理性討論,現在的亞索是否應該重做?

來自過去走向未來


亞索是英雄聯盟中人氣最高的英雄之一,前幾天看某寶上還出售了一種“腳本”就是讓你能夠在進入匹配後0.15秒搶到亞索。。。

亞索是英雄聯盟中不可能重做的英雄之一

疾風劍豪的人氣非常之高,每次出新皮膚都是大賣產品,這也使得拳頭不可能對這個“搖錢樹”動手。

而亞索相比於最初的時候已經經歷過了許多次微調,就是官方都不敢把亞索的削弱公佈出來。

比如說最初E技能的改動,讓亞索的E變得極其不流暢,後續護盾都改動讓亞索的對拼頻率降低了。

風牆的格擋延遲也讓亞索變得非常不舒服,不過大家對於這些都忍了,因為官方沒有放出來,其次都是屬於微調,以至於宣傳力度不會特別的大。

所以說亞索這個英雄是一個不可能被重做的英雄,不僅僅是因為人氣問題更是一個讓玩家提升遊戲時間的英雄。

本身亞索這個英雄被調整過很多次,現在版本想要玩明白亞索至少得打個400場左右,相比於其他英雄而言,沒有多少英雄能夠像亞索這般擁有這麼大的魅力,就算有也都是小部分。

所以這個英雄根本不可能被重做,就算是削弱官方都不敢大張旗鼓的說,至於對亞索的恐懼,我們大家還是在打排位的時候把這個英雄禁用掉比較好。

因為亞索玩家打排位,一般都會做好心理準備,就算被隊友禁用掉了也不會有什麼太大的問題,還會用一些相對常規的英雄來打。


丁老師電競課堂


亞索實在是太過兩極化的英雄,個人在這點上還是支持【刪了這個英雄或者重做】

————

亞索無非三個點值得討論【被動風盾】【被動暴擊幾率雙倍】【e來e去】

其他技能呢?

W: 提供給亞索反制遠程輸出的能力,CD長,沒有傷害,不能控制,防禦性技能,不過分

Q: 對於一個近戰英雄而言,持續輸出技能是必須要有的,傷害也不過分

R: 沒有人說亞索的R超綱了吧...

下面才是重心↓

——————

被動風盾

強者: 減免掉必須付出的【被風箏】的血量代價

弱者: 莫名其妙被對方平a蹭掉,想【接近交戰】的時候盾又消失/在冷卻了

被動暴擊幾率加倍

強者: q和平a的暴擊穿插互補,幾乎提升了兩倍的戰鬥力

弱者: 把重心放在qwer身上,覺得技能很秀,然而基本沒打平a輸出,浪費被動

e來e去

強者: 都感受過會玩的亞索用e的恐懼了,不多說

弱者: e變成了【破綻】,干擾【平a效率】,拖延【輸出節奏】





小羊遊戲


英雄聯盟作為當下最火爆的遊戲,它包含了許多遊戲元素,英雄繁多就是其中一種,英雄聯盟包含了148位不同的英雄,每一個英雄還有4個不同的技能。這些元素湊成了英雄聯盟的玩法多樣性,其中,有一些英雄異常火爆,受到廣大網友的喜愛。就比如疾風劍豪-亞索

亞索的被動特別變態,名為浪客之道,效果是亞索的暴擊幾率翻倍。此外,亞索會在移動時積攢一層護盾。護盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發。

亞索的Q技能,斬鋼閃。向前出劍,呈直線造成傷害。在命中時,斬鋼閃會獲得一層旋風烈斬效果,持續數秒。在積攢2層旋風烈斬效果後,斬鋼閃會形成一陣能夠擊飛敵人的旋風。斬鋼閃被視為普通攻擊,並且可以從所有作用於普攻的東西上獲得收益。

亞索的W技能,風之障壁,形成一個持續4秒的氣流之牆,來阻擋敵方的飛行道具。

亞索的E技能,踏前斬,向目標敵人突進,造成魔法傷害。每次施法都會使你的下一次突進的基礎傷害提升,直到抵達上限。在若干秒內無法對相同敵人重複施放。如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。

亞索的R技能,狂風絕息斬,閃爍到一個被擊飛的敵方英雄身邊,造成物理傷害,並使範圍內的所有被擊飛的敵人滯留在空中。獲得滿額的劍意值,但會重置旋風烈斬的層數。在接下來的若干秒裡,亞索的暴擊會獲得顯著的額外護甲穿透加成值。

個人看法

亞索這個英雄,有兩個技能太變態,一個W技能,可以躲避其他英雄的殺招;一個E技能,只要有小兵或者敵人,就相當於無限位移了,可以輕鬆黏上其他英雄並殺死。亞索是一個發育好的話,可以1v5的英雄,但相應的,發育不好的情況下就像雞肋,起不了多大作用,也沒有控制技能,無法為團戰做出貢獻。對線時,如果遇到肉一點的英雄,也只能靠刷兵,然後去抓其他路,配合隊友打出優勢。總結來看,亞索還是一個蠻不錯的英雄,喜歡的玩家可以“快樂”一下,想上分的話建議去選擇版本比較強勢的英雄,或者說你本身對亞索的理解和操作程度很高,也可以在排位選擇亞索進行上分。


小王聊大事


理性討論,我覺得目前的亞索已經不適合在排位中再拿出來使用了,除非你是一個忠實的“快樂玩家”。

亞索在剛出來的時候,是很強的英雄!!那時候應該是亞索的人生巔峰,因為特殊的風牆機制,可以讓亞索把AD和大部分的法師玩弄於股掌之間,而且配上尚未改版的電刀,傷害奇高無比。最常見的就是那時候亞索是真正可以一打五的!!



目前亞索的處境不可謂不尷尬!!目前排位,很多人都會ban亞索,並不是害怕對面選出來,而是害怕己方隊友將亞索選出來。有句話不是說只要我E的夠快,隊友的問號就追不上我~雖然是一句開玩笑的話,但是對於亞索來說,確實是很尷尬的一個話題。目前亞索基本上大量混跡於匹配中,排位中已經很少能見到了,還有就是不知道多少人和我一樣看到己方中單選擇亞索,會有種不想玩的衝動。



為什麼亞索會變成現在這個樣子~我覺得主要是因為亞索目前,很難操作的起來了,因為作為一名戰士而言,亞索實在是太脆弱了。前中期你也不可能給他買很多防禦裝,因為亞索很吃裝備,哪怕六神裝,有多件防禦裝的情況下,亞索的生存環境還是堪憂的。現在的亞索打團基本上只要被控住一下,人就瞬間融化了,很容易造成空有裝備和等級,卻無法打出傷害的尷尬境地~



所以,綜上所述,理性討論我覺得亞索應該重做了!!目前亞索除了一個風牆最有用,整個英雄基本都快廢了,如果沒有這個風牆的存在,我覺得很少人再會選擇這個英雄出來了~




以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~

每天遊戲一丶,歡樂無限。這裡遊丶戲,歡迎大家點贊評論➕關注,讓我們一起探討遊戲的樂趣~


遊丶戲


你好,我是王小六。能來回答你這個問題我很是榮幸。

理性討論,現在的亞索是否應該重做?

我們先來看下亞索這個英雄:

疾風劍豪,亞索。2014年初上線的英雄,一般我們用來走中路。技能我就不介紹了,相信只要玩英雄聯盟的玩家對這個英雄的技能都瞭如指掌了吧。這個英雄是個上下限很高的角色,菜的人開局就能送頭,線上總是推線死的不要不要的;熟練度高的人,後期一打五都不在話下。典型的敵方隊友與我方隊友的代表人物。

亞索在排位中,各個段位基本都會上搬位。不是這個英雄有多強勢,而是都被隊友坑怕了。比賽場上見到的次數也屈指可數,即使上了賽場能發揮作用的基本就是圍繞w技能風牆在玩的。

我個人比較傾向重做亞索,原因有以下幾點。

1,本身我自己是一個喜歡玩中單法師的人,經常遇到的亞索,不是死命壓線,被打野瘋狂搞死的;要不就是對線就能擊殺我的大神亞索。我很討厭這個英雄,見得多了都快吐了。如果重做,到時候就不至於打個中路,70%的幾率都能碰上亞索。

2,之前我自己也研究過亞索這個英雄,在試了幾次後就把它打入冷宮。像我這種手殘的老年人,實在是駕馭不了這種刀尖上舔血的英雄。高風險必然帶來高回報。就個人而言我還是喜歡那種操作簡單,帶穩定控制,躲在後排打傷害的英雄。

3,只要我E的夠快,隊友的問號就跟不上我。大多時候亞索只要出現在遊戲裡基本就會被針對的很慘,很難發揮出自己應有的作用。所以現在隊伍裡有亞索的,隊友打個遊戲都提心吊膽的。只有自己選亞索快樂的像只小青蛙。我們要這樣的隊友有何用?

以上就是我覺得亞索需要重做的理由。

最後祝大家排位多多上分,己方亞索都能超神。在召喚師峽谷玩的愉快呦!





王小六遊戲


亞索重做?

亞索在近幾個版本很火,某種程度上他已經是一個具備了OP地位的英雄。然而最近隨著無盡改版,關於亞索和無盡效果重疊的問題,引起了很多人的討論。其實無盡的改版對於亞索並沒有太多實質性的影響,雖然都是暴擊翻倍,但是無盡的固定暴擊率取消,過去亞索雙倍暴擊要無盡+任意一件暴擊裝疊滿50%X2,而現在依然要至少2件才能完成100%暴擊,任意暴擊裝+無盡(雙翻倍效果會溢出)依然適用。

亞索部分技能重做!

然而近日設計師在回答關於亞索暴擊翻倍和無盡效果出現重疊性的問題時,給出的答案居然是亞索會重做!這也引起了很多人對於亞索新被動和大招的種種猜想。

亞索是所有英雄中(除特殊手段外)唯一一個2件套就可以100%暴擊的英雄,這讓他在高端局20多分鐘左右無盡+綠叉幾乎就可以達到一個小巔峰。早早的必爆能力,讓亞索在線上很強勢,最近亞索走下路越來越多,也是因為他的成型速度不比傳統ADC差,甚至在前期打架能力上更強。

亞索連續多個版本強勢出現在雙C位置!

設計師明確表示,未來考慮針對亞索進行一波Buff,改動會從他的暴擊被動和大招下手。或許可能存在移除翻倍暴擊收益的屬性,因為設計師認為亞索靠著100%暴擊的傷害時間點應該被延後。原本預定是在8.12版本進行一些改動,但目前幾個補丁當中還沒有看見亞索的相關內容。

亞索是一個幾乎沒什麼太大缺點的英雄,我們曾經也說過只要不改被動翻倍暴擊,亞索的問題不會得到徹底解決。如今設計師欲再次動刀亞索,不知道這次是否能夠成功呢?新被動和新大招?值得期待


遊戲英雄聯盟


亞索在近幾個版本很火,某種程度上他已經是一個具備了OP地位的英雄。然而最近隨著無盡改版,關於亞索和無盡效果重疊的問題,引起了很多人的討論。其實無盡的改版對於亞索並沒有太多實質性的影響,雖然都是暴擊翻倍,但是無盡的固定暴擊率取消,過去亞索雙倍暴擊要無盡+任意一件暴擊裝疊滿50%X2,而現在依然要至少2件才能完成100%暴擊,任意暴擊裝+無盡(雙翻倍效果會溢出)依然適用。

亞索部分技能重做!

然而近日設計師在回答關於亞索暴擊翻倍和無盡效果出現重疊性的問題時,給出的答案居然是亞索會重做!這也引起了很多人對於亞索新被動和大招的種種猜想。

亞索是所有英雄中(除特殊手段外)唯一一個2件套就可以100%暴擊的英雄,這讓他在高端局20多分鐘左右無盡+綠叉幾乎就可以達到一個小巔峰。早早的必爆能力,讓亞索在線上很強勢,最近亞索走下路越來越多,也是因為他的成型速度不比傳統ADC差,甚至在前期打架能力上更強。

亞索連續多個版本強勢出現在雙C位置!

設計師明確表示,未來考慮針對亞索進行一波Buff,改動會從他的暴擊被動和大招下手。或許可能存在移除翻倍暴擊收益的屬性,因為設計師認為亞索靠著100%暴擊的傷害時間點應該被延後。原本預定是在8.12版本進行一些改動,但目前幾個補丁當中還沒有看見亞索的相關內容。

亞索是一個幾乎沒什麼太大缺點的英雄,我們曾經也說過只要不改被動翻倍暴擊,亞索的問題不會得到徹底解決。






布里揪揪布里塌塌


亞索的設計師已經從拳頭辭職了,厄斐琉斯已經是他的遺作,個人角度來講,不希望他的技能組合有什麼大的改動,但是數值上來說,可以根據版本的推進,適當削減。

玩的好就是疾風劍豪,玩不好就是峽谷鬼見愁,上限下限都很高,很考驗玩家操作,快來峽谷跟我一起快樂吧[可愛]


北涼劍九黃


我覺得不需要從做,我對現在的亞瑟很滿意


南京第一帥


不應該


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