理性讨论,现在的亚索是否应该重做?

来自过去走向未来


亚索是英雄联盟中人气最高的英雄之一,前几天看某宝上还出售了一种“脚本”就是让你能够在进入匹配后0.15秒抢到亚索。。。

亚索是英雄联盟中不可能重做的英雄之一

疾风剑豪的人气非常之高,每次出新皮肤都是大卖产品,这也使得拳头不可能对这个“摇钱树”动手。

而亚索相比于最初的时候已经经历过了许多次微调,就是官方都不敢把亚索的削弱公布出来。

比如说最初E技能的改动,让亚索的E变得极其不流畅,后续护盾都改动让亚索的对拼频率降低了。

风墙的格挡延迟也让亚索变得非常不舒服,不过大家对于这些都忍了,因为官方没有放出来,其次都是属于微调,以至于宣传力度不会特别的大。

所以说亚索这个英雄是一个不可能被重做的英雄,不仅仅是因为人气问题更是一个让玩家提升游戏时间的英雄。

本身亚索这个英雄被调整过很多次,现在版本想要玩明白亚索至少得打个400场左右,相比于其他英雄而言,没有多少英雄能够像亚索这般拥有这么大的魅力,就算有也都是小部分。

所以这个英雄根本不可能被重做,就算是削弱官方都不敢大张旗鼓的说,至于对亚索的恐惧,我们大家还是在打排位的时候把这个英雄禁用掉比较好。

因为亚索玩家打排位,一般都会做好心理准备,就算被队友禁用掉了也不会有什么太大的问题,还会用一些相对常规的英雄来打。


丁老师电竞课堂


亚索实在是太过两极化的英雄,个人在这点上还是支持【删了这个英雄或者重做】

————

亚索无非三个点值得讨论【被动风盾】【被动暴击几率双倍】【e来e去】

其他技能呢?

W: 提供给亚索反制远程输出的能力,CD长,没有伤害,不能控制,防御性技能,不过分

Q: 对于一个近战英雄而言,持续输出技能是必须要有的,伤害也不过分

R: 没有人说亚索的R超纲了吧...

下面才是重心↓

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被动风盾

强者: 减免掉必须付出的【被风筝】的血量代价

弱者: 莫名其妙被对方平a蹭掉,想【接近交战】的时候盾又消失/在冷却了

被动暴击几率加倍

强者: q和平a的暴击穿插互补,几乎提升了两倍的战斗力

弱者: 把重心放在qwer身上,觉得技能很秀,然而基本没打平a输出,浪费被动

e来e去

强者: 都感受过会玩的亚索用e的恐惧了,不多说

弱者: e变成了【破绽】,干扰【平a效率】,拖延【输出节奏】





小羊游戏


英雄联盟作为当下最火爆的游戏,它包含了许多游戏元素,英雄繁多就是其中一种,英雄联盟包含了148位不同的英雄,每一个英雄还有4个不同的技能。这些元素凑成了英雄联盟的玩法多样性,其中,有一些英雄异常火爆,受到广大网友的喜爱。就比如疾风剑豪-亚索

亚索的被动特别变态,名为浪客之道,效果是亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。

亚索的Q技能,斩钢闪。向前出剑,呈直线造成伤害。在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续数秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。斩钢闪被视为普通攻击,并且可以从所有作用于普攻的东西上获得收益。

亚索的W技能,风之障壁,形成一个持续4秒的气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。

亚索的E技能,踏前斩,向目标敌人突进,造成魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升,直到抵达上限。在若干秒内无法对相同敌人重复施放。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。

亚索的R技能,狂风绝息斩,闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人滞留在空中。获得满额的剑意值,但会重置旋风烈斩的层数。在接下来的若干秒里,亚索的暴击会获得显著的额外护甲穿透加成值。

个人看法

亚索这个英雄,有两个技能太变态,一个W技能,可以躲避其他英雄的杀招;一个E技能,只要有小兵或者敌人,就相当于无限位移了,可以轻松黏上其他英雄并杀死。亚索是一个发育好的话,可以1v5的英雄,但相应的,发育不好的情况下就像鸡肋,起不了多大作用,也没有控制技能,无法为团战做出贡献。对线时,如果遇到肉一点的英雄,也只能靠刷兵,然后去抓其他路,配合队友打出优势。总结来看,亚索还是一个蛮不错的英雄,喜欢的玩家可以“快乐”一下,想上分的话建议去选择版本比较强势的英雄,或者说你本身对亚索的理解和操作程度很高,也可以在排位选择亚索进行上分。


小王聊大事


理性讨论,我觉得目前的亚索已经不适合在排位中再拿出来使用了,除非你是一个忠实的“快乐玩家”。

亚索在刚出来的时候,是很强的英雄!!那时候应该是亚索的人生巅峰,因为特殊的风墙机制,可以让亚索把AD和大部分的法师玩弄于股掌之间,而且配上尚未改版的电刀,伤害奇高无比。最常见的就是那时候亚索是真正可以一打五的!!



目前亚索的处境不可谓不尴尬!!目前排位,很多人都会ban亚索,并不是害怕对面选出来,而是害怕己方队友将亚索选出来。有句话不是说只要我E的够快,队友的问号就追不上我~虽然是一句开玩笑的话,但是对于亚索来说,确实是很尴尬的一个话题。目前亚索基本上大量混迹于匹配中,排位中已经很少能见到了,还有就是不知道多少人和我一样看到己方中单选择亚索,会有种不想玩的冲动。



为什么亚索会变成现在这个样子~我觉得主要是因为亚索目前,很难操作的起来了,因为作为一名战士而言,亚索实在是太脆弱了。前中期你也不可能给他买很多防御装,因为亚索很吃装备,哪怕六神装,有多件防御装的情况下,亚索的生存环境还是堪忧的。现在的亚索打团基本上只要被控住一下,人就瞬间融化了,很容易造成空有装备和等级,却无法打出伤害的尴尬境地~



所以,综上所述,理性讨论我觉得亚索应该重做了!!目前亚索除了一个风墙最有用,整个英雄基本都快废了,如果没有这个风墙的存在,我觉得很少人再会选择这个英雄出来了~




以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~

每天游戏一丶,欢乐无限。这里游丶戏,欢迎大家点赞评论➕关注,让我们一起探讨游戏的乐趣~


游丶戏


你好,我是王小六。能来回答你这个问题我很是荣幸。

理性讨论,现在的亚索是否应该重做?

我们先来看下亚索这个英雄:

疾风剑豪,亚索。2014年初上线的英雄,一般我们用来走中路。技能我就不介绍了,相信只要玩英雄联盟的玩家对这个英雄的技能都了如指掌了吧。这个英雄是个上下限很高的角色,菜的人开局就能送头,线上总是推线死的不要不要的;熟练度高的人,后期一打五都不在话下。典型的敌方队友与我方队友的代表人物。

亚索在排位中,各个段位基本都会上搬位。不是这个英雄有多强势,而是都被队友坑怕了。比赛场上见到的次数也屈指可数,即使上了赛场能发挥作用的基本就是围绕w技能风墙在玩的。

我个人比较倾向重做亚索,原因有以下几点。

1,本身我自己是一个喜欢玩中单法师的人,经常遇到的亚索,不是死命压线,被打野疯狂搞死的;要不就是对线就能击杀我的大神亚索。我很讨厌这个英雄,见得多了都快吐了。如果重做,到时候就不至于打个中路,70%的几率都能碰上亚索。

2,之前我自己也研究过亚索这个英雄,在试了几次后就把它打入冷宫。像我这种手残的老年人,实在是驾驭不了这种刀尖上舔血的英雄。高风险必然带来高回报。就个人而言我还是喜欢那种操作简单,带稳定控制,躲在后排打伤害的英雄。

3,只要我E的够快,队友的问号就跟不上我。大多时候亚索只要出现在游戏里基本就会被针对的很惨,很难发挥出自己应有的作用。所以现在队伍里有亚索的,队友打个游戏都提心吊胆的。只有自己选亚索快乐的像只小青蛙。我们要这样的队友有何用?

以上就是我觉得亚索需要重做的理由。

最后祝大家排位多多上分,己方亚索都能超神。在召唤师峡谷玩的愉快呦!





王小六游戏


亚索重做?

亚索在近几个版本很火,某种程度上他已经是一个具备了OP地位的英雄。然而最近随着无尽改版,关于亚索和无尽效果重叠的问题,引起了很多人的讨论。其实无尽的改版对于亚索并没有太多实质性的影响,虽然都是暴击翻倍,但是无尽的固定暴击率取消,过去亚索双倍暴击要无尽+任意一件暴击装叠满50%X2,而现在依然要至少2件才能完成100%暴击,任意暴击装+无尽(双翻倍效果会溢出)依然适用。

亚索部分技能重做!

然而近日设计师在回答关于亚索暴击翻倍和无尽效果出现重叠性的问题时,给出的答案居然是亚索会重做!这也引起了很多人对于亚索新被动和大招的种种猜想。

亚索是所有英雄中(除特殊手段外)唯一一个2件套就可以100%暴击的英雄,这让他在高端局20多分钟左右无尽+绿叉几乎就可以达到一个小巅峰。早早的必爆能力,让亚索在线上很强势,最近亚索走下路越来越多,也是因为他的成型速度不比传统ADC差,甚至在前期打架能力上更强。

亚索连续多个版本强势出现在双C位置!

设计师明确表示,未来考虑针对亚索进行一波Buff,改动会从他的暴击被动和大招下手。或许可能存在移除翻倍暴击收益的属性,因为设计师认为亚索靠着100%暴击的伤害时间点应该被延后。原本预定是在8.12版本进行一些改动,但目前几个补丁当中还没有看见亚索的相关内容。

亚索是一个几乎没什么太大缺点的英雄,我们曾经也说过只要不改被动翻倍暴击,亚索的问题不会得到彻底解决。如今设计师欲再次动刀亚索,不知道这次是否能够成功呢?新被动和新大招?值得期待


游戏英雄联盟


亚索在近几个版本很火,某种程度上他已经是一个具备了OP地位的英雄。然而最近随着无尽改版,关于亚索和无尽效果重叠的问题,引起了很多人的讨论。其实无尽的改版对于亚索并没有太多实质性的影响,虽然都是暴击翻倍,但是无尽的固定暴击率取消,过去亚索双倍暴击要无尽+任意一件暴击装叠满50%X2,而现在依然要至少2件才能完成100%暴击,任意暴击装+无尽(双翻倍效果会溢出)依然适用。

亚索部分技能重做!

然而近日设计师在回答关于亚索暴击翻倍和无尽效果出现重叠性的问题时,给出的答案居然是亚索会重做!这也引起了很多人对于亚索新被动和大招的种种猜想。

亚索是所有英雄中(除特殊手段外)唯一一个2件套就可以100%暴击的英雄,这让他在高端局20多分钟左右无尽+绿叉几乎就可以达到一个小巅峰。早早的必爆能力,让亚索在线上很强势,最近亚索走下路越来越多,也是因为他的成型速度不比传统ADC差,甚至在前期打架能力上更强。

亚索连续多个版本强势出现在双C位置!

设计师明确表示,未来考虑针对亚索进行一波Buff,改动会从他的暴击被动和大招下手。或许可能存在移除翻倍暴击收益的属性,因为设计师认为亚索靠着100%暴击的伤害时间点应该被延后。原本预定是在8.12版本进行一些改动,但目前几个补丁当中还没有看见亚索的相关内容。

亚索是一个几乎没什么太大缺点的英雄,我们曾经也说过只要不改被动翻倍暴击,亚索的问题不会得到彻底解决。






布里揪揪布里塌塌


亚索的设计师已经从拳头辞职了,厄斐琉斯已经是他的遗作,个人角度来讲,不希望他的技能组合有什么大的改动,但是数值上来说,可以根据版本的推进,适当削减。

玩的好就是疾风剑豪,玩不好就是峡谷鬼见愁,上限下限都很高,很考验玩家操作,快来峡谷跟我一起快乐吧[可爱]


北凉剑九黄


我觉得不需要从做,我对现在的亚瑟很满意


南京第一帅


不应该


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