王者榮耀:駁網友觀點“AG超玩會一諾老帥不動,其它人輪換!”


王者榮耀:駁網友觀點“AG超玩會一諾老帥不動,其它人輪換!”

前幾日,我寫了一篇文章,題為《王者榮耀:無痕不當雞頭做鳳尾!AG訓練賽“老酒新裝”要譴責!》 ,內容主要是有兩點:一是無痕到AG超玩會打不了首發,只能淪為替補。可惜。二是AG超玩會訓練賽以六點六打野核為主,進行訓練,毫無新穎,而且與當前射手版本不符。順帶譴責了一下AG超玩會的張角與陳旭,不用心。不上心。

不久,有一位非AG超玩會玩家在後留言稱:ag除了老帥和一諾,其他人都是輪換!

王者榮耀:駁網友觀點“AG超玩會一諾老帥不動,其它人輪換!”

我尊重該網友發言的權力,也捍衛該網友發言的權力。但我對這一觀點持否定態度。

一方面該網友對AG超玩會了解不深,只是一種直感的感受。另一方面作為一名研究AG超玩會的資深遊戲小編來說,還是有一定發言權的。

下面,我說一說我的理解與觀點。

王者榮耀:駁網友觀點“AG超玩會一諾老帥不動,其它人輪換!”

每一支戰隊都有自己的戰術體系與作戰風格。隨著主教練的不同,也會帶來一定的變化。比如,QG是以運營式打法著稱。這一種玩法是先集中一人發育,再以此人的絕對優勢,掠奪資源,形成整體發育優勢,在不斷的發育過程中,抓住對方一個破綻,再一舉拿下。

這種玩法有兩個特點:穩與慢。

缺點在於前期處於劣勢。如果不能壓制住對方,後期就有大麻煩。上個賽季秋季賽中,不管是E星,還是AG超玩會, QG的刺痛被壓制住了,從而徹底崩盤。

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而E星則是快節奏的強攻。多點開花,不斷壓迫對方活動區域,不斷吞食對方經濟,從而一舉打垮對方。還有“平頭哥”YTG也是屬於敢打改拼的戰隊,強搶硬拼,往往有“一劍封喉”之效。

不同戰隊的特點與主教練的風格有關,也與競技隊員的技能水平有關。比如,一諾的莽。在對戰中更傾向於主動進攻,老帥的穩,比賽時,幾乎看不到他衝動的時刻。

剛組隊的AG超玩會打法有點偏軟,後來張角的加盟,讓進攻更快,團戰更堅決。

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如果說QG的教練到AG超玩會,一定也是帶有強烈的運營式打法。如果張角到E星,也會帶去他的特點。同時,在研究對方戰術體系時,也要做到針對性。比如,QG刺痛與飛牛在場的時候,只要壓制刺痛,幾乎飛牛就飛不起來。

而針對刺痛的英雄,則需要有相應的英雄。比如,刺痛出馬可波羅時,對方戰隊中怎麼也有人會玩干將莫邪這一類遠距離攻擊英雄,或者花木蘭這一類有霸體效果的英雄。

可見,AG超玩會不會確定老帥與一諾為核心,一定是主教練根據隊員的英雄池,再以自己的戰略戰術來確定打法與位置,再來定隊員。

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從商業角度來看:以一諾為核的首發陣容是確定的。目前,夢淚在隊中就如同一個雞肋。在沒有新人正式接班的時候,他還要站好最後一班崗。

這一點在合影的時候,就可以看出來。他已經邊緣化了。他站到了最邊上。而C位,留給了一諾。

可是“吉祥物”並不一定要在場上呀!看一看夢淚,當遊戲主播了,還是大名單中的人。

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從人才培養的角度看:老帥有可能麼?不能。

老帥上場打比賽的可能性,越來越低了。為了打比賽,老帥已經很低調,姿態很卑微了。這為一個功勳級的競技選手,他已沒有多少渴望了。只是希望能打比賽。

他為什麼這樣說?裡面的滋味他自然比我們更懂。

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在大名單中老帥與笑影是中路。笑影有機會替代他麼?很有可能。笑影在去年kpl聯賽中,打過幾場比賽,後來放到了二隊去。今年又進入到大名單中。

可見是AG超玩會著力培養的人才。老帥也不是不可替換的。

而本賽季將是笑影出彩的一個賽季。

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AG超玩會作為一個有“雄心壯志”的競技俱樂部,一定是心存高遠,一切不利於奪冠的人或事,都將進行處理。因此,不要用一種固定的眼光去看隊內的每一個隊員。在必要的時候,任何一個在AG超玩會的隊員都有可能被替換。

競技圈,就是這樣殘酷。



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