華為的GPU Turbo技術是以過濾掉畫面次要元素達到提升幀率的效果嗎?

瞬屰


看了大神們的解讀,大概是這個意思!

戲臺主體支架搭建好了,以後在這上面的戲,只需要做一些表面的整改。

華為的GT就是如此,不管怎麼玩,主要的遊戲地圖框架已經定格,但是隨機玩遊戲的各種變化是在主體上有點表面的變化,華為只需要做這一點變化渲染就行了,其他的已經一開始就搞定了!

別人的需要整體渲染,整體吃力!



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大家知道,視頻畫面是由一幀一幀的圖像組成的,而視頻播放的過程就是把一幀一幀的圖像快速顯示的過程。通常情況下每秒要大於30幀的時候畫面才會顯示得流暢、連貫、逼真,而我們的圖形處理器(GPU)就是負責這一塊的。按照這種方法類推,幀率越高越好。

根據華為王成錄博士對華為的GPU Turbo技術的工作原理的說法是:在大部分情況下,手機中2幀之間的差別大約有80%是一樣的,應用GPU Turbo之後,GPU只需要渲染剩下20%的內容,大幅度降低了GPU的工作量,這樣就出現了性能提升,功耗還降低的結果。

所以,按照華為官方的說法,華為的GPU Turbo技術並沒有以過濾掉畫面次要元素達到提升幀率的效果。而且,如果在GPU性能全打開的情況下,GPU Turbo技術還可以帶來HDR的畫質,令遊戲畫面更加逼真,光線、色彩更加清晰豔麗。

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智評


不是,華為的這個技術是把遊戲先建立好模型,在遊戲運行過程中只用gpu渲染改變的畫面,舉個例子,王者榮耀,華為的這個技術相當於把遊戲的地圖先建立好一個模型存放在手機裡,這樣在進行遊戲的過程中gpu不去渲染地圖,只渲染人物的動作,也就是遊戲中隨機變化的部分。並不是一些網絡水軍所說的靠降低畫質來換取幀率的提升,他是通過這個技術來減少gpu渲染的畫面來提升幀率。如果你有一個升級前和升級後的手機可以對比一下,其實網絡上那些說以犧牲畫質提高幀率的謠言就不攻自破了


追尋難覓


遊戲畫質不看處理器,也不看什麼GT,主要看屏幕顯示效果。屏幕顯示效果,要看屏幕材質和屏幕亮度,還有屏幕分辨率,以及屏幕尺寸大小等等。至於說什麼畫質要看處理器和什麼GT優化,那是流暢性方面的好不好。你們要吹啥手遊畫質,可以拿自己的機器去對比一下三星旗艦手機的顯示效果,當然也可以挑戰一下英偉達的光追[微笑]


死亡猶黑暗活著如色彩


說白了就是降低畫質,減少不必要的薰染


桂林首富


華為工程師王成錄說了GPU Turbo原理,比如兩幀畫面之間有80%畫面是不變的他改了框架gpu只渲染下一幀變的20%剩下的沿用上一幀所以gpu偷懶了1.2幀就完成了別人2幀的工作量970畫質幀率都壓縮了980應該只是壓縮幀率,頭條搜索王成錄就可以看到不接受反駁。


shu明95182053


遊戲中每一幀最多隻變化百分之20,而GPU TOURBO就只需要渲染第一幀之後再渲染那變化的20%,就像你揹著100斤和別人揹著20斤跑步,誰跑的快?


Ae點e


偷懶渲染嗎,記得以前n卡搞過。


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