都要跟隨著這個白色身影的指引,去探索、冒險、解謎、追求真愛。第一個章節的名字叫做"Look",這個章節來源於初見,就是主角對女孩的一見鍾情,他看到自己心儀的女孩,但是卻躊躇不前,第一章的名字也可以叫"確認"。

《迷失軌跡》:在感官剝奪中找回本我,在遊戲裡學會愛與勇氣

第一章的開端就是主角陷入昏睡後的夢境,主角在一片荒蕪中醒來,周圍的一切都是需要探究解鎖的謎題。謎題的設計並不是很難,需要玩家去開啟三個信號燈,讓靜止的火車開始運行。這裡所謂的"火車",代指的就是主角的情感,火車看到了綠色的信號燈,就知道該前進了,主角看到了心儀的女孩,也該知道去追求了。你看到了你喜歡的人事物,就要去爭取,心動這件事本就來之不易,要把握住每一次機會。

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Listen——聆聽你的內心,確定自己想要的

第二章名字為"Listen",在這裡將剝奪你的視覺感官,周圍的一切都被粉色的霧籠罩著,沒有一處是清晰的,只能去傾聽周圍的聲音。這個關卡必須佩戴耳機,認真地聆聽周圍的聲音,找到聲音的起源,跟隨著聲音前進。這裡的謎題就是要尋找聲音的方向,在一片朦朧之中前進,然後會走到一個掛滿了電話的樹下,找到那個發出聲音的電話;然後會有另外一段音樂響起,找到並關閉那個音樂盒,這都不是終點,最後走到了懸崖邊上,白色的身影出現,一躍而下,主角也隨著它一同墜落。

《迷失軌跡》:在感官剝奪中找回本我,在遊戲裡學會愛與勇氣

路途中的聲音並不是要聆聽的關鍵,那是干擾心智的魔音,是阻礙愛情進一步的障礙,就像身邊刺耳的言論,在討論著你的是是非非,這些統統不要聽,找到他們的來源,將他們關閉,不要聽別人的談論,去正視你的內心,問問你的心裡究竟想要什麼。在得到自己內心的答案後,堅定你的信念,拿出一切去勇敢追隨,不要被他人的言語迷失了自己的堅持,去做你想做的事情。

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Speak——說出你的想法,傳遞出你的愛意

愛要怎麼說出口?像主角這樣羞澀膽小的男孩子,在面對自己喜歡的人時,表達感情成為了一個最難的事。第三章的關卡一切在黑暗中,沒有了聲音的指引,不知道該如何前進行走,只看到遊戲上空漂浮著無數隻眼睛,在注視著主角的一舉一動,更像是在審視這個人的內心。這個迷宮走不出,找不到一條路可以行走,沒有一絲光亮可以看清這個空間,這個時候只需要點擊畫面中的麥克風,通過麥克風發出聲音,就可以看到一點微弱的光亮。

《迷失軌跡》:在感官剝奪中找回本我,在遊戲裡學會愛與勇氣

聲音的內容並沒有規定,只要你發聲就好,通過那些微的光亮,找到4盞燭臺,將它們逐個熄滅之後,就會看到白色的身影再次出現,主角向那個身影走進,最後合二為一。那個白色的身影救治主角的本我,在一次次的探索中,主角的本我英勇無畏地向前行走,帶領著這個膽小的軀體走到了終點,最終也讓他看清了自己的所願所求,拾起了追逐愛情的勇氣,醒來之後他走向了那個美麗的女孩,這就是故事的最後一步——Walk,去做吧,朝著你的目標,大膽地去追求。

《迷失軌跡》:在感官剝奪中找回本我,在遊戲裡學會愛與勇氣

正視內心的想法,去做真實的自己

遊戲中所有的關卡,都是主角內心的幻化,把心理所有的糾結都抽象地表述出來,用具體的事物來代指內心中的矛盾。遊戲的畫面風格是唯美空靈的,因為那是幻想中的世界,雖然只是一個考驗的場所,卻也唯美得令人嚮往,誰不想去探究自己的內心呢。在遊戲的過程中有製造出輕微的恐懼感,在迷霧中、在繁多的電話樹下、在被漫天的眼睛注視時,都會有一種緊張壓迫感,終於要自己的內心時,終於要承認自己的真正面目時,都是會害怕的,但還是接受了自己的內心,做了想做的事。

《迷失軌跡》:在感官剝奪中找回本我,在遊戲裡學會愛與勇氣

《迷失軌跡》這個遊戲的創意非常新穎,這是一個類心理遊戲,它沒有在玩心理戰術,而是指引著玩家去挖掘自己的內心。一件要不要上去搭訕的小事,被無數倍的放大,通過對一種感官的刺激,和對其他感官的剝奪,一點一點剖開內心的想法,把最真實的想法展示出來,並給予勇氣。如果遇到了心儀的人,不要躊躇、不要猶豫、更不要害怕失敗,只有行動了才會有結果,去追求你的幸福吧。


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