r5 3500x和i3 9100f選哪個?

hybeng


悄然上線的銳龍R5 3500X也有了一小段時間,跑分好像超過了I5 9400F百分之十,各個平臺也都有了測試結果,很多人喊香,也有很多人感覺需要搭配更高頻率內存才能完整發揮R5 3500X的能力,既然是高頻率內存,就會多支出一些錢財。

另外在處理器的價格方面,如果都是原封的情況下,R5 3500X是要略微便宜一些,大概差距在50-100之間,我們不能非得去說某個極端價格,由於確實存在平臺和地區之間價格差異,話就不能說的太滿,總之單說原封處理器銳龍R5 3500X就是比I5 9400F便宜。

可是酷睿I5 9400F是有散片的呀,一些人表示,我們都喜歡選散片,散片價格它不香嗎?呃……這個的話,其實散片你是要單獨購買散熱器的,那這也是一小筆支出,I5 9400F脾氣也算溫和,買個大概35-50元的散熱器也可以,(雖然很多人選了玄冰400 T400i 赤兔馬大鐮刀 或者喬斯伯等等等的散熱器)終歸是要多一些預算的。

I5 9400F散片的價格大致會在920-969之間,而銳龍R5 3500X原封價格也是同樣的92-950元之間,基本就算是一個價位了,唯一省下來的,也就是個風扇錢,(不過有條件還是可以考慮3500X換個風扇會要更好一些,畢竟送的那個算是銳龍里最低的一個風扇,雖然功耗65W,理論上沒問題,有條件換一下會更好。)

至於內存差價的問題,目前這個情況大可不必杞人憂天,目前內存的價格又逐漸開始喜人了,很多2666和3000 3200頻率的內存價格已經逐漸在拉小距離,很多已經同品牌差距只有10-20元的差距了,說不定到雙十一,價格更美麗。

再者就是主板之間的差距,I5 9400F 是不能超頻的處理器,這也就說明它選擇主板的下限會比可超頻的R5 3500X要低一些,(當然你說我的R5 3500X不打算超頻也可以拉低選擇下限)

主板之間的選擇我個人認為也是不相伯仲,基本上市面上的主流主板價格差距也不算特別大,仔細說起來其實同品牌類似規格的主板,其實B360M或者B365M的價格要比B450M這樣的主板略微便宜一些的。

電源選擇方面,其實AMD個人感覺還是要選擇更高一些的電源W數,方便自己超一下什麼的,(當然這是個人建議,你也可以考慮不接受我的建議)

說了這麼多,居然忘了先把這個兩個處理器之間的參數對比拉出來溜溜:

如果單說主頻的話,基本上算是在一條線上了,得益於AMD的生產工藝略微好一些,緩存會強一些,加上支持內存頻率會高一些。我想多出的百分之十也就是這些東西的主要責任了吧,(這個東西我沒有辦法直接搞的那麼細緻,沒辦法能力有限,我可能是靠猜了哈哈哈哈哈)

這上面的FPS基本都是最大值。(可別誤會)

這是之前給出的數據,其實我們可以很客觀的看出,對於像DOTA2 這種優化很不錯的遊戲來說,由於兩款處理器的核心數量一致,主頻上限基本一致的情況下,FPS的表現基本一致。

APEX這一種對於處理器不是特別敏感的遊戲,FPS表現也是基本一致。

魔獸就不多說了,優化一直保持一個水準,也沒有什麼差距。

至於LOL和CF我只想說始終是個A黑。

不過對於CS 來說反超,這個東西我是多少有些意外。

不過後來我們有嘗試了 R5 3500X選擇2666的內存,確實會存在一些差異,FPS的表現確實受到了不同程度影響,數據暫時就不說了,因為我擔心某些3500X的忠實粉絲會順著網線來砍我(不過總之遊戲並不會受多大影響,只是最大值和最小值的變化不太一樣,另外通過某軟件查看的幀生成時間波動不一樣,其實3500X確實得益於於高頻內存的加持,單雙通道都不一樣。)

下面的幀速率圖,其實那個畫內存的地方已經說明了,它內存高頻的優勢。我們當時換2666只是為了想親眼看看而已。

另外它的那個緩存也應該是起到了不少的作用,優點也是缺點的理論下,也就是說3500X超過I5 9400F的百分之十,應該主要得益於緩存和內存的頻率。(另外一個是7nm一個是14nm++打成這樣講道理也不算是什麼神超越,可能這也是AMD選擇低調上市這款處理器的原因所在吧)

至於總體造價來講,我選擇了大家可能會考慮的,I5 9400F選擇散片+散熱器,R5 3500X選擇原封(這裡目前是沒得選,是有原封)大概的差距是在100多元,(這個東西也看選擇的型號品牌和定位,這裡把他們其它畫在一個等式裡,如果不選擇R5 3500X額外買散熱器的話,3500X略微便宜100元左右,買個百元散熱器也就沒有啥區別了)如果都是原封的處理器,其實就有點不好說,這個是有原因的,其實原封的9400F要比R5 3500X貴了接近一百,雖然9400F裡面是有個散熱器的,可是大家都知道那個散熱器是個什麼檔次的,很多人還是會去買單獨的散熱器,按這樣的話,9400F總體造價會貴的有點多了。

不過B360這樣的主板選擇下限和種類偏多,你也能造出更好的價位。B450M其實就沒那麼多的空間,再考慮就得考慮320主板了,很多小夥伴又不太願意選,所以這個點就多少有些尷尬。

這麼多的矛盾下,哪個處理器更有性價比呢?

其實這個東西目前而言,基本上算是打個半斤八兩,因為總造價差距不大,而能力差距其實並不是說很明顯到碾壓的地步。(但如果過幾天哪一方降價了,哪一個方其實就算有性價比了)

如果非得在這個節骨眼上必須分個勝負,我個人意見是暫時給R5 3500X吧(暫時的,萬一英特爾忍不住降價了呢,另外英特爾的保值空間目前而言也比AMD強)主要體現在高頻內存下得到的幀速率更好一些,這樣遊戲的FPS會更穩定一些(不過這也是建立在目前這些內存之間價格差距變小了,不然根本沒得吹)價格就算貴出一百塊也是可以接受的。

那是不是9400F就真的沒得選了,當然不是,B360M的主板可選性那麼多DIY的自由度下也能搞出像樣的便宜貨,(另外目前而言確實是英特爾的保值空間更大)畢竟不是還是有很多玩A黑的遊戲的玩家嗎?

(另外補充一點實際的測試數據和那張圖的是不一樣的,這個圖應該是AMD的,無論是這兩個處理器的中的哪一個,其實多少都有水分在裡面,不過最終的強弱結果到是差不多,A黑的遊戲確實是A黑沒得說,確實沒有英特爾表現好,但是絕對不影響正常遊戲,我舉個例子,不同顯示器下LOL的表現最高幀9400F有能突破300的也有在180左右的,3500X壓根沒有突破300的也有160左右的,這個東西其實也跟硬件自身問題有一定的關係,可能它的數值是嘗試了多個硬件後的結果吧。絕地求生方面顯示器的不同呈現出的數字也是不同的,不過不同的是我嘗試的數字卻是3500X的幀數好過了9400F,但是也沒有超出多少大概是10幀左右的問題,這個東西沒辦法一棒子打死,也可能是測試的時候,硬件體質的問題,或者軟件的額問題造成的。也有可能是顯卡體質的問題,因為當時為了節省時間顯卡不是同一塊,同時開始人玩。主要是測試玩守望先鋒的時候也是3500X領先了,我也一直懷疑當時的兩個1660可能體質真的不太一樣。)不要說我不把我玩的數據放出來,實在是感覺我測試的東西,其實都比較膚淺,都是用遊戲加加這種類似的軟件來實際運行遊戲,而得出的結果每次也都不太一樣,實在是感覺不太嚴謹,也就不敢放出來,哥白尼當初死的太慘了,我害怕……




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